destructoid review nba ballers
Arkadsportspel har alltid varit ett konstigt odjur. De flesta har utformats kring flerspelarsgalskap, med dig och dina vänner i ett rum som skriker åt varandra medan de utför feats som trotsar fysikens lagar. Och följaktligen har deras enkelspelarläge tenderat att vara något saknade.
Så utvecklarna har försökt fräscha upp sakerna i arkadsportsgenren genom att införa 'karriär' eller 'livsstil' -lägen. Här är idén att starta som ingen i din sport och ta ditt spel till toppen. NBA Ballers: Chosen One är ett av dessa spel. Det är det fjärde spelet i Midway's NBA Ballers serien, som handlar om basket / hip-hop hög liv.
gratis optimeringsprogramvara för Windows 7
Visst, vi vill alla få betalt miljoner dollar för att spela en sport för att leva, men tyvärr är jag knappt 5'7 ', och jag har inte så mycket uthållighet när det gäller att springa upp och ner basketplan (eller kör i allmänhet, nu när jag tänker på det). Som sådan checkade jag ut Utvalde , eftersom videospel - särskilt sportspel - handlar om att leva vicariously. För att ta reda på hur det gick, slå hoppet för Destructoids granskning av NBA Ballers: Chosen One .
NBA Ballers: Chosen One (Xbox 360, PlayStation 3 (granskad))
Utvecklad av Midway
Publicerad av Midway
Släpptes 22 april 2008
Låt oss få detta ur vägen för de av er som inte redan har rullat ner för att se poängen. NBA Ballers: Chosen One är ett spel som i bästa fall är medioker. Många av de negativa aspekterna som jag nämner kommer att verka som nitpicking och semantik, men de lägger så småningom upp för att skapa en upplevelse som bara är kul i spurts. Dessutom finns det några brister i spelet, tillsammans med ett antal saker som du skulle tro att skulle vara standard i ett sportspel, men saknas här.
Men jag ska börja med de goda sakerna - för det finns så lite av det. Som Nick nämnde för en stund tillbaka, Utvalde sysselsätter hiphop-ikonerna Chuck D och producenten Just Blaze, och de är vana till stor effekt i spelets presentation. Jag var orolig för ljudspåret när jag öppnade spelets jukebox och såg fjorton låtar, alla av Just Blaze - men låtarna är instrumental, och de är fantastiska. Det här är bra - och kommer från mig, det säger mycket; Jag är inte ett stort fan av hiphop i allmänhet.
Chuck D fungerar som en mästare av slags ceremonier för spelets berättelse läge. Enkelspelarläget är uppdelat i sex 'avsnitt', som var och en innehåller sex 'kapitel'. Innan varje avsnitt ser du några bilder av Chuck D i motsvarigheten till en TV-studio (tänk NBA på TNT, etc.) som pratar om 'NBA Ballers: Chosen One' som ett fiktivt TV-program. Tanken är att de söker efter nästa stora baller, och att du som en framtida fenom är en av utmanarna. Denna HD-video ser bra ut, och den fungerar som en realistisk introduktion till 'avsnitten'. Dessutom är det bara jävligt att höra frontman i Public Enemy prata om dig som en 'fenom'.
Förutom att ha varit på video tar Chuck D också med sig sin sångtalang som bordets enda kommentator. Han injicerar en viss personlighet i det ganska vanliga kommentarförfarandet med sådana fraser som 'Han kastar upp det från nästa riktnummer', men i slutändan finns det inte mycket variation. Jag börjar redan höra Chuck upprepa sig själv.
Spelet har en imponerande lista över basketspelare, tidigare och nu: du kan välja mellan 67 av dagens NBA-stjärnor och 14 av sportens legender. Men eftersom historieläget är en trasig till rikedom, måste du skapa din egen ballerare för att spela igenom berättelsen. Läget Skapa en ballerare är ganska standardpris. Först ställer du in din ballerare med grundläggande info (namn, födelsedag, position etc.) och väljer sedan ett smeknamn. Det finns många att välja mellan, och även om det inte är nytt med ett långt skott, är det en cool funktion - Chuck D kommer att ropa ut det smeknamnet du väljer när du gör något av notera i spelet. Naturligtvis valde jag 'Bronx' för min baller (tyvärr, 'Strong Island' var inte ett alternativ), så jag hade slagit och hört saker som, 'Mannen från NY, Bronx, borrar J!'
Därefter får du bestämma hur din spelare kommer att se ut. Alternativen här (näsbredd, hakbredd osv.) Verkar vara mycket djupare än de verkligen är - jag svär att flytta många av skjutreglagen ända till vänster eller höger verkade inte ge någon märkbar förändring i utseendet. Därefter har du 480 poäng att fördela mellan 16 attribut (det mest du kan lägga till i ett särskilt fält är 40). När du spelar genom historieläget kommer dina attribut att öka i enlighet med hur du spelar. Om du till exempel vinner genom att slå massor av trepekare kommer att attributet att gå upp snabbare. Av någon konstig anledning kan du inte ha mer än en skapad spelare åt gången i en viss profil.
Hittills låter det inte så illa, eller hur? Det går snabbt söderut när du faktiskt startar ett spel. Först och främst är laddningstiderna ganska långa - förvänta dig att vänta trettio sekunder eller mer för att komma in i ett spel. Innan spelet inleds kommer kameran att panorera runt banan (det finns sex i spelet helt), men därefter fryser skärmen en sekund. Sedan växlar skärmen till en vy av en basket i luften, och sedan spelet kommer att börja. Konstig.
