ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Bokstavligen en regummi
slumpgenerator 0-1
När det gäller att rädda miljön har Ubisoft tagit ett unikt synsätt. Förlaget har fångats med rödhänt återanvändningskartalayouter och topografi i Far Cry spel.
Som upptäckts av Gamepressure.com (bild nedan), inställningarna för Far Cry 4 och Far Cry Primal är praktiskt taget identiska från en fågelperspektiv trots det förstnämnda som ägde rum i den moderna Himmalayas och den senare som ligger i Östeuropa under stenåldern.
frågor och svar om teknisk supportintervju
Enligt en anonym källa som talar med Kotaku, Far Cry Primal utvecklingsgrupp används Far Cry 4 Höjdkartor som ett skelett för det nya spelet, snarare än att börja från början. Och det var inte första gången detta händer heller Far Cry 3: Blood Dragon lånade också den allmänna lokala designen från sin föregångare.
Medan jag verkligen inte märkte detta mönster under mina playthroughs av dessa spel och inser att det är ett relativt enkelt sätt att minska utvecklingskostnaderna för dessa stopgap-spel mellan numrerade poster, är den här typen av otydlig omväxling i ett helt detaljhandelsspel inte ett bra utseende för Ubisoft.
Som med Blod drake , verkar praxis mer förståelig i en budgetprisutvidgning, snarare än att något som leds som unikt och nytt. Medan jag tyckte om min tid med Far Cry Primal , det finns en dissonans mellan dess uppfriskande egenskaper och hur rote serien har blivit i sin kärna - något som säkert inte hjälps av bokstavligen retreading samma mark.
sql intervjufrågor för erfarna yrkesverksamma
Visar sig att Ubisoft använde Far Cry 4s karta för att göra Far Cry Primal (Kotaku)