destructoid review grand theft auto iv
Bättre sent än aldrig, det är äntligen här - Destructoid recensionen för Grand Theft Auto IV . Vi ville se till att vi hade spelat tillräckligt för att känna oss bekväma i vår kunskap om det senaste GTA innan vi försökte en granskning och ge dig den mest ärliga, opåverkade granskningen på internet.
Med tanke på det stora GTA IV , kan du se hur det kan ta oss lite tid.
Hype-tåget för Grand Theft Auto IV var en stor och som fortfarande fortsätter att rulla. Med så höga förväntningar skulle Rockstar ha varit tvungen att leverera ett opus för att undvika att besvikna fansen och fortsätta sin långa trend med spetsen i sandlådesgenren.
Så uppfyller den nuvarande generationen av Liberty City efterfrågan? Har Rockstar verkligen överträffat sig själv, eller har serien äntligen knäckt under press? Gå med mig för hela recensionen efter hoppet.
Grand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklad av Rockstar North
Publicerad av Rockstar Games
Släpptes 29 april 2008
Det är tänkbart att du inte känner till historien om GTA IV , men om du lider av korttidsminnesförlust, låt oss bryta ner det. Du tar på dig rollen som östeuropeisk invandrare Niko Bellic, färsk från båten och i 'möjlighetens land' som är Liberty City. Han upptäcker snart att hans kusin Roman's historier om kvinnor och rikedom är broderade åtminstone, och det är bara en tidsfråga innan han slår sig in på det enda sättet att leva GTA karaktär vet - brott, och mycket av det.
En av de mest anmärkningsvärda aspekterna av Grand Theft Auto IV den här gången är historien - författarna Dan Houser och Rupert Humphries har dragit ut alla stopp för att skapa de mest episka, engagerande och framför allt humaniserade Grand Theft Auto historien om alla. Här finns ett djup som överträffar långt GTA III är svåra tystnad, eller Vice City är nådelös berättelse om psykopaten Tommy Vercetti. Niko Bellic är en fullständig karaktär med ett förflutna, ett mål och en viss verklig sympati.
program som döljer din IP-adress
Spelet är fullt av moraliska dilemma, med en mängd olika val som presenteras hela tiden som kan påverka din utveckling genom Liberty Citys kriminella undervärld. Vissa av de beslut du måste möta kan väga tungt på spelaren, för till skillnad från andra spel finns det en riktig känsla av grått här - inget svart svartvitt som i andra videospel som lovar 'moraliskt val'. Det måste sägas GTA IV presenterar mer motstridiga beslut än BioShock gjorde det någonsin, och du undrar ständigt om du fattade rätt beslut och känner på effekterna av dina handlingar.
Såvitt spelet går, GTA IV gör inte mycket för att utveckla serien utöver de rötter som etablerades i den senaste generationen. Även om den är rik på detaljer och med mycket för Niko att göra, är den återuppfunnna Liberty City fortfarande samma gamla sak att springa runt en gigantisk sandlåda, fullfölja uppdrag för en mängd olika brottslingar och psykopater, från mord till jakt och gatan. Kampen är långt ifrån förbättrad, med hand-till-hand kämpar ett fullständigt slöseri med utrymme och ett dodgy auto-target-system för vapen som bara låter dig byta mål ungefär 50% av tiden. Trots de höga idealen och ansträngningarna att driva fram sandlådesgenren, GTA IV är ett spel förstört av föråldrad mekanik som verkligen borde ha förbättrats nu.
Det är inte att säga att spelet är otroligt - långt ifrån det. När du förlåter den dåliga stridsmekaniken finns det mycket att älska i Liberty City, som de flesta av er som läser helt kommer att veta nu. Att resa genom New York-inspirerade omgivningar är en glädje, och så småningom kommer du att ha för mycket kul att bry dig om det faktum att bilar nu glider som en tvålbit - dessutom vänjer du dig på det. Uppdragen är inte alltför komplexa den här gången, men det finns några fullständiga doozier som kommer att hålla sig med dig under en bra stund, och massor av frivilliga sidofrågor som kan upptäckas. Vid sina nakna ben Grand Theft Auto IV är egentligen precis som alla andra GTA , men om du råkar gilla GTA , detta är inte en dålig sak.
