destructoid review heavenly sword
För ett spel som började livet som en PC-titel bunden för nästa genkonsol - Xbox 360 bland dem - Heavenly Sword har kommit långt. Spelets utvecklare Ninja Theory (tidigare Just Add Monsters of Kung-Fu Chaos 'berömmelse'), hade gått igenom ett antal förlag innan de äntligen skapade hem med Sony Computer Entertainment och PlayStation 3.
Ursprungligen beskrivet som ' Ninja Gaiden möter Halveringstid ', titeln märktes en gång' för ambitiös 'av en av spelets tidigare utgivare. Några fyra år efter avslöjandet 2003, Heavenly Sword har äntligen sett dagens ljus, och - i vissa människors ögon - kom med ett enormt ansvar: Att bevisa PlayStation 3: s livskraft.
hur man hittar xpath i krom för selen
Med att Sony öppet erkänner bristen på original, högprofilerade titlar, Heavenly Sword Den fantastiska bilden och spelet med hög inverkan har säkert vänt några huvuden. Men är det en springbrottstitel som äntligen kan sätta PS3 på vissa spelares radar, eller är det en repetitiv Gud av krig -klon som aldrig verkligen når sin fulla potential?
Heavenly Sword (PS3)
Utvecklad av Ninja Theory
Släpptes 12 september 2007
Heavenly Sword följer berättelsen om den eldhåriga krigaren, Nariko, och hennes strävan att skydda hennes klan mot den makthungna galenskapen till kung Bohan. När Bohan och hans massiva armé strejker, kämpar Nariko tillsammans med hennes familj och klanmän och besegras i slutändan i strid. När hennes far och klan tas till fångenskap tvingas Nariko skydda (och i slutändan utöva) det 'himmelska svärdet', ett blad som är känt genom profetier för att korrupta män med sin mystiska kraft.
Spelet börjar med slutet - titelens första (men inte sista) parallell med Gud av krig . Spelet öppnas med spelaren som styr Nariko, förbannat blad i handen och slaktat hundratals Bohans soldater, när bladet långsamt (och synligt) börjar ta över hennes kropp. Det är i dessa ögonblick som Nariko börjar ångra sitt misstag att utöva det 'himmelska svärdet', och spelet börjar verkligen när det blinkar tillbaka för att berätta om händelserna som ledde fram till detta ödesdigra ögonblick. Berättas om serien på fem dagar, spelet är uppdelat i lätt-smältbara delar av nivåer. När historien spelar ut går dagarna och Nariko kommer närmare och närmare striden som öppnar spelet.
Från början, Heavenly Sword spelar sig själv som en över-the-top hack-och-slash-titel, med sina otaliga fiender på skärmen, och vad som börjar som oändliga knappmaskning. Spelet introducerar ett antal gameplay-mekanik tidigt, inklusive treståndslagssystemet. Spelare kan växla mellan de tre stilarna i farten genom att helt enkelt trycka på och hålla en knapp för att aktivera de olika ställningarna - Speed Stance, Range Stance och Power Stance. Var och en har sin egen styrka och svaghet, och spelet försöker tvinga spelaren att använda dem alla i olika situationer.
Standardinställningen är Speed Stance, med Nariko som snabbt har två blad. Range Stance är vad som får alla till Gud av krig jämförelser - attacker görs med två kedjade blad, ungefär på samma sätt som knivarna har Gud av krig är Kratos. Power Stance är där svärdet verkligen lyser; grepp med två händer, dess långsamma och medvetna attacker är de mest kraftfulla i spelet.
De olika ställningarna spelar också en viktig roll i spelets försvarssystem; Heavenly Sword har ingen skyddsknapp - om du håller ingen knapp kommer Nariko att skydda. Fångsten här är att olika attacker kräver en annan hållning för att lyckas skydda. Om det finns en blå glöd när en fiende attackerar, till exempel, är det detta som betyder att standardhastighet krävs för en vakt, och ingen knapp ska hållas intryckt. En orange attack är signalen att snabbt byta till Power Stance, eftersom det är den enda hållning som kommer att resultera i en framgångsrik vakt. Röda attacker kan inte blockeras, och det är en annan plats där Gud av krig bär huvudet; som Kratos, kan Nariko rullas med SIXAXIS högra tumsticka.
Strider blir knappmaskade på sitt bästa; strid är rolig och prangande, betonat av spelets 'Super Style' -attacker, vilket resulterar i efterbehandlare i filmstil. Men medan alla dessa olika inställningar låter som om de skulle kunna fördjupa upplevelsen, kommer du snabbt att inse att de inte är helt nödvändiga. Visst har Nariko ett antal flashiga kombinationer till sitt förfogande (och fler är låsta upp i hela spelet), men att bli bekant med dem är inte nyckeln till framgång.
