destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 har varit en efterlängtad titel. Vi hörde första gången ord 2005, och drama har bara byggts upp därifrån. Det har utropats av PS3-ägare som ett skäl att äga systemet och hävdade sedan att de skulle komma till 360. Tja, allt detta kan läggas på vila nu när spelet är i våra händer och tillgängligt för spel.
Vi har följt berättelserna om Solid, Liquid, Big Boss och en mängd andra namn genom tre Metal Gear Solid titlar, skapa en webb av plotpunkter och berättelser som har lämnats obesvarade. Delving in Metal Gear Solid 4 , Jag letade efter en upplevelse till skillnad från någon av de tidigare spelen.
c ++ dubbelkopplad listaimplementering
Det var något som krävde tre av oss för att ta itu med denna recension: Anthony Burch, Chad Concelmo och jag själv. Ta reda på om kärleken kan blomstra på slagfältet efter hoppet.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3)
Utvecklad av Kojima Productions
Publicerad av Konami
Släpptes 12 juni 2008
Brad 'Liquid' ris
Låt oss börja med en avhandling och sedan arbeta bakåt därifrån: Metal Gear Solid 4 gav en historiaupplevelse som var till skillnad från den jag någonsin hade upplevt i ett spel tidigare. När jag spelade igenom MGS4 , Hade jag känslan som om jag upplevde en berättelseshöjd direkt ovanför biografen.
Jämfört med Metal Gear Solid och dess två uppföljare, MGS4 fungerar i mycket större skala när det gäller platser, evenemang och teman. Du är inte begränsad till basen på Shadow Moses Island eller ombord på en tankfartyg under större delen av spelet - Ormen reser till gatorna i Östeuropa, Mellanösterns krigshåriga gator och Sydamerikas djunglar som väl. Detta gör en enorm skillnad i hur spelet hanterar.
I stället för att smyga genom korridorerna eller krypa genom gräset, tar Snake en mer actionorienterad roll i det här spelet, och hjälper lokala milis och rebeller att leda raid på PMC-fästen eller tillhandahålla täckande eld under en jaktscen. Det finns gott om möjligheter att krypa runt och slå ut trupper med din lugnande pistol, men det kändes inte som MGS2 .
Ofta gjorde krigszonens kaos det omöjligt att slå ut vakter och börja raiding på deras kroppar utan att bli märkt av någon. Spelet nöjde sig aldrig riktigt med en speciell stil av spel, dumma dig från en stil till en annan och aldrig blanda och matcha. De är alla relativt segmenterade delar av spelet.
Vad jag fick spela, jag tyckte om. Problemet är, ibland är spel inte så vanligt. Cutcenesen kan lämna dig en halvtimme utan att spela spelet. Det finns dock en nivå av interaktion mellan dig och den styckade scenen. På vissa punkter har du möjlighet att utlösa flashbacks eller visa scenen ur Snakes perspektiv. Det kommer alltid i rätt ögonblick och lägger till den extra beröringen av skärscenen för att göra det mer inverkan. När du övergår från film till spel är det ett problemfritt drag och utförs vackert.
Kampen genom djunglarna och på fartyg, fienden AI är ganska smart om att slå sig ihop för att döda dig - men när du väl har täckt kommer de snabbt att falla i ett förutsägbart mönster som låter mig sitta och vänta på att döda dem, medan min hälsa skulle långsamt automatiskt återhämta sig. Jag var tvungen att ofta falla tillbaka i det här mönstret, eller bara gömma mig i fem minuter, eftersom jag behövde återhämta mig hälsa, och att hitta rationer var inte lätt.
Spelet har dock gjort striderna mycket bättre. Spelet har antagit en över-axel kamera, skymt bort från den svårare att använda top-down orienterad bild av saker. Ormen är oftare upptagen mot fiender i taget åt gången, så ombyggnaden var en fin touch. I stridens hetta har du möjlighet att köpa vad som helst vapen och ammunition från en vapentvättare med namnet Drebin i menyn - vanligtvis till ett ganska dyrt pris, baserat på situationen. Du tjänar poäng för Drebin genom att döda och plocka upp tappade vapen från fiender. Även om Drebin hjälper dig blir spelet inte Dynasty Warriors Gundam - Om du försöker ta på dig trupper åt gången, kommer du att bli utslagen inom en minut.
