hur man besegrar halone i final fantasy xiv

Med Halone från Rage of Halone
Halone är den näst sista chefen för Euphrosyne Alliance Raid in Final Fantasy XIV . Jämfört med de två föregående mötena är detta en längre kamp med skrämmande mekanik vid första anblicken. Men när du inser att de flesta av Halones attacker är en smak av 'klyv halva arenan', blir den här striden mycket mer hanterbar. Låt oss dyka in!

Tetrapagos
I början av mötet kommer Halone att spela Regn av spjut . Det här är en serie med tre fysiska attacker som omfattar hela raid, så dämpa eller toppa festen med helande över tid. Efter denna attack kommer Halone att flytta till mitten av arenan och förbereda sig för att kasta Tetrapagos .
När Tetrapagos laddar kommer du att se fyra is-AoEs telegraferade på golvet i följd. Dessa kommer att vara en munk AoE, en spetsig AoE, en klyfta på den vänstra sidan av arenan och en klyfta av den högra sidan av arenan. När rollbesättningen är klar kommer dessa AoEs att avfyras i den ordning som de visas. För att hantera detta, håll reda på vilken klyv som kommer först samt om munken eller den skarpa AoE kommer först. Flytta in till den motsatta säkerhetszonen när varje attack landar och du kommer att vara säker från de två sista AoE:erna. Till exempel, om du ser munken AoE och vänster klyvning AoE först, flytta in efter munken och flytta vänster efter den vänstra klyvningen.
är Java-länkad lista dubbelt länkad
Halone kommer att kasta den här två gånger i rad, så du har möjlighet att öva den här mekanikern om du får fel första gången. Detta drag kommer att dyka upp senare i kampen, så var beredd på det.

Tusenfaldig dragkraft
Följande attacker är självförklarande. Doom Spear kommer att få tre torn med Stack AoE-markörer att dyka upp. Helst kommer varje parti i alliansen att sprida sig till varje torn, men var redo att skynda till ett torn som har färre personer i sig för att dela skadan jämnt. Spjut tre är en tankbuster för alla tre tankarna, så mildra därefter.
Efter detta kommer Halone att ladda Tusenfaldig dragkraft . Röda cirklar kommer att sväva runt henne och så småningom smälta samman till en cirkel. Halone kommer att klyva halva arenan i vilken riktning den sista cirkeln är vänd mot, så gå direkt till andra sidan av henne. Denna AoE kommer att fortsätta att slå i cirka fem sekunder, så håll dig utanför räckhåll tills hennes animering är klar. Precis som Tetrapagos kommer denna attack att användas två gånger i rad.

Lochos
Efter Thousandfold Thrust kommer Halone att börja casta Lochos . Två ljusstrålar kommer att strömma ut från Halone och peka mot rader av ljusspjut vid arenan. Båda seten kommer att klyva halva arenan, vilket lämnar en enda kvadrant som en säker zon. Du har sett mekaniker som denna förut, följ festen om du blir förvirrad.
automatisera byggnaden kommer att hjälpa till

Will of the Fury
Nästa mekaniker du kommer att kämpa med är tekniskt sett två samtidiga attacker. Efter Halone casts Will of the Fury , kommer en ring AoE-markör som pekar inåt att dyka upp vid arenan. Detta kommer att få en serie av ringformade is-AoE att kaskadera från kanterna till mitten av arenan. När detta händer kommer Halone att casta Halones vrede som markerats av en pulserande närhet AoE underifrån henne.
För angripare med avstånd är detta lätt att undvika. Kom nära kanten av arenan efter att Will of the Fury har kastats, och när den första AoE avfyras, flytta in i det utrymmet för att vara säker från resten av attacken och Wrath of Halone. Närstridsspelare som vill behålla skadetiden kan smyga sig under Will of the Fury när det kommer närmare chefen. Som sagt, Wrath of Halone kommer att slå till så fort Ice AoEs når centrum. Använd rörelseförmåga som Elusive Jump eller Shukuchi för att snabbt komma till en säker zon.

The Fury's Frost
Efter dessa attacker kommer Halone att utlösa hennes tilläggsfas. Three Glacial Spears kommer att dyka upp runt arenan och fungera som säkra zoner för den kommande AoE. Helst kommer varje parti i alliansen att flytta till vart och ett av Glacial Spears som en grupp. Men närma dig gärna ett Glacial Spear som har färre spelare i närheten. En barriär kommer att bildas runt varje Spear och spets AoEs kommer att följa flera spelare. Om det är för många spelare som omger ett spjut riskerar du att ta oundviklig skada.
cirkulär länkad lista c ++
Undvik de första AoEs och lägg på så mycket skada på ditt respektive glacialspjut som du kan. Ett annat glacialspjut kommer att leka i arenan mitt och telegrafera en bred linje AoE mot varje grupp (bilden ovan). Observera linjerna som roterar moturs och svävar runt mittspjutet. Linje AoE kommer att fortsätta att skjuta och rotera i den riktning som pilarna anger, så undvik den initiala AoE på sidan som kommer att hålla dig säker från de kommande attackerna.
När ett parti bryter sitt glacialspjut kan de fortsätta att slå på det centrala glacialspjutet för att stoppa linjen AoEs för sina instängda partimedlemmar. Om ett parti har problem med att ta ner sitt glaciärspjut kommer barriären så småningom att falla så att resten av alliansen kan hjälpa dem. Halone kommer att använda sin ultimata när alla tillägg går ner, så läka upp dig och hjälp sällskapet att mildra den inkommande attacken hur du kan.

Det är alla mekaniker!
Efter Halones ultimata, fortsätt bara att undvika attacker på det sätt du har hittills. Den enda väsentliga skillnaden är att Halone nu kommer att stapla Thousandfold Thrust ovanpå de andra stora mekanikerna. När hon använder Lochos och Thousandfold Thrust, bara stå i 1/8 th av arenan som är säker från de tre klyftorna. När hon använder Tetrapagos, undvik AoEs som du gjorde tidigare och titta på var cirklarna smälter samman medan de två sista AoEsna avfyras.
Även om du fastnar av Thousandfold Thrust, skynda dig bara till en säker zon så fort du kan och hoppas att du inte tar för mycket skada. Ta ner Halone så har du ytterligare en chef kvar innan Euphrosyne är färdig!