Förutom några av spelets viktigaste 'block breaker'-kombinationer, kan du framgångsrikt ta dig igenom spelets oändliga arméer (och bossstrider) genom att väsentligen mosa knappar. Till skillnad från Gud av krig , som hade en mängd olika kombinationer som hittade olika användningsområden för olika situationer och fiender, det finns inget verkligt behov av att memorera någon speciell kombination. Effektivt verkar de alla vara desamma.
Spelet gör intressant användning av SIXAXIS-styrenheten med sin projektilvapenmekaniker, känd som 'AfterTouch'. När du är aktiverad kan du både rikta och rikta projektilobjekt genom att luta regulatorn i valfri riktning. Detta kan användas av Nariko på flera sätt - hon kan plocka upp och kasta föremål (eller lik), eller hon kan avfyra kanoner i vissa delar av spelet. I några av spelets områden kontrollerar du Narikos läskiga, Björkliknande syster, Kai. Eftersom Kai är svag i en-mot-en (eller en-mot-femtio) strid, förlitar hon sig starkt på sin pil och båge. Kai-delarna av spelet är väsentligt annorlunda än Nariko-stridsavsnitten, och beroende på hur du behärskar spelets 'AfterTouch' -kontroller, kan det vara ett jobb.
Även om detta är en av de mer intressanta användningarna av SIXAXIS, kan det ibland vara en frustrerande upplevelse. Eftersom spelet förlitar sig på det vilda antagandet att föremål som kastas i en riktning kan riktas att gå upp, ner eller göra fullständiga svängar, har projektiler inte en verklig vikt för dem. Rörelsekontrollerna kan antingen kännas för känsliga eller inte känsliga nog beroende på en viss situation. Att luta regulatorn lite åt vänster kan leda till att ett objekt svänger skarpt i den riktningen; andra gånger, att luta den framåt kommer att göra att samma objekt knappast rör sig. I uppdrag där Kai eller Nariko måste spika ett visst antal mål när en klocka klickar ner till 'Game Over', kan dessa inkonsekvenser förvandlas till banning. Erfarenheten lär dock nyanser av 'AfterTouch', och spikar fiender i ansiktet i slow motion kan bli en rolig och glädjande upplevelse ... om du är nog tålamod.
En sak som ska säga sig själv är att Heavenly Sword är ett av de finaste spelen på PlayStation 3. Underbara, detaljerade miljöer kommer till liv i high-definition, med en varierad färgpalett som dyker upp från skärmen. Kvaliteten på ansiktsanimering är den bäst sett hittills i alla videospel (inklusive Valves imponerande Halva livet 2 ). Resultatet är en berättelse på ett sätt som många spel faller platt. När karaktärer talar och reagerar på varandra kopplas de subtila och realistiska ansiktsrörelserna till dig på en emotionell nivå som få titlar gör. Knuten tillsammans med spelets imponerande röstspel (skickligt spjutspetsat av bland annat skådespelaren Andy Serkis) kommer en annars medioker saga till liv som en episk och engagerande resa.
Men även visuellt är spelet inte utan dess fel. På många sätt, Heavenly Sword verkar pressa PS3: s cellprocessor till sin gräns, och det finns några områden där spelets bildhastighet lider, även om det verkligen inte är något 'spelbrott'. Spelet passar ett ovanligt antal karaktärer på skärmen på en gång, och på vissa sätt är detta en av spelets största svagheter när det gäller att bibehålla intressanta och konsekventa bilder. Det verkar som om att fokusera energi på spelets huvudpersoner har bitspelarna lidit. Detta hade inte varit ett problem om du inte (helt bokstavligen) slutade klippa tusentals kolkopierade fiender under hela spelet. När spelet närmar sig slutet inser du att om du har sett en fiende så har du sett dem alla. Spelet närmar sig dess slut både snabbt och enkelt. Även om det finns några 'knepiga' (men ändå uppenbara, och ibland klicherade) bossstrider som står mellan dig och spelets 10+ timmars spel, finns det ingen verklig utmaning att få. Även på spelets svåraste nivåer, kommer knapptryckningsteknikerna du lär dig tidigt att tjäna dig tillräckligt bra för att gå igenom spelets berättelse.
För en PlayStation 3-ägare finns det fortfarande inget annat som Heavenly Sword , både när det gäller spelets stil och visualer. Det motiverar inte nödvändigtvis en hel konsol som vissa hoppats på. Det är en imponerande visuell prestation, stödd av tillräckligt med kul och stil för att ge det en plats i alla PlayStation 3-ägarens bibliotek. Om något, kommer det att visa upp den nya högdefinitions-tv som du köpte mycket mer än den Talladega Nights Blu-ray-skiva någonsin kunde.
Betyg: 8.0
Bedömning: Köp det!
bästa hårddisk kloning programvara Windows 10