Jag spelar fortfarande på nytt Metal Gear Solid och Metal Gear Solid 2 till denna dag. Mellan de två spelen har jag förmodligen spelat igenom dem 20 gånger. Tittar på Metal Gear Solid 4 , Jag kan se mig själv spela spelet genom bara en handfull gånger under de kommande åren. Mängden tid - och ännu viktigare - känslor - som krävs av detta spel är inte något jag kan utsätta mig för om och om igen. jag älskar Metal Gear Solid 4 för vad det gör för att slutföra det enorma projektet som har sträckt sig över 20 år, men på grund av det segmenterade och sparsamma spelet kommer det inte att komma någonstans nära så mycket användning som AMS eller MGS2 .
Betyg: 9.0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 är så bra att jag kanske faktiskt köper en PlayStation 3 bara så att jag kan spela upp den för tredje gången.
Utan att skämma för mycket, MGS4 härleder sin kraft från att binda varje karaktär, händelse och obesvarad fråga från den föregående AMS spel till en sammanhängande, tillfredsställande och helt episk slutsats. Varje fråga besvaras; varje löfte uppfylls. Jag kan bara likna upplevelsen med att äntligen titta på Lugn efter att ha slutfört alla fjorton avsnitt av Eldfluga .
De tre första spelen i AMS serier fungerar som enkla föregångare till MGS4 , där spelaren lär känna och ta hand om vissa karaktärer. Med spelarens kunskap om den tidigare trilogin i handen, MGS4 slänger alla dessa karaktärer i situationer du aldrig förväntar dig. Även om intressanten i sig själv är intressant har en mycket större dramatisk vikt eftersom vi alla har tillbringat tre hela spel för att lära oss om dessa karaktärer och nu får vi se var deras personlighetsbågar slutligen avslutar. Till och med att ignorera det faktum att Old Snake förmodligen är den enskilt mest komplexa karaktären i videospelhistorien (jag överdriver inte minst), till och med Johnny Goddamned Sasaki blir en intressant karaktär i sin egen rätt. Med MGS4 , tjugo år med seriemytologi och historia slutligen slutar (och dock MGS4 är bara tänkt att vara Orm Det sista spelet, jag skulle inte ha varit besviken alls om MGS4 var de sista AMS spel, period.).
Det betyder dock inte att spelet saknar brister. Även om jag började riva upp nära spelets spelbara klimaks, och även om jag hade en så bra god tid med spelet att jag spelade upp det två gånger under en 24-timmarsperiod (hoppade naturligtvis över tvärscenerna), och även om det kan vara en av de mest meningsfulla videospelupplevelser jag någonsin har haft, bara på grund av hur bra det binder upp en berättelse som jag har följt sedan jag gick på grundskolan, det har några ganska betydande problem.
etl testar intervjufrågor och svar
Eftersom berättelsen äger rum över en myriad av platser snarare än att vara begränsad till ett enda område (som var fallet med alla tidigare AMS spel), spelet i sig ändras med varje handling. Den typ av 'gömmer sig i vanligt syn' -spel som vi alla har sett i trailern, med episka gevärsmål mellan PMC och milis som äger rum medan Snake smyger sig igenom stridslinjerna, utgör inte ens hälften av det totala spelet. Acts One and Two är fulla av det här nya, intressanta och så roliga-du-kunde-bygga-ett-hela-spelet-runt-det-spelet, men när Act Three startar så släpps det och återvände aldrig till igen. Resten av spelet är fortfarande fullt av några fantastiska spelbara setbitar (med undantag för Act Three: s första halvlek, i alla fall), men i slutet av spelet känns det fortfarande som om det finns en hel outnyttjad potential i Act One-spelet.
Dessutom finns det inte så mycket faktiskt spel som jag skulle ha velat. Som Brad sa, spelet och de klippta scenerna sammanfogas så bra att du förmodligen aldrig kommer att märka det, men det finns bara cirka sex till åtta timmar verkligt, spelarstyrt spel i detta sexton (eller så) timmarsspel.
Visserligen märkte jag faktiskt inte dessa brister förrän jag började mitt andra playthrough. Cutcenesen är så stor, och takten så blåsig, att när jag nådde Act Five i mitt första playthrough, klagade jag inte - eller ens insåg jag - att jag inte skulle uppleva Act One spel igen. Först efter viss personlig reflektion när du slår spelet, eller kanske genom att läsa om det i en recension (sorry!), Blir den svaga bristen på spel uppenbar. Den förra AMS spel gav spelaren en ihållande plats och spelartyp som de verkligen kunde sjunka tänderna i, vilket resulterade i en spelupplevelse som matchade historien i omfattning och tillfredsställelse. MGS4 är en mer vinklad mot den filmiska sidan av saker.
