review virginia
Det är ett spel, antar jag?
Vad definierar ett spel? Är det interaktiva element, erfarenheter vi tar av det? Är det förmågan att berätta en historia via nedsänkning eller påverkan den lämnar oss med? Alla ovanstående?
Virginia , debuttiteln från den nya indie-studion Variable State, testar dessa teman genom sin filmiska berättelse och spridning av spelelement. Inspirerad av detektivhistorier relaterade till X-filerna och Tvillingtoppar , Virginia tar oss tillbaka till 90-talet - men hur djupt kan den fördjupa sin publik?
Virginia (PlayStation 4, Xbox One, PC (granskad))
Utvecklare: Variable State
Utgivare: 505 Spel
Släppt: 22 september 2016
MSRP: $ 9.99
Virginia äger rum i sin namngivare - landsbyen Kingdom, Virginia där det mystiska försvinnandet av en ung pojke, Lucas Fairfax, snurrar ut en utredning med FBI. Du spelar Anne Tarver, en ny FBI-examen som har till uppgift att undersöka ärendet tillsammans med din partner Maria Ortega. Yttre motiv och skuggiga affärer dyker upp, vilket ger Anne beslutet att ta reda på vad som faktiskt äger rum i den lilla staden Kingdom.
Spelet fortskrider via filmiska sekvenser, ögonblick som ibland är lite osammanhängande i tiden men sys samman för att bilda en berättelse. Som spelare riktar du Anne framåt i dessa scener och ser vad som händer omkring dig. Det finns ingen dialog och lite skriftligt sammanhang utanför ett par scener, så det mesta av berättelsen hämtas från din förmåga att ta fram de handlingar och symbolik som presenteras.
Det finns begränsad utforskning i Virginia . Kursen är inställd, och du är fordonet som flyttar tomten framåt - bokstavligen flyttar Anne framåt i spelet, eller trycker du på A på ett specifikt objekt, kommer du att lansera till nästa område (ibland utan varning). På vissa punkter kan du vandra fritt mellan ett rum eller ett gräsbevuxet område, men för det mesta är spelet tätt innehållande och kontrollerat.
gratis DVD-kopieringsprogramvara för Mac
Det är inte mycket spel involverat utanför att titta på landskapet eller gå runt, och ibland trycka på A för att flytta saker. Att nå en dörr, slå din väckarklocka eller klicka på ett dokument är alla vanliga exempel på mekanismer för att hålla scenerna rullande från en till nästa. Det finns inget val i hur detta görs - och bara ett alternativ i varje scen för att hålla saker rörande - så interaktionen är extremt begränsad.
Pacingen är också ganska oberäknelig. Det är oklart hur länge du har i varje område, eftersom vissa delar av spelet tillåter dig att fräsa omkring för alltid, men andra gånger är det restriktivt. Spelet kommer ofta att klippa en scen och teleportera dig fram till nästa utan varning. Detta överförs också till det skriftliga innehållet i spelet - på vissa punkter har du chansen att läsa ett dokument på din egen tid, men i andra fall kan saker försvinna snabbt. Oförenlighet i stimulering skapade en falsk ägarkänsla över upplevelsen.
Virginia tyvärr offrar spelarens förmåga att ta upp det som händer runt dem för filmens skull, vilket gör det svårt att skapa en koppling till karaktärerna eller berättelsen. Detta skulle nästan vara förlåtbart om berättelsen hade mer sammanhållning, men tyvärr faller sönder mot slutet. Perfektion i berättelsen är ibland svår att uppnå i ett spel med tanke på komplexiteten, men när det helt vilar på denna premiss är det svårt att förbise. Men det är tydligt att skaparna lägger mycket på historien, och det har verkligen lovande stunder tidigt.
Jag är inte riktigt säker på hur jag ska analysera Virginia . Å ena sidan är det ett självbeskrivet interaktivt drama där du leder jakten på en saknad pojke i landsbygden i Amerika. Å andra sidan är det en två timmars klickbar film med ojämn berättandeelement och brist på spel utöver begränsade rörelser. När interaktionen knappt finns där, ska det då undersökas som ett drama?
På uppåtsidan är musiken från Prag Philharmonic Orchestra vackert gjort och väl placerad. Det skapade känslor där det inte var mycket att hitta, och det satte tonen i berättelsen perfekt. Scenerna, särskilt tidigt, byggde upp historien på ett trevligt filmiskt sätt och skapade scenen för att bygga en koppling mellan karaktärerna. Animationerna var också bra gjort. Att inte ha någon dialog och väldigt lite sammanhang att gå ur, det var en välsignelse att ha väl sekvenserade scener.
etl test intervju frågor och svar pdf
Virginia är som bäst en spelmekanism som ger lite mer nedsänkning än att titta på en film - och i värsta fall en misslyckad gångsimulator med ett snodd slut. Eftersom det är en skriptupplevelse som är lätt på interaktion och val, är jag inte helt säker på att jag kan rekommendera det som ett spel. Det kan förekomma löften i sin spirande historia, men för många föreställer jag mig att det kommer att vara svårt att läsa mellan raderna och ännu svårare att betrakta det som en värdig upplevelse.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)