hardspace shipbreaker 1 120080

Det skeppsräddande simuleringsspelet kommer att kosta mer i 1.0-form, och det kommer till konsoler senare
Hardspace: Shipbreaker är ett simuleringsspel om, ja, att arbeta med ett jobb — ett verkligt givande räddningsjobb som råkar vara i rymden. Det är ett spel om att slita ut den uppskattade tekniken ur rymdskepp för att (så småningom...) betala av en astronomisk skuld. Om det konceptet talar till dig, bör du hålla utkik: Hardspace: Shipbreaker är närmar sig dess 1.0-version.
Slutet av Early Access-vägen är i sikte, som förklarats i ett blogginlägg av utvecklaren Blackbird Interactive. Teamets nuvarande uppskattning placerar 1.0-versionen av Hardspace: Shipbreaker under våren 2022, och docket innehåller en funktion som spelare har längtat efter länge – möjligheten att rädda ett skepp som är på gång och bara gå iväg för natten. Det finns också ett slut på kampanjen med Act III, även om du kan fortsätta att slå sönder skepp när berättelsen är klar. Det är ett biffigt 15-timmars-plus-spel som det är.
Tillsammans med Steam Achievements kommer 1.0 också att ha massor av buggfixar, optimeringar och stabilitetsförbättringar. Om du redan spelar, hör upp: återställningar är fortfarande ett problem.
Vi vet att (återställning av spelarprogression) kan vara frustrerande för befintliga spelare, men det är en olycklig nödvändighet när man introducerar nytt kampanjinnehåll, sa studion. Eftersom den fullständiga versionen lägger till Act III och reviderar vissa delar av Act I och II, samt balanserar om utvecklingen, behövde vi återställa framstegen en sista gång.
Som brukar vara fallet med Early Access, Hardspace: Shipbreaker kommer att kosta mer som en 1.0-version. Det är ,99 idag , men det kommer att kosta 34,99 USD när den har släppt tidig åtkomst-bannern.
Det finns få Early Access-spel som jag verkligen bryr mig tillräckligt om för att hålla koll på dem månad till månad. För allt annat är det trevligt att checka in igen precis innan 1.0-versionen landar med vetskapen om att så mycket saker har bryggts bakom kulisserna.
Medan Hardspace: Shipbreaker är ett PC-ass PC-spel, Blackbird planerar också en konsolversion. Det kommer att komma på vägen - porteringsarbetet har redan börjat - så det är bara en tidsfråga. Och fler förbättringar kommer att göras i PC-versionen efter 1.0.
Vi planerade ursprungligen för ett enda år. I slutändan visade sig möjligheten att testa funktioner och få spelarfeedback och data i realtid vara så värdefull för utvecklingen, och så givande som utvecklare, att vi bestämde oss för att förlänga vår tid i Early Access till knappt två år, sa utvecklarna. Vi kan inte vänta med att dela vad som händer härnäst med er alla, oavsett om det är mer Skeppsbrytare eller en annan helt ny värld!
sql server intervju frågor och svar för erfaren pdf
(Bildkredit: IcyGlare )