Även med tanke på dessa brister, Metal Gear Solid 4 är fortfarande det mest tillfredsställande inträde i hela serien. Dess omfång och känslor är hittills oöverträffade i mediet för videospelning (min syster och jag skrek bokstavligen på skärmen under klimaxet i en högtemperaturkorridor), det slår samman två decennier av seriemytologi, och vilket spel där är , är fördömd tillfredsställande i hur den kompletterar berättelsen.
MGS4 känns som att komma hem.
Betyg: 9.5
Chad 'Otacon' Concelmo
Jag håller ganska mycket med Brad och Anthony om de två största aspekterna av Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Handlingen är tillfredsställande på en nivå som jag tror att bara mina tårar av glädje och sorg kan till och med försöka beskriva, och spelet - medan det trunkeras i jämförelse med äldre spel i serien - är beroendeframkallande och ändlöst kreativt.
Det jag vill fokusera på - och vad som imponerade mig mest om MSG4 - är spelets förmåga att berätta en historia och dess otaliga mängder oförglömliga stunder.
Jag överdriver inte när jag säger det Metal Gear Solid 4 är, nedåt, den mest tekniskt avancerade och imponerande metoden för berättelser som jag någonsin har sett i hela mitt liv. Jag vet att det är ett djärvt uttalande, men mer än någon bok jag har läst eller någon film jag har sett, MGS4 presenterar sin berättelse på ett så sofistikerat, fängslande, visuellt fantastiskt sätt att det blåste mitt sinne hela tiden.
På samma sätt som Super Mario 64 revolutionerade hur vi spela Videospel, Metal Gear Solid 4 revolutionerar hur videospel är presenteras . Övergången mellan cutcene och faktiskt spel är sömlös och ständigt överraskande. Du måste verkligen uppleva dess glans för dig själv att verkligen förstå, men med MSG4 , det verkar dagarna för att sätta ner din styrenhet och bara medvetet att titta på att skådespelarna är över.
Men viktigare än något annat är spelets inkludering av ett oändligt utbud av minnesvärda stunder.
Gå in Metal Gear Solid 4 , Jag ville mer än någonting för att spelet skulle fyllas med enorma setbitar, vackert topp-story-vändningar och minnesvärda, unika gameplay-sekvenser. För mig är det detta Metal Gear Solid serien har blivit, och jag hoppades MGS4 skulle inte svika.
Skulle bossstriderna vara på samma kreativa nivå av geni som Psycho Mantis och The End? Skulle något fast stycke i spelet komma nära att konkurrera med den genomarbetade och hisnande Shagohod-jakten nära slutet av Metal Gear Solid 3 ?
Jag är glad att kunna rapportera att det inte bara finns några käkeuttagande sekvenser, det finns mer minnesvärda stunder i MGS4 än alla andra spel i serien kombinerad .
Självklart kommer jag inte att förstöra någonting, men inom var och en av spelets fem helt varierande handlingar finns det en handfull stunder som får dig att antingen gnälla eller lägga ner din styrenhet och springa runt i rummet skrikande av lycka. Du tror inte det du ser eller spelar. Från en motorcykeljakt som skämmer alla actionfilmer, till ensam den största sista bosskampen i videospelens historia (hur är det det där för beröm), Metal Gear Solid 4 är full av fantastiska stunder som du aldrig kommer att glömma för resten av ditt liv.
Solid Snakes imponerande, känslomässiga resa genom Vapen från patrioterna är ibland en anmärkningsvärd utveckling av den vördade serien, men i dess hjärta förblir lyckligtvis en underbar dos av nostalgi för alla Metal Gear-fans. Även om det är nästan ett krav att spela alla andra spel i serien i förväg för att fullt uppskatta allt, skulle jag fortfarande rekommendera MSG4 till några gamer. Det är verkligen ett landmärke i en värld av interaktiv underhållning.
Metal Gear Solid 4 är ett tidlöst mästerverk som ger serien till ett perfekt slut.
Göra: 10,0
Slutlig dom: 9.5