destructoid review mortal kombat vs
den bästa mp3-nedladdningsappen
Om du redan har bedömt Mortal Kombat vs. DC Universe baserat enbart på det faktum att det är en Dödligt Kombat titel - eller att det inte är tekniskt lika rikt eller djupt som andra krigare - spelet (och denna recension) är inte för dig.
Det finns inget sätt att jämföra spelet på någon teknisk eller konkurrenskraftig nivå med något antal Capcom vs. (Marvel / Care Bears / Whatever) eller SNK-krigare; om du gör det, missar du poängen. MK vs. DCU verkar verkligen vara avsett för en mer avslappnad stridspublik, med fokus på två viktiga punkter - enkel spel och löjligt, frivolous kul.
Så innan du klickar längre, måste jag be om att om du hamnar i det lägret - och det är bra, förstår jag - inte ens bry dig genom att läsa igenom och läsa recensionen. Detta är inte för dig. Här är en Tatsunoku vs. Capcom trailer; snälla njut av det. Spara energin du skulle ha använt för att kommentera den här recensionen för den oundvikliga tik om hur Capcom skruvade upp Street Fighter II HD remake eftersom Ryu har en extra pixel på tån.
För alla andra, slå hoppet.
Mortal Kombat vs. DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvecklad av Midway
Publicerad av Midway
Släpptes den 16 november 2008
Spelets förklaring till denna osannolika mash-up är oerhört, och levereras av ett spelläge i spelet som är både absurt och lysande i sin presentation. Serietecknarna Jimmy Palmiotti och Justin Gray måste ha tänkt länge och hårt på den här, med en strid mellan Superman och Darkseid som utlöste någon slags interdimensionell världskollision, som förde båda universum. (Det handlar om en portal, Supermans värmesyn, om du måste veta det.) Förvirrade började karaktärer från båda universum ifrågasätta varandras motiv, vilket leder till, er, kombat. För att göra saken värre, besattes båda sidor av 'Rage', vilket gör att de agerar som en krigande, berusad frat-pojke, redo att meningslöst pummla saker med ett ögonblick.
Du kan spela igenom Story Mode från endera sidan, DC Universe eller Mortal Kombat, var och en med åtta kapitel som ger dig kontroll över alla spelets stridare när det fortskrider. De klippta scenerna är antingen grymma eller geni, beroende på hur du ser på dem. Dialogen är mestadels absurd och levereras av lite skrattande röstuppträdande, med mycket prat om 'kombat' och karaktärer som skriker dumma saker som 'Jag känner raseri!'
skillnaden c och c ++
Men när du går tillbaka och tittar på vad du tittar på - samtal mellan Batman och Sub-Zero, för Kristi skull - är det svårt att inte känna en ton av svindel, särskilt om du är en långvarig fan av endera universum. Presentation-klokt, det är en otroligt smidig upplevelse, med klipp-scener och dialog övergången sömlöst till slagsmål. Det är lätt att hoppas att Midway visste vad de gjorde här, att gå efter en b-film campiness som är lika rolig som den är ansikts-palm-inducerande. Oavsett om du är avsiktlig eller inte, om du går in på det med en känsla för humor och kontrollerade förväntningar, kommer du att ha svårt att inte roa dig.
Beroende på din engagemangsnivå kan varje berättelsesläge avslutas på ett sammanträde, varar någonstans cirka tre timmar i stycket. För det mesta är AI en fullständig push-over i Story Mode och annat än den slutliga chefen som (i typiska Dödligt Kombat mode) orättvist orsakar mycket mer skada per attack än han tar, även casual spelare borde inte ha några problem här. Att slutföra båda sidor kommer att låsa upp två spelbara karaktärer (Shao Kahn och Darkseid), men det finns ingen verklig anledning att återvända när du har sett det till slutet.
Spelet har också ett grundläggande Arcade-läge där du kan välja en av spelets 20 huvudstridande, från strid till strid tills du når varje karaktär du väljer specifikt slut. Tyvärr är det nästan inte värt det, eftersom varje avslutning är en enkel platt storyboard och inget mer. Spelet har också 'Kombo Challenges' för varje karaktär, i vilket spelet presenterar tio avancerade kombinationer, som spelar uppdraget att slutföra dem. För de flesta kommer detta att vara en otroligt frustrerande strävan; många av kombinationerna kräver mycket specifik timing och karaktärspositionering. Eftersom spelet inte ger dig ett exempel på kombinationen i aktion, har du absolut inget sätt om du gör det ordentligt, eller ens på rätt spår.
Gameplay-wise, MK vs. DCU är ett steg upp från tidigare MK 3D-krigare genom att det känns smidigt, snabbt och roligt. Det finns inget särskilt djupt med spelet, som främst bygger på speciella drag och konserverade kombinationer, men det finns nästan ingen hinder för inträde på grund av dess pick-up-and-play natur. Det ser jävligt coolt ut i action, med flashiga drag som är enkla att dra av och kommer att få dig att känna dig som en expert inom några minuter efter att du tagit kontrollen.
Nytt i serien är det quicktime-evenemangsliknande spelet, 'Klose Kombat', som är en speciell grepprörelse som får kameran att zooma in på handlingen. Genom att trycka på någon av ansiktsknapparna utför du brutala attacker på nära håll; motståndare kan reservera nämnda drag genom att förutse och matcha knapptryckningar. Det är gimmicky och det finns inte mycket åt det - det handlar om att vara psykisk eller tur, verkligen - men är ett roligt tillskott som ser tillräckligt cool ut att det aldrig blir gammalt eller för irriterande.
Sedan finns det 'Rage', som du i huvudsak bygger upp genom att förlora matchen. När din 'Rage' -mätare är full, kan du åberopa kraften, så att din karaktär kramar som om de håller på att släppa en deuce, och alla de flesta av dina motståndares attacker kommer att vändas, vilket gör att du mestadels är ostoppbar. Det är en intressant mekaniker, men lite obalanserad. För det första kan de flesta drag i spelet undvikas genom att helt enkelt slå ner och blockera; vid mer än ett tillfälle kommer du att upptäcka att bara genom att göra det och vänta på 'Rage' kommer du att skydda dig från något hårt. Å andra sidan verkar det lite konstigt att tilldela en spelare för att ha förlorat genom att göra dem ”oövervinnliga”.
Eller naturligtvis, detta är en T-betyg Dödligt Kombat spel, det saknar våld och brutalitet fans har förväntat sig av serien. Visserligen är några av slutbehandlingen halt - du kan helt enkelt inte jämföra Sub-Zero's ryggrack med det här spelets relativt tama is-krossning. Men spelet är långt ifrån pittigt rent, med massor av blodsprutor och några ganska coola ansiktsskador (och kläder som rivs) när matcherna fortskrider. Om du spelar Mortal Kombat under sex eller så sekunder av gore och förvirring som följer en match, kommer du sannolikt att bli besviken, men bristen på dem förstör inte kärnupplevelsen.
Medan Mortal Kombat vs. DC Universe säkert kommer inte att spelas konkurrerande av kampspelsproffs och entusiaster, ingen kan anklaga Midway för att göra ett spel som inte är kul. Den innehåller sin rättvisa andel av brister, inte minst är vissa obalanser i spelet och nyfiken brist på intressant upplåsbart innehåll. Men om du letar efter dumt, lättare kul att döda några timmar med vänner över några skratt, kan du säkert göra mycket värre än Mortal Kombat vs. DC Universe .
Göra: 7 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)