you wont be hacking
Händer på PAX-demon
Jag har faktiskt aldrig spelat en Dragon Quest spelet före. Jag känner till serien och några av dess varelser, men min största del av kunskap handlar om hur en äldre japansk skådespelerska ville spela IX innan hon dog. För att säga jag gick in i min demosession med Dragon Quest Heroes 2 helt blind skulle vara en underdrift.
Jag är en fan av Dynasty Warriors dock, så jag visste precis vad jag kan förvänta mig. Har just gått tillbaka till Hyrule Warriors före lanseringen av Breath of the Wild , Jag tänkte det DQH2 skulle innehålla en sammanslagning av serietecken som släpps i massiva strider med hundratals tecken som fyller skärmen. Det ser ut som utvecklaren Omega Force går för en annan vinkel, men eftersom detta spel inte var det.
Square Enix hade avsnitt ett rum på Westin Hotel intill Boston Convention Center för press. Jag antar att vi är för bra för att spela på showgolvet, eller de ville bara skämma bort oss med gratis mat och dryck. Jag associerar typ Square Enix med överskott och det rummet passar definitivt räkningen.
Det fanns 40'-4K-tv-apparater fodrade mot väggarna för varje konsol, även om allt kördes på PS4. Jag var nyfiken på att se Switch-versionen av DQH2 i aktion (eftersom jag har hört att det fungerar ganska dåligt), men det var inte på korten. Åtminstone PS4-versionen har inga framerate-problem, kvar på en bunnsolid 60 FPS under varje scen (utom snitt, konstigt).
Jag satte mig ner och startade spelet. Koden är till synes slutlig, eftersom det inte fanns någon specifik demodel för denna händelse; Jag spelade bara hela spelet och startade en ny sparfil. Om du har några bekymmer om att inte kunna ha flera sparande, lägg dessa rädsla till vila. Det finns också ett japanskt VO-alternativ, men det är konstigt inte i menyn 'alternativ'. Du får ändra normala inställningar efter att du har valt din huvudkaraktär.
Förutsättningen för DQH2 är att två kusiner från kungariket Dunisia återförenas äntligen efter många år. Länderna har varit fria från strid i över 1000 år på grund av vapen mellan de olika kungariket. Medan de två kusinerna blir bekanta invaderar plötsligt monster och förstör firandet.
Det är där jag personligen skulle starta spelet, men DQH2 vill lära dig till döds innan du någonsin börjar. När du väljer din karaktär (en av de två kusinerna, Lazarel eller Teresa), får du en snabb introduktion till kampdelarna i spelet i form av en drömsekvens. Jag gick med Teresa på grund av att hon hade ett svärd och sköld, men jag tror att den första chefen är densamma oavsett.
Du öppnar in i en liten arena där en kraftigt pansrad jättefiende dyker upp. Eftersom du inte bara kan släppas loss i det här spelet pausar din slemkompis actionen för att informera dig om hur du ska attackera, varför du ska undvika fiendens attacker och hur coolt det är att slåss (även om du väntar på honom att hålla käften). Jag antar att jag är villig att låta det glida, eftersom inte alla har spelat Dynasty Warriors .
Det jag inte är så angelägen om är hur du efter denna snabba introduktion tar dig till ännu en tutorial. Den här gången står du inför din kusin medan du väntar på mat att laga mat. De hade en sorts rivalitet i sin ungdom, men detta är ett otroligt tråkigt sätt att börja ett spel. Det är värre att du inte bara kan hoppa över hela sekvensen; du kan flytta runt, men du måste låta din slemkompis prata och informera dig om saker du antagligen redan har räknat ut från den första striden.
Sedan går spelet vidare till den invasionen som jag nämnde ovan. Nu är regeringarna överlämnade och du kan äntligen bara sparka några röv. Du tar ut fiender som en gud, men uppenbarligen bryr sig historien inte om att erkänna att eftersom vi behöver introducera en annan ny karaktär, Desdemona. Kusinerna är på väg att bli släckta när Desdemona hoppar in för att rädda dagen.
