destructoid review naruto
Det är förståeligt att förväntningarna på ett spel baserat på en anime-licens normalt inte skulle ställas in så höga, särskilt för spelare som inte är anime-fans. Tidigare har det inte varit mycket i vägen för licensierade titlar som skulle tilltala spelmassorna, och mycket av det har att göra med det faktum att liten ansträngning har ansträngts för att utvidga överträdelsen för dessa titlar. Allt fungerar till förmån för Naruto: Rise of a Ninja , vilket ger detta ninja-spelet en överraskning. Jag började granskningsprocessen och förväntade mig att spela en visuellt uppdaterad nästa gen-upprepning av tidigare Naruto kämpar med titlar, men fann att Ubisoft hade packat mycket kärlek i det här spelet. Resultatet är inte bara det bästa Naruto tillgängliga titel, men också en av de bästa anime-licenserna där ute samt en av de mest visuellt utestående titlarna för Xbox 360 ännu.
Naruto: ROAN är ett stridsspel i sin kärna, men Ubisoft har flyttat fokus till spelets historieläge. Detta är en total återförsäljning av berättelsen om anime / manga. Naturligtvis finns det fortfarande en-mot-en kamphandling, onlinespel och till och med en finare rankad online-turnering, men plattformen / sandlådan-berättelsen är där spelet lyser.
Tryck på hoppet för att läsa vår recension av Naruto: Rise of a Ninja .
Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)
Utvecklad av Ubisoft
Publicerad av Ubisoft
Släpptes den 30 oktober 2007
Som med alla licensierade spel, anime eller inte, vill spelare veta hur tillgänglig en titel är för de oinitierade. Själva naturen hos Naruto: Rise of a Ninja gör det helt tillgängligt för alla intresserade; det sätter spelaren i skorna från Naruto, låter dem uppleva anime historien från början. När du spelar kommer du att arbeta dig igenom de första 80 avsnitten av anime, och täcker tiden från Narutos födelse hela vägen upp till Chunin-tentamen. Naruto: ROAN är ispedd videoklipp som dras direkt från anime, och medan merparten av tiden tillbringas faktiskt för att spela Nartuos historia, lämnas de mer komplicerade plotdetaljerna till dessa videoklipp. I slutet av Story Mode för detta spel kommer spelarna vara välbevandrade i början av Naruto .
Huvuddelen av spelet är centrerat kring Konoha, Narutos hemstad. Nykomlingar till serien kanske måste ta en anime fan ord för det, men Ubisoft drog ut alla stopp i rekreationen av den dolda lövbyn. Konoha är en syn att se och en spräng att utforska. Det verkar som att även de minsta detaljerna från anime har redovisats i denna stads förverkligande, och varje landmärke har omarbetats i en stil med Kishimotos konst. Utvecklarna har inte sparat några utgifter för att få det att känna att du springer och hoppar genom en riktig dold stad med ninjor i skogen.
Konohas charm är inte begränsat till landskapet; några av de bästa upplevelserna som Naruto: Rise of a Ninja håll är i denna stora stadens utforskning. Det är mycket roligt att bara gå vilse och göra vad du vill, sandlåda spelstil. På höjden av dina ninja-krafter kan du skala väggar och njuta av den imponerande utsikten från toppen av höga byggnader. Känslan påminner något om Assassin's Creed , även om skillnaden här är att Naruto inte är ute efter att döda någon i hans hemstad. Från vidsträckta öppna stadsförfaranden till mörka smala gränder är staden full av varierande invånare, medan de kanske inte alla gillar dig, hjälper deras inkludering verkligen att få Konoha att verka som en levande, andningsfull by.
Du skulle kunna tro att spela igenom den bakre historien om flera säsonger av anime kan vara ett långtgående företag, men Naruto: ROAN lyckas kondensera det till mindre än 10 timmars spel. Det finns bara en handfull viktiga berättelseelement som spelarna tvingas uppleva, och resten av tiden ges till valfria uppdrag för att bygga färdigheter eller vinna stadsfolk. Dessa uppdrag sträcker sig från kul Galen taxi -stil ramen leveransuppdrag till fruktansvärt tråkiga 'jag tappade handväskan i skogen' objekt uppdrag. Liksom anims berömda fyllnadsepisoder är dessa uppdrag nödvändiga ondska, och inte alla kommer att uppskatta dem. Vissa av uppdragen är roliga, men det verkar som om utvecklarna kan ha slut på ångan när de skapade dem, och det finns förmodligen en för många objekt som hämtar uppdrag. Visst, dessa är oftast valfria, men precis som att slipa i en RPG, vill du göra några av dessa för att bli mer kraftfulla.
unix intervjufrågor för produktionsstöd
På dessa uppdrag kontrollerar du den orange klädda ninja som har speciella magiska krafter som kallas jutsus. Dina framgångar och träning är lika kraftfullare jutsus, och dessa kommer att vara praktiska under några av de obligatoriska uppdragen. Dessa krafter är hämtade direkt från animeringen, och du kommer att upptäcka att Naruto kan klona sig själv, gå på vatten, klättra på väggar och till och med förvandlas till en naken tjej. Dessa drag utförs genom att hålla ned vänster utlösarknapp och snabbt mata in en sekvens med båda analoga pinnar under den tilldelade tiden.