Lyckligtvis är dessa ben inte nakna alls, och det är det extra som verkligen gör IV sticker ut från förpackningen. Staden är full av saker att göra, och mellan uppdrag hittar du att det finns mycket att hindra dig från att bli uttråkad. Du kan delta i minispel som bowling, dart och QUB3D , gå på datum med en mängd olika kvinnor, eller bara umgås med vänner som Roman, Packie eller den oändliga Brucie Kibbutz. Du kan också ta en show, med en kabaretklubb full av små skidor för dig att titta på, eller besöka Split Sides comedy club som innehåller fullständigt rörelsefångade handlingar från Catt Williams och Ricky Gervais.
Mycket av spelet hanteras via Nikos telefon. Du får samtal från potentiella arbetsgivare eller viktiga textmeddelanden, och du kan använda det själv för att ordna datum / möten eller öppna uppdrag tidigare. Senare i spelet kommer du att kunna få ännu fler fördelar. Telefonen används också för att delta i multiplayer-matcher. Det är en bra idé att jag ofta tyckte att telefonen var smärtsam att använda, särskilt när jag försökte ringa ett viktigt samtal i ett hett ögonblick. Du kommer också att förlora konversationen om du träffas av en bil eller en knytnäve under en telefonsamtal, och om du är intresserad av historien kan det tvinga dig att missa några av upplevelserna.
Såvitt nämnda multiplayer går, har Rockstar verkligen gett spelet en mängd olika alternativ. Från enkla gatatävlingar och dödsmatch till mer involverade speltillstånd som 'Cops & Robbers', kommer online-avicionados inte att hitta sig tråkiga lätt. Personligen har jag upplevt hemsk fördröjning från det men när jag tycker det fungerar måste jag erkänna att det är mycket roligt att ha haft. Det oraffinerade gameplayet gör faktiskt multiplayer roligare, eftersom skridbilar förvandlar ett gatan till en kaotisk krasch som du förmodligen inte har något hopp om att vinna, men det spelar ingen roll eftersom du är för upptagen med att krossa in andra människor.
Jag önskar bara att flerspelaren var mycket mer intuitiv. Det enda sättet att komma åt den är via din mobiltelefon i en spelare, och du kan inte verkligen välja att komma åt den när som helst eftersom du förlorar alla och alla sparade framsteg. Detta gör verkligen idén om en flerspelare som du bara kan släppa in när som helst till en ganska snygg en. Om du väljer att lämna ett spel finns det ingen riktig lobby att prata om, så att du kastas tillbaka till en spelare (efter en hel del laddning, naturligtvis).
GTA IV är långt ifrån perfekt, men är bara så roligt att det knappt betyder något. Euphoria-motorn gör interaktion med Liberty Citys invånare underbara (första gången en av dem tar tag i bilen du just stal är ett ögonblick av ren glädje) och uppmärksamheten på detaljer är fantastisk. En titel som gör att man bara tittar på en TV-kul i spelet måste vara beröm värd, och den satire och vidd som har lagts i allt från spelets dialog till dess överflöd av radiostationer (LRR har en ELO-låt på sin spellista! ) säkerställer att Grand Theft Auto IV är konsekvent underhållande.
Som ett spel är det felaktigt i många aspekter, men som en uppslukande upplevelse, GTA IV är helt enkelt enastående. Problemen kan inte och borde inte förbises, men ingen av dem bryter spelet, och det är bara så mycket charm packad i det som du inte kan vara arg länge. Visst, bara att klippa en polisbil och få den att bli en jakt som tar dig långt bort från ditt avsedda mål är en avskyvärd frustration, men snart, som en valp som bara är skit i dina skor, kommer spelet att göra något helt bedårande för att göra du lägger ner din slående pinne och tar ut den för en promenad.
Det är inte ett perfekt spel, men det är fortfarande en av de bästa jävla åkarna du får från din Xbox 360 eller PlayStation 3 i år.
Göra : 8,0 ( Bra. Mycket roligt - dess väsentliga spelaspekter är coola och intressanta, men kanske inte implementeras på bästa sätt.)
automatisera byggnaden kommer att hjälpa till