review a rose twilight
Deprimerande uppdrag
nätverksingenjör intervjuar frågor och svar i cisco
Visste du i originalversionen av Den lilla sjöjungfrun , när den centrala karaktären får benen, känns varje steg som hon tar som om hon går på knivar? Och istället för att gifta sig med prinsen i slutet, dör hon och förvandlas till havsskum? Klassiska barns sagor är fulla av en slags sjuklighet som inte skulle ha någon plats i dagens helikopterförälder. Oavsett om det är den gyllene toffeln som skär en tå styvsyster i tån Askungen eller den onda drottningen tvingas dansa till döds i Snövit , dessa berättelser var inte rädda för att skrämma barn med hemska bilder.
En ros i skymningen skulle passa rätt i dessa fabler.
En ros i skymningen (Vita (granskad), PC)
Utvecklare: Nippon Ichi Software
Utgivare: NIS America
Släppt: 11 april 2017 (USA), 14 april 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99
Jag tror att någon på NIS hatar små flickor. Efter att ha spelat igenom Yomawari förra året trodde jag inte att jag kunde se något mer groteskt gjort till en hjälplös liten flicka i ett videospel. En ros i skymningen visade sig vara tänkt som felaktigt när jag korsade slottet och tittade på den övergivna lilla flickan dö många, många dödsfall.
Flickans namn är Rose, som passar eftersom hon har den taggiga blomman som sticker ut från sin sida. Hon är ensam i ett slott som har förlorat sig. En massiv törntillväxt har rivit byggnaden i botten och bokstavligen tappat livet från nästan alla och allt inuti. Färgpaletten tvättas ut, med de enda instanser av livskraft som finns i byggnadens blod.
Blod är nyckeln till att fly. Med rosen fäst vid kroppen kan Rose tappa blodet och färga ur föremål och varelser du hittar inom. Om du gör det fryser du föremålet på plats, skapar en bro eller rensar en väg till utgången. Eftersom Rose i stor utsträckning är hjälplös på egen hand, introduceras hon för en stenkamrat ganska snabbt. Detta ansiktslösa varelse kan lyfta, bära, släppa och kasta Rose eller de flesta föremål som hon har färgat. Du kan stänga av mellan de två genom att trycka på knappen, arbeta i tandem för att lösa pussel i varje rum.
Att kontrollera Rose och hennes golem kändes snabbt som andra naturen. Kontrollerna är enkla att förstå, liksom begränsningarna för båda tecken. Rose, när man tappar eller utvisar blod, saktar ner tiden vilket är användbart för pussel som kräver exakt tidtagning. Golem kan falla i någon längd utan att bli skadad och kan gå genom törnen inga problem. Många av pusselna skiljer Rose från hennes följeslagare, vilket tvingar mig att lösa separata pussel som förenar dem igen.
Det är installationen för hela denna pusselplattformare, och det fick mig tidigt att känna att jag bara gick igenom rörelserna. De första få kamrarna i slottet introducerar nya element, men de kände alla för lika och saknade en kreativ gnista. Den andra halvan av spelet var mer intressant med tidsbestämda pussel, konstpussel och pussel som sträckte sig över flera rum. Och precis när spelet blev riktigt bra slutade det.
Att se krediterullen tog mig bara cirka fyra timmar, men att ta en platinatrofé för det här spelet är förmodligen ytterligare fyra till fem timmars arbete beroende på hur snabbt jag kan lösa dessa pussel. Eller om jag alls kan lösa dem. Jag arbetar med slutspelinnehåll just nu efter att ha blivit utlöst i några timmar och försökt hämta ett blodminne som verkade omöjligt att förstå.
gratis backup-program för Windows 7
c programmeringsintervjuer och svar pdf
Blodminnen utgör spelets historia. Eftersom Rose inte helt kommer ihåg vad som hände med henne och detta slott, måste hon samla blod från kroppar som är utspridda för att få en glimt av vad som gick ner. Dessa skuggdockapresentationer kan vara makabra och visar hur en person dog eller vad som bara kan beskrivas som övergrepp mot barn. Dessa bilder, tillsammans med de flera dödliga ändarna som väntar på Rose, sammanställs av ett bestämt under-animerat spel. Rose, hennes golem och varelserna som kallar slottet hem har inte mycket rörelse för dem. Jag vet inte om det var ett konstnärligt val eller som bestämdes av budget och tidsbegränsningar, men det fungerar faktiskt bra här. Roses begränsade animationer gör att hon verkar vara mer än en docka än en person, vilket ger ett extra lager av hjärtskärande oskuld till hennes existens.
Utan att gå för mycket i detalj, berättelsen om En ros i skymningen är tragisk, den typ av tragik som du skulle läsa i de gamla berättelserna om Hans Christian Andersen. Med ingen röstverkande och väldigt lite text kan spelet berätta en berättelse fylld med mysterium, olycka och sorg. Att se händelserna från det förflutna spela ut i starka röda och svarta klippta scener fick mitt hjärta att sjunka när jag insåg hur knutna jag hade blivit till Rose på så kort tid. När jag var tvungen att tvinga henne till en upprörande situation, kämpade jag mot den, ibland vägrade jag fortsätta att veta vad hon skulle behöva utstå för att låsa upp nästa del av slottet. Men jag var tvungen att gå framåt, och på det sättet såg jag mig själv ibland och tittade på vad jag fick henne att göra, en känsla av att det morösa soundtracket vägrade låta mig skaka.
Att ta tag i dessa blodminnen är nyckeln till att slutföra din resa, eftersom de inte bara låser upp olika delar av slottet utan också tillgång till innehållet efter spelet. Du måste bara vara försiktig när du går efter dem eftersom det kan vara för lätt att dö av misstag. Rose är ömtålig och när hon inte dödades av att falla för långt, gick jag oavsiktligt bort henne direkt i törnen. Samtidigt som konstverkarna är fängslande kan det också vara svårt att se om törnen framför dig är dödliga eller inte. Bakgrund smälter in i förgrunden, vilket är förtrollande att titta på, men inte när det får dig att starta om rummet om och om igen.
En ros i skymningen gör många saker bra. Det skapar en berättelse och en värld som får mig att bry sig djupt om sin centrala karaktär, det är visuellt spektakulärt när det inte dödar dig med sina svårt att särskilja konstverk, och det berör stämningar och känslor som de flesta andra spel inte ens försöker att våga sig in. För så mycket kreativitet som det finns i alla dessa aspekter finns det inte tillräckligt med i spelet. Om första halvlek spelade mer som andra halvlek, hade det varit en enastående upplevelse trots sin korta längd.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)