hands nascar the game
Det har gått två år sedan ett ordentligt NASCAR spelet har släppts för konsoler. Electronic Arts pumpade ut årliga iterationer av sporten sedan PlayStation 1-eran, men sedan kom serien till ett plötsligt stopp efter NASCAR 2009 . Nu är racingfranchisen tillbaka tack vare utvecklaren Eutechnyx och Activision.
Eutechnyx har en lång historia av racingspel under sitt bälte, och vad de har gjort med det här nya NASCAR simulering är allt som en fan av idrotten någonsin skulle vilja ha. NASCAR The Game: 2011 fördjupar dig i hela upplevelsen av NASCAR, utöver bara racing. Det nya spelet har också några av de bästa förstörningsmodellerna som jag har sett sedan Burnout paradiset .
NASCAR The Game: 2011 (Xbox 360, PlayStation 3, Wii)
Utvecklare: Eutechnyx
Utgivare: Activision
Släpps: 15 februari 2011
Det första jag måste prata om är det fantastiska skadesystemet. Jag är inte ett NASCAR-fan; blir aldrig. Det är en intressant sport säkert, men jag kan bara inte komma in på det. Så, naturligtvis, det första jag gjorde var att göra en 180 med min bil och fat längs banan som går 200 mil per timme in i de 42 mötande bilarna. Min bil (tillsammans med de andra otydliga fordonna för att fastna i mitt förvrängda beteende) var lika sönderrivna som i verkliga livet. Ännu bättre, de delar som flög av bilar och landade på banan skadade andra bilar när de körde skräp över.
Så med det ur vägen, låt oss prata om vad som får NASCAR-fans verkligen upphetsade. Activision tog oss ut till Phoenix, Arizona för att se ett riktigt NASCAR-lopp och vi fick se bakom kulisserna saker som innehåller ett lopp. Att se det här personligen var en riktig ögonöppnare, eftersom jag inte hade någon aning om att så mycket arbete och ansträngning går till varje lopp.
Allt det arbete som äger rum innan ett lopp översätts till det nya spelet. Ett kilo tryck i ett av däcken i en bil kan göra eller bryta racern, och den nivån av realism finns i NASCAR 2011 . I grund och botten, allt vad besättningen kan göra mot en bil i verkliga livet kan du göra i spelet. Extra kastas också in i spelet, såsom styrhjälp, bromsassistent och mer. Dessa funktioner - som kan stängas av - kastas in för att hjälpa nya spelare att lära sig repen.
Medan jag inte såg denna första hand eftersom min tid var kort med NASCAR 2011 , AI kommer att anpassa sig till spelarens skicklighetsnivåer. På så sätt kommer det aldrig att verka som att du alltid släpper i ett lopp, så att du hålls i handlingen med de 42 andra förarna, en del av det som gör NASCAR så spännande. Du kommer också att finna dig att utveckla rivaliseringar inom tävlingarna. Bli helt enkelt för aggressiv med en annan förare och de kommer inte att trakassera dig direkt i framtida tävlingar.
Huvudläget är uppenbarligen kampanjen, där du tävlar för att tjäna pengar, priser och mer. Ju fler lopp du vinner, desto fler saker kan du låsa upp för att ändra dina bilar med. Det finns några andra tävlingslägen också, till exempel bantestning och Eliminator, där den sista plats-racern tas ut varje varv. Det kommer också att finnas två-spelarsuppdelad skärmstöd och online-multiplayer för upp till 16-spelare på Xbox 360 och PlayStation 3.
NASCAR: The Game 2011 kommer att bli den första simuleringen NASCAR spel för att träffa Wii också. Räkna med rörelsestyrning och onlinespel också. PS3- och Xbox 360-versionerna av spelet kommer inte att erbjuda några rörelsekontroller den här gången, men uppföljaren kan mycket väl inkludera det, enligt utvecklarna.
Spelet levereras med spår, bilar och tävlingsplan 2010, men fans kan förvänta sig en gratis patch som kommer att uppdatera allt till 2011-planen och planerna. Fans kommer också att få den nya Kentucky raceway som debuterar nästa år i NASCAR, vilket ger de totala spåren till 23 i spelet. Förvänta dig någon Twitter- och Facebook-integration som gör att du kan dela foton plus en funktion för att spela in dina repriser, redigera dem och sedan skicka den till YouTube.
Eutechnyx lät massor av arbete för att få NASCAR till liv på konsolerna. Spelet har definitivt den känslan att sätta dig in i den verkliga upplevelsen och är helt underbar. Det är som en kvälls- och dagskillnad som jämför detta nya NASCAR till NASCAR 2009 . Det enda jag hade problem med var känslan av snabbhet. Jag fick se ett riktigt NASCAR-lopp som en del av detta Activision-evenemang och visste aldrig riktigt hur snabbt bilarna låter spåren. Samma känsla av hastighet översatte inte spelupplevelsen.
Som jag sa tidigare är jag inte NASCAR-fan och racingsimulatorer i allmänhet. Jag föredrar mycket arkadkänslan av något liknande Burnout . Men jag känner igen tilltalandet av dessa typer av spel och kan säga att fansen är ute efter en riktig behandling när NASCAR 2011 släpps nästa år.
* Fullständig avslöjande: Activision flög oss ut till Las Vegas för att spela det nya spelet och tävla i en riktig lagerbil runt Las Vegas racerbana. Vi körde sedan ner till Phoenix för att se ett verkligt NASCAR-lopp.
bästa gratisprogramvaran för att optimera datorns prestanda