destructoid review iron grip
När vi ombads att granska Iron Grip: Warlord , Jag var fascinerad. Jag hade inte hört talas om spelet, även om det redan hade varit ute ett tag, och idén om ett hybridtornförsvar / första person skytt intresserade mig. Eftersom vi fick höra att spelet verkligen lyste i multiplayer-läge, rundade jag upp knivar, ScottyG och BlindsideDork och vi kollade alla ut det.
Hur spelade det? Fungerar hybridiseringen av de två genrerna eller faller platt?
Hit hopp för hela recensionen.
Iron Grip: Warlord (PC)
Utvecklad och publicerad av Isotx
Släpptes den november 5: e 2008
MSRP: 24,95 $
intervjuer om webbtjänster för erfarna
Den grundläggande förutsättningen för Iron Grip: Warlord är intressant. Du spelar som soldat i en motståndsarmé i landet Atelia. Dina städer och städer attackeras av Nallum, en spretande armé av dåligt utrustade och utbildade solidarister. När de attackerar din stad är det ditt jobb att bekämpa dem. Men det finns en intressant liten twist - du kämpar inte för att rädda städerna. Snarare försöker du som motståndssoldat faktiskt att förbättra konfederationen i eldstaden för att övertyga dina landsmän att resa sig upp och slåss mot den invaderande styrkan. Framgångsrikt 'försvara', och du kommer att se staden omkring dig brinna till marken. Förlorar och se konfederationen svepa in och ta kontrollen.
Så, hur försvarar du staden exakt, och hur fungerar denna FPS / tornförsvarskombination? Det är faktiskt ganska enkelt. Du spelar som en enda soldat i motståndsarmén, och det mesta spelet spelar som en vanlig första person-skytt. Du har ett vapen och du går runt och dödar horder av onda killar. Extra vapen och bonusar som hälso- och hastighetsuppgraderingar köps med energi, som du samlar in genom att döda Confederacy-medlemmar, genom att plocka upp skatter spridda runt i staden, eller ibland när ett konfedererat dödar en av de många cowering-medborgarna som finns över hela kartan.
Med en knapptryckning kan du dock gå in i en byggnadsläge från ovanifrån. Du kan bara se området direkt där din karaktär står, men du kan fortfarande flytta honom runt när du försöker bygga (det är inte lätt). Här kan du använda energi för att bygga saker som maskinpistoler, försörjningsstationer och till och med tripwire-gruvor och förgiftning av gassgaser för att hjälpa dig i din kamp. När du spelar på de enklaste svårigheterna är detta inte riktigt nödvändigt, eftersom du bara kan klippa ner allt i FPS-läge med dina vanliga vapen. Men på andra svårigheter är det viktigt att bygga dessa och hålla dem reparerade och du kommer att förlora mycket snabbt om du inte gör det.
Vinnandet bestäms av moral. Fienden förlorar moral när du dödar deras officerare, stridsvagnar och vandrare. Du förlorar moral när ditt fäste, den viktigaste basen du behöver för att skydda, förstörs. Om den går ner kan du bygga upp den i topp-ner-läget, men du tar en ganska stor moral hit. Oavsett vilken sida som går slut med moral förlorar först.
När det gäller grafik, är det verkligen ingenting fancy på gång. Isotx är en liten indieutvecklare, och den visar. Vad som finns där ser bra ut, men det här spelet kommer verkligen inte att kräva något extremt - nästan alla grafikkort som släppts under de senaste sex åren kommer att köra detta spel. Det är bra i den meningen att alla med en dator förmodligen kan spela den, men förvänta dig inte att ditt sinne blåsas av några galna explosioner.
Grafik gör naturligtvis inte ett spel; vad som verkligen är viktigt är spelet.
När jag började spela detta spel måste jag medge att jag inte gillade det. Att springa runt själv och försöka spela detta spel är helt enkelt inte så kul. Datorns AI är i allmänhet mycket hjälpsam - de bygger inte saker, de reparerar inte riktigt saker och de dör stort sett bara mycket. Du är ansvarig för att täcka hela kartan, och på grund av slumpmässiga lekar är det ofta omöjligt att göra. Men för att vara rättvis varnades jag i förväg om att multiplayer var 'där spelet skinade'.