Förutom dessa krafter är spelet i berättelseläget av 3D-plattformsorten. Du kan förvänta dig din vanliga tidshoppning och dubbla hoppning, även om du så småningom förvärvar en superhög hastighet som är en absolut sprängning ... tills du stöter på en vägg. Utanför byn hittar du dig själv hoppas på pigga bambustolpar och svängande stockar (förbannade stockar!) för att komma till nästa by. En höjdpunkt är höghastighets ninja-stil som hoppar ofta i serien. Med tidsinställd knapptryckning kan du hoppa från gren till gren, bygga mer hastighet med varje framgångsrik lansering.
Resor är uppdelade med slumpmässiga möten med 'dåliga' ninjor. Dessa är vanligtvis banditer eller tjuvar som behöver en snabb rumpa sparkar. När man möter en fiende byter spelet från tredje person plattformsspelare till en vanlig kampmotor. Om du överlever bråk, är du fri att fortsätta ditt uppdrag. Du känner ibland som att du kämpar mot samma halvdussin banditer om och om igen, men du kommer att göra det snabbt när du blir starkare.
teknisk support intervju fråga och svar
Striderna är förenklade, men ändå helt tilltagliga och ganska roliga. Det finns bara ett par attackknappar, och framgången bygger på att kedja enkla kombinationer och blockera vid rätt tidpunkter. De tidigare nämnda jutsuserna lägger till lite krydda. Om du klarar av att dra ut något som skugga klon jutsu under en kamp, har du chansen att mata in tidsinställda knapptryckningar för att göra någon större skada på din fiende. Dessa är inte till skillnad från RPG kalla stavningar, men skillnaden här är att dessa är interaktiva, givande och visuellt imponerande.
Naruto: ROAN är mestadels polerad, men dess störningar härstammar mestadels från monotona föremål med högt antal hämtar uppdrag. Jag minns en särskild uppdrag där jag var tvungen att skala väggar, undvika spikar, balansera i rep och köra långa avstånd för en påse potatis . Vilken mening gör det? Och medan spelet med 'ninja-hastighet' i spelet är ny till en början, finns det förmodligen en för många 'vill du tävla mig'? utmaningar i spelet. Ett obligatoriskt tidsbestämt lopp tog denna ärliga granskare 17 försök att framgångsrikt slutföra, men frustration satt in efter cirka 5 försök.
Andra problem ligger i hur berättelsen berättas. Röstverkan varierar från karaktär till karaktär. Medan det mesta är kvalificerat som passabelt (och en eller två karaktärer, som Sasuke, faktiskt är bra), är vissa bara helt fruktansvärda och får mig att undra hur dialogen gjorde det genom kvalitetssäkring. Jag hittade uppenbara feluttalningar av namn, japanska ord (som 'ramen') och platser, och det finns till och med några få instanser av tecken som är så mumliga och oklara att du behöver skärmtexten för att komma förbi. Lyckligtvis sägs ett nedladdningsbart innehållspaket som innehåller den ursprungliga japanska röstskådespelaren vara på väg snart.
Ljudeffekterna och musiken dras rakt ut ur anime, och under spelet kommer du att behandlas med högkvalitativt, polerat surroundljud. Det är en verklig skam att anime-skärmarna byter till lägre kvalitet, komprimerad ljud som är flera år gammal. Kombinera med den uppenbara visuella skillnaden (cellskuggningen ser bättre ut än anime!), Och det verkar som att anime-skärmarna nästan är som en smäll i ansiktet. Det är inte så att skärscenerna är dåliga, men du kommer definitivt att se en skurrande skillnad.
Låt inte några skitna röstöversikter och några tråkiga myntuppdrag komma i vägen för att prova Naruto: Rise of a Ninja . Till slut överträffade detta spel mina förväntningar, och Ubisoft bör berömma för att göra något annorlunda och ambitiöst med denna anime-licens. Historieläget är värt priset endast för inträde, och de roliga striderna och utmärkta online-matcher är båda underbara bonusar. Naturligtvis är detta ett absolut måste för Naruto fans, men de som letar efter en solid äventyrstitel för Xbox 360 bör också ta uppmärksamhet.
Betyg: 8.0