Tillsammans med att välja en av två startpersoner kan du rekrytera andra karaktärer till ditt parti. Jag antar att Omega Force ville replikera upplevelsen av att spela faktiskt Dragon Quest medan du flyttar upp genren, sedan din kusin och den här nya krigaren taggar med. Du tar ut en annan chef och får en film som beskriver mer om handlingen.
c ++ dubbelt länkat exempel på exempel
Eftersom du var i kungariket Arba och Dunisia var den invaderande, har kungen uppenbarligen frågor om dina motiv. Desdemona förklarar att hon var där med Lazarel och Teresa, så att han kan gå med på deras oskuld. Sedan får vi några generiska anime-interaktioner där Lazarel är avslappnad och avskild medan Teresa har en pinne upp hennes röv och Desdemona skrattar i bakgrunden och säger: 'Det här kommer att bli kul.'
Du går sedan in i nästa del av spelet: fältet. Detta fungerar som en traditionell RPG, bara lite mer linjär. Du går igenom ett instansat område där du fritt kan attackera fiender, springa bort från dem eller söka efter byte. Vissa områden är blockerade för senare progression, men du är fri att utforska denna lilla sektion innan du går vidare med tomten.
Det är ganska unikt för Omega Force, även om det inte är en unik idé. Jag tycker om hur mycket ansträngning som gjordes för att inte göra detta till Dynasty Warriors reskin eftersom det känns helt annorlunda från de viktigaste inslagen i den serien jag någonsin har spelat. Naturligtvis kan jag gå vilse eller bli rädd, så spelet måste lära mig lite mer om att utforska fältet.
Det verkar vara mitt största grepp om spelet från det jag har spelat. Jag har aldrig varit ett stort fan av tvingade tutorials och föredrog att utvecklare undervisar genom design av nivåer eller mer organiska konversationer mellan karaktärer, men Dragon Quest Heroes 2 börjar otroligt långsamt. Jag skulle ha trott att människor som spelade det första spelet redan är nummer två skulle vara bekanta med dessa koncept.
Återigen, jag vet inte om det spelet hade öppna fält och olika städer som en RPG eller närmare följde Dynasty Warriors formatera. Jag tyckte att det var bra att blanda de två serierna (sedan Dynasty Warriors har alltid haft lite RPG-element), men om det skulle innebära att bombardera spelare med väggar av text för att förklara spelets detaljer, skulle jag bara ha sagt i helvete med det.
Jag önskar att jag kunde ha sett vad som kommer senare, för jag är säker på att spelet är bra i större strider. Sidansökan som jag slutade hade huva fiender som hoppade ut ur buskarna och det var lite hektiskt, vilket är snyggt, men det kom efter så mycket stillestånd och bläddra igenom text att jag inte är säker på att jag kunde bry mig nog för att fortsätta.
Detta kommer förmodligen att vara en viktig punkt för fans av Dragon Quest serier som den grafiska designen bara droppar med Akira Toriyamas klassiska stil. Eftersom de är i hela 1080p ser karaktärsmodellerna fantastisk ut. Resten av världen är lite intetsägande, men eftersom det här är en PS3-, Vita- och Switch-titel i Japan är jag säker på att Omega Force inte syftade till att pressa PS4-gränserna för det här inträde.
Jag känner inte till några av låtarna från Dragon Quest , men musiken i DQH2 lät som ett SNES-spel. Jag har nostalgi för det systemets solsken, så jag var ganska imponerad av det. Det ger alltid ett leende i mitt ansikte när jag hör klassisk musik och jag är säker på att det finns nickar till serien i överflöd.
Det verkar som om du kommer att behöva sikta igenom mycket tråkig text för att faktiskt komma in i äventyret. Eftersom spelet har varit ute i Japan i nästan ett år kommer inget av detta att förändras. Alla som fortfarande är intresserade måste bara roa sig med långsam start, men det finns fortfarande löfte om det slutliga spelet.
bra gratis mp3-nedladdare för android