Och de hade rätt om det.
När jag äntligen rundade upp de andra tre personerna för att spela, gick vi alla in med relativt låga förväntningar, efter att ha spelat enspelarläget redan. Multiplayer liknar singelspelare genom att ni alla arbetar tillsammans för att försöka 'försvara' din stad - det finns inget kontra läge (som jag inte riktigt har något emot, eftersom den här typen av spel inte riktigt skulle ge sig till kontra i alla fall ).
Efter ett par grova startar kom vi verkligen in i spelet och slutade spela i över tre timmar rakt första gången vi alla träffades. Tornförsvarets del av spelet blir MYCKET roligare när du har minst fyra personer som bygger och reparerar saker, spelen går lite snabbare och det kräver verkligen ganska seriöst lagarbete för att lyckas. Eftersom dina spawnpunkter är slumpmässiga, måste du ständigt rikta varandra och tillhandahålla säkerhetskopiering, täckning och support.
Tyvärr är det lite svårare att få en grupp att spela lite mer än den ser ut.
Jag förstår att Isotx är en indieutvecklare, och de har gjort ett ganska beundransvärt jobb på sitt första kommersiella spel. Tyvärr är bristen på resurser uppenbar inom några kritiska områden.
Tyvärr, eftersom det här spelet inte marknadsfördes kraftigt, är de officiella servrarna nästan tomma, och det är extremt svårt att få ett spel igång om du inte har en grupp vänner som du vill spela med. Av de 24-28 servrarna som är uppe vid en viss tidpunkt, KAN två av dem ha spelare.
Om du lyckas komma in i ett spel kommer du att ha det svårt eftersom spelet inte stöder röstchatt. Vår grupp kom runt detta problem genom att hoppa in i Skype i förväg, men om du tycker att du spelar med randoms har du troligtvis en svår tid att samordna. Det krävs tillräckligt med strategier för att försöka skriva ut allt blir distraherande och svårt om du fortfarande försöker hålla dig vid liv. CrosuS, Isotx version av Steam, kommer med spelet och verkar ha röstchatt, men som en fråga om personlig preferens brukar jag försöka begränsa antalet spelstarter / arrangörer som jag har på min dator, och Steam är i allmänhet min plattform av val.
Vilka är faserna i programvaruutvecklingens livscykel
Dessutom, medan kartorna som finns i spelet är bra, finns det inte så många av dem, och det finns inget kartverktygsverktyg tillgängligt att ladda ner ännu. Ett gratis expansionspaket har släppts med ett par nya enheter med jultema och kartor, vilket alltid är trevligt att se, men det skulle ändå vara trevligt att se några fler kartval eller åtminstone möjligheten att göra dina egna.
Sammantaget känns singleplayer och multiplayer nästan som två olika spel, även om de i princip är desamma. Tyvärr hamnar singelspelaren bara mer i ett arbete än någon form av kul, men multiplayer är egentligen ganska solid.
Om det här spelet låter som något du vill, uppmanar jag dig starkt att ge det en chans. Helst, om jag kunde tilldela separata poäng, skulle spelaren förmodligen få något som en 3 och multiplayer något mer som en 8. Om du letar efter ett spelare eller förväntar dig att bara kunna hoppa på när och spela med slumpmässiga spelare är detta spel inte för dig. Men om du kan få en grupp människor som du känner att spela med, tror jag verkligen att det här spelet är värt $ 25 de säljer det för. Det är inte perfekt, men det första kommersiella spelet från en indieutvecklare är sällan. Isotx har visat massor av löften och är definitivt ett företag att leta efter i framtiden.
Betyg: 6,0 - Okej (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)
(Tack till ScottyG, Knives och BlindsideDork för att hjälpa till! Om någon annan har spelet och vill få ett spel igång, skjut ett av oss ett meddelande; vi skulle gärna spela med dig.)