destructoid review siren
hur man använder arrays.sort i java
Silent Hill: Homecoming och Resident Evil 5 kommer inte förrän nästa år, och i detta gap av skräcktitlar kommer remake av PlayStation 2-titeln Siren . Originalet ansågs vara lika med Silent Hill i fråga om dess ärrighet, men hade skrattande dålig röstuppträdande som lämnade spelet i någon nivå av otydlighet.
Nu blir spelet levande som en nyinspelning för PS3, en av de andra få titlarna som finns tillgängliga på PlayStation Network som ett helt nedladdningsbart spel. Om du naturligtvis inte importerade det från Asien. Spelets namn i denna skräcktitel håller sig levande i en stad som plötsligt förvandlats till ett shibito-infekterat helvete. När du hoppar runt från perspektiv till perspektiv, rullar historien bakom denna avlägsna stad långsamt upp i bitar.
Jag har haft stora förhoppningar för den här titeln, och så nu är det dags att se om spelet lever upp till mina drömmar eller inte. Tja, ta reda på vad Nick och jag trodde efter hoppet!
Siren: Blood Curse (PS3)
Utvecklad av Sony Computer Entertainment Japan
Publicerad av Sony Computer Entertainment
Ursprungligen släppt den 24 juli 2008
Brad Rice
(Obs! Jag gick vidare och importerade Siren: Ny översättningskiva (Asien version). Jag tror inte att det kommer att finnas några avvikelser. Skivversionen är bara alla 12 avsnitt samlade på skivan. När jag slutför ett avsnitt tar det mig tillbaka till huvudmenyn och jag måste välja nästa - det borde vara precis som DLC-versionen.)
En amerikansk kamerateam startar för att filma de bisarra kultritualerna i en avlägsen japansk by, bara för att få ceremonin avbruten av en skarp ung amerikansk yankee, och kultisterna sprider. För amerikanerna blir de alla spridda när shibito (lit. död person) börjar attackera dem.
Spelets berättelse är uppdelad i tolv avsnitt, där du jongleras mellan ett halvt dussin olika perspektiv och berättelser, när karaktärer försöker hitta varandra, sätter ihop bitar av backstory till byn och försöker ta sig ut därifrån .
Siren: Bl ood Förbanna sitter precis däremellan Silent Hill och Resident Evil i spektrumet av skräcktitlar, eftersom spelet förlitar sig på atmosfär och en evig känsla av skräck för att hålla dig rädd, men jämfört med Silent Hill är varumärket av psykologisk skräck, Siren går för en mer gradvis spiral i djupet av perversion och ockult. Huvudfienden, shibito, skiljer sig i grunden från zombies. Medan de kan vara döda, bär de fortfarande vapen, kan öppna dörrar och de pratar med sig själva och varandra. När spelet fortskrider blir shibito gradvis mer deformerad och helvetet och tar nya förmågor.
Varje scen som du spelar igenom är vanligtvis ett mål från punkt A till punkt B, men med en serie komplikationer som kastas in i det, vilket tvingar dig att korsa hela nivån för att hitta nycklar eller alternativa rutter. Du backar inte igenom hela etapperna, men spelet får dig att spela samma område flera gånger när du går igenom olika perspektiv.
Ibland kan du bekämpa zombies. Om du vågar gå upp och börja slå zombien, finns det inget möjligt sätt att vinna. När du har grävt upp en ölflaska, kökskniv etc., kommer du att ha det bra, men försöka komma in i en fistuff med en 80-årig shibito när du är en stark 18-åring? Hon tar inte ner dig några problem. Även när du har ett vapen i handen, finns det ingen garanti - striderna visar sig vara klumpiga, och om det finns mer än en shibito i området, så kommer de att slå på dig med liten chans att överleva.
Så hur hanterar du shibito? Tja, du kan kapa deras hjärnor och se genom deras ögon med en teknik som kallas 'sightjacking'. Du kan välja att låsa fast på en av shibito och ha en delad skärmbild av vad de gör medan du försöker manövrera runt dem. Detta är det enda sättet att mäta hur många shibito du har att göra med, och ibland, överraskning! En annan shibito kommer ut ur träverket och börjar lyfta helvetet på dig.
I grafikavdelningen ser modellerna anständiga ut, men faller ofta in i problemet med att spelet ska vara för mörkt. Även med ficklampan på (när jag har en) är det ofta svårt att skilja vad som händer i spelet. Till detta kommer spelets nästan konstant spannmålsfilter på skärmen att bli ganska irriterande, eftersom det försämrar den allmänna känslan av saker.
Just nu håller skräckgenren på att förändras. Silent Hill är inte en garanterad framgång längre Resident Evil har flyttat in i annat territorium. Siren fyller i klyftan som skräckgenren har saknats, även om den är en besvärlig passform för en generationsuppdatering av det ursprungliga spelet. Historien är fortfarande övertygande och spiral sakta nedåt i det mer vridna och perversa, med flera stunder som lämnar dig i chock. Spelet har dock mycket utrymme att växa, och kan strama upp några av aspekterna av strid och bli av med det fördömda kornfiltret.