En av de spelbrytande bristerna som jag nämnde är den förbipasserande. När du spelar 2-mot-2-spel är din lagkamrat helt datorstyrd, vilket jag tyckte mycket irriterande. Det vill säga, du kan skicka bollen till honom, men du kan inte kontrollera vad han gör, förutom att slå X för att få honom att skicka bollen tillbaka till dig. Men passeringen i detta spel är absolut sinnesrubbande . Cirka 95% av tiden, du kan inte få ett pass medan du flyttar . Ja, du har läst det rätt: av någon retarderad anledning måste du ganska mycket vara det står stilla för att fånga en boll som kastas på din väg, så att den inte flyger förbi dig till andra änden av domstolen.
Det finns en annan konstig fråga, men jag kan inte tänka på någonting att kalla det förutom 'bolldetektering'. Jag tappade räkningen av hur många gånger jag var säker på att jag tog upp en lös boll, bara för att skrika på min TV, frustrerad, att min motståndare hade kommit till det istället. Återuppbyggnaden är på samma sätt; kanske jag bara suger vid tidpunkten för mina hopp, men det är alldeles för svårt att få brädor i det här spelet. Med detta, verkar AI ha ett helvete för bollen. De verkar alltid lyckas få tag på lösa bollar - det är nästan som dina motståndare och bollen är magnetisk eller något.
Som jag sa tidigare, det här spelet saknar några funktioner som vanligtvis är standard i sportvideospel. En av dem är ett direktuppspelningssystem. Skojar du? Det är otroligt tråkigt att dra av en fantastisk sträng av jukes och en galen dunk, bara för att höra Chuck D skrika, 'Låt oss se en replay!', Och inte kunna se dina exploater i slow motion. Helvete, pausmenyn i spelet har bara två val: 'Resume' och 'Quit'. Dessutom finns det inga svårighetsinställningar i det här spelet. Oavsett om du glider genom historieläget eller kämpar för att komma förbi (det senare är mycket mer troligt) har du inga alternativ att finjustera AI eller något annat; du sitter fast med det som finns där.
Och det är det största problemet med det här spelet: det är alldeles för utmanande. Historieläget innehåller några löjliga spel, som de där du måste komma tillbaka från ett 20-punkts underskott på fyra minuter. Det är genomförbart när du har kommit fram till spelets Act-A-Fool-kombinationssystem, men du kommer definitivt att försöka igen flera gånger. Combo-systemet har du att initiera förfalskade drag genom att slå L1 och kvadrat, och sedan kommer en sträng med sammanhangskänsliga knapptryckningar upp på skärmen (du slår antingen L2, R2, fyrkant, X eller triangel; cirkel kommer att avsluta kombinationen). Rotera, så släpper du bollen (bokstavligen). Du kan stränga upp till 5 drag tillsammans, vilket kommer att lägga till poäng på det skott du tar för att avsluta kombinationen.
En annan av de löjliga speltyperna till historien är spelet 'inga kontroller, inga rensningar'. För dem som inte är nere med gatubollslingan, i ett typiskt spel, så länge någons skott träffar kanten, måste motståndaren ta den tillbaka förbi trepunktsbågen för att 'rensa' bollen. Om någon får poäng måste han 'kontrollera' bollen till sin motståndare för att börja spela igen. Men i dessa spel är inget av det i kraft. Och vanligtvis är spelen dessa galna 1 vs 1 vs 1 affärer; de löper snabbt i att vänta under korgen för att bollen ska gå in, fånga den och sedan snabbt sätta in den - och eftersom bollen verkar dras till dina AI-motståndare kommer du nästan oundvikligen att hitta dig snabbt bakom i dessa spel .
En av de dumaste idéerna i det här spelet är 'Shut 'Em Down' -rörelsen. I grund och botten fyller du en 'speciell' mätare genom att göra det bra (slå skott och dunkar och göra skämt), och du kan bygga upp tre olika nivåer av Shut 'Em Down-rörelser. Nivå 1 gör en automatisk stjäla på försvar och en galen ung på brott; Nivå 2 låter dig slå ett skott automatiskt; och det svårtillgängliga Nivå 3 kommer att möjliggöra en Super Dunk, som kan blockeras av en Super Block (Level 2). Du låser upp dessa drag (såväl som nya kläder) genom att vinna matcher i historieläget, och de ser alla riktigt coola ut.
Men jag hatar dem på grund av hur de implementeras. Varje drag startar en skärscen som inte kan hoppas över, och de flesta av dem tar ungefär tio sekunder. Detta stoppar helt flödet av spel, och det är verkligen irriterande att behöva titta på din motståndare göra hans grejer eftersom du är maktlös att stoppa honom när cutcene börjar. Och i en sista anmärkning om hur fullständigt dumma dessa skådespelar är, nätet gör ingenting (dvs det finns ingen 'swish') när bollen går in. Midway fick det rätt in NBA Jam i arkaderna; det är löjligt att se det nu.
I slutändan blir det här spelet bara roligt när du spelar med vänner. Online-multiplayer har ingen röstchatt (åtminstone inte på PS3), och jag blev snabbt uttråkad av att spela matcher med slumpmässiga främlingar. Onlinegränssnittet kan användas, men det är inget speciellt. Du kan antingen skapa spel eller utmana människor i huvudlobbyen. Du kan ställa in alternativ som antal omgångar i spelet, tiden för varje runda och så vidare. Tyvärr har jag inte en andra PS3-controller, så jag kunde inte prova spelet med några fysiska vänner i mitt rum. Om du är i samma situation (och förmodligen även om du inte är), bry dig inte med det här spelet.
Betyg: 3.5 (Dåligt. Vissa aspekter är fruktansvärda; andra är antingen so-so eller slags kul.)