Betyg: 7.5
Bedömning: Köp det!
Nick Chester
Fördömd 2 trots bristen på nya överlevnadsskräck som denna generation har varit oroande. Liksom Brad hade jag stora hopp om Siren: blodförbannelse , efter att ha ivrigt väntat på en mardröm från PlayStation 3 att spela igenom sedan konsolerna startade. Tyvärr, medan Blodförbannelse träffar de flesta av de förväntade märkena, det är i slutändan inte riktigt lika tillfredsställande som jag hoppats, och det kan vara en ofta frustrerande upplevelse.
Om Siren: blodförbannelse får en sak rätt, det är verkligen att fånga en kuslig stämning. Spelade med lamporna nere, förbered dig på frossa som den snabba, men ändå zombie-liknande shibito-munnen ut ur mörkret i jakten på din karaktär. Deras hyl och talade ord är skingra och onaturliga, förändrade på ett sådant sätt som påminner om de läskigaste delarna av Sam Raimis original Ondskefull död . Breds klagomål om att spelet är för mörkt är platsen på - jag var tvungen att vika standardljusstyrkan avsevärt - men gör ganska lite för att lägga till känslan av rädsla och det okända som gör en bra överlevnads skräcktitel.
Gameplay klokt dock, Blodförbannelse är överallt, och kontrollerna känns särskilt lite klumpiga och daterade. Jag älskade att allt från trädgårdshagor till hagelgevär - strött över hela spelets tolv avsnitt - kunde användas i strid. Att använda dem är inte nödvändigtvis intressant eller så tillfredsställande, bara knacka på en fyrkant upprepade gånger tills en shibito tappar eller du slumpvis kör dem på ett mer filmiskt och våldsamt sätt.
Min största fråga med Blodförbannelse emellertid är hur linjär titeln känns och hur spelet babysits dig genom nästan varje uppdrag. Varje avsnitt ger tydliga mål, varav de flesta är 'komma från punkt A till punkt B'; vart och ett av dessa mål innehåller ett delmål, vanligtvis i raden 'få objekt x och använd det med objekt y.' Denna linearitet misslyckas på två konton. För det första kännetecknas nästan varje uppdrag av dessa 'gå hit' eller 'få detta att gå hit' -uppdrag. För det andra, trots att du håller i handen, lämnar du dig att titta runt områden utan mål och leta efter de nödvändiga föremål som spelet kräver att du hittar innan du går vidare. Överraskning - att gå runt i cirklar som letar efter ett slumpmässigt objekt att använda på ett annat slumpmässigt objekt är inte roligt, intressant eller skrämmande.
Spelets 'sight jacking' -mekaniker, en funktion där spelaren kan se genom shibitos ögon genom användning av delad skärm, är potentiellt intressant men används sällan på tillräckligt kreativa sätt för att det verkar nödvändigt. Medan 'sight jacking' kan matas in manuellt och användas för att spåra fiendens rörelser och aktiviteter, finns det punkter i spelet som på ett motbjudande sätt kommer att byta till 'sight jacking' delad skärm utanför spelarens kontroll. När detta händer är det förvirrande och osammanhängande, ibland förstör ett annars spännande ögonblick eller gör det redan svårt att se mörka områden nästan omöjligt att navigera.
Att säga att historien är nonsensisk är en underdrift. Även om berättelsen delar sig i loppet av spelets tolv avsnitt, är det inte nödvändigtvis tvingande tillräckligt för att spela en gång när du räknar ut det. Mycket av berättelsen berättas utanför spelet i form av upplåsbara filer som dagbokssidor, anteckningar, videoband med mera. Ibland är dessa upplåsbara enheter ännu mer intressanta än själva spelet, vilket inte borde vara fallet.
r
Den episodiska karaktären av Blodförbannelse är också tveksamt. Spelet är uppdelat på ett sådant sätt att det antagligen är avsett att spegla en spännande TV-upplevelse, med förhandsgranskningar och 'tidigare på' klipp som klistrats på i slutet respektive början av avsnitt. Tänk ABC Förlorat , utom utan tvingande eller sammanhängande skrivningar som framgångsrikt drar dig in och stränger dig från avsnitt till avsnitt. Finalen i varje avsnitt släpper sällan - om någonsin - på en gripande klipphanger; det känns helt enkelt som ett tvingat avbrott i handlingen, tar dig ut ur berättelsen innan den sparkar dig tillbaka till en titelskärm för att välja ett annat avsnitt. Dessutom är det tvivelaktigt att Sony beslutade att släppa alla avsnitt på en gång på PSN, vilket gör att jag undrar varför spelet är uppdelat i avsnitt alls.
För alla mina klagomål om Siren: blodförbannelse , det är fortfarande svårt att förneka att spelet levererar tillräckligt med vad du kan förvänta dig av någon överlevnads skräcktitel: skrämmer. Om du letar efter banbrytande berättelser eller spel som främjar genren blir du säkert besviken. Men för spelare som letar efter några frossa och som kan förlåta några av samma brister som har spökat genren i flera år, Siren: blodförbannelse är åtminstone värt en titt.
Göra: 6,0
Dom: Spela din vän