recension avatar frontiers of pandora
Pandora när den är som bäst

När Ubisoft avslöjade första titt-videon för Avatar: Frontiers of Pandora för ett par år sedan tänkte jag, 'Åh, coolt, an Avatar -tema Far Cry spel!' Jag har det generellt bra med Far Cry , men har varit lite utbränd på spelslingan nyligen. Det visade sig att jag hade fel.
Medan Avatar: Frontiers of Pandora har verkligen några överlappande element med Far Cry serie, det är väldigt mycket sitt eget spel. Om något, tar den dessa element och driver dem längre, samtidigt som den formar dem för att passa in i James Camerons värld Avatar .
För fans av Avatar i allmänhet, Pandoras gränser är precis vad du letar efter. Även om du inte är det, lyfter den vackra värld som Massive Entertainment har skapat blandat med sitt tighta stridssystem Ubisofts häftiga öppna världsnöje till nästa nivå. Visst, det har några av samma saker som vi har gjort tidigare: rensa ut fiendens baser, jaga djur efter material och fler sidouppdrag och samlarföremål än du kan föreställa dig. Men ändå gör den det med sina egna unika tillägg som gör Avatar: Frontiers of Pandora sin egen.
Avatar: Frontiers of Pandora ( PC (recenserad), PS5 , Xbox Series X|S )
Utvecklare: Massive Entertainment
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 7 december 2023
Rek.pris: 69,99 USD

Yo, lyssna här är en historia
Berättelsen börjar med att du skapar din egen unga Na’vi, som i huvudsak är en del av det som RDA (människor) kallar The Ambassador Program. Det marknadsförs som ett program för att hjälpa till att överbrygga spelet mellan Na'vi och mänskliga relationer, men det är naturligtvis inte fallet. Det visar sig att din stam, Sarentu, mystiskt försvann och du är den sista kvarvarande medlemmen. Sarentu var en mycket respekterad och prestigefylld stam på Pandora, så deras försvinnande är uppenbarligen oroande för Na'vi.
I slutet av den korta introduktionssekvensen är du äldre och mycket klokare på de verkliga motiven för The Ambassador Program, som verkligen inte är gynnsamma för Na'vi. En motståndsgrupp av människor och Na'vi bryter ut dig kort efter att Jake Sully samlar stammarna mot RDA i filmen, vilket är där Avatar: Frontiers of Pandora börjar på riktigt. Även om Jake Sully och hans handlingar refereras, från och med nu Pandoras gränser är en egen berättelse som utspelar sig på den västra gränskontinenten Pandora.
I sin kärna är den övergripande berättelsen mest vad du kan förvänta dig; RDA är dåligt och inte bra, och motståndet försöker sätta stopp för det. De håller på med några mer skändliga saker på Pandora än vi har sett i filmerna också. Men historien går också in i Sarentu när du lär dig mer om deras arv och vad som hände med dem. När du går framåt kommer du att samla andra stammar för att gå med i motståndet i att slå tillbaka mot RDA, där var och en delar mer information med dig om Sarentu och deras betydelse för världen. Berättelsen är solid, men gjorts ännu bättre av Pandoras otroligt detaljerade och levande värld runt omkring dig.

Om en liten kille som lever i en blå värld
Massive Entertainment lägger verkligen ner mycket detaljer på att skapa sin version av Pandora. Den västra gränsen som spelaren kan utforska är uppdelad i tre regioner: Kinglor Forest, The Upper Plains och The Clouded Forest. I början är bara Kinglor Forest tillgänglig för dig, och du låser upp de andra två områdena genom att gå vidare genom huvudhistorien.
Kinglor Forest är en frodig och vidsträckt regnskog som vilar under en flytande bergsformation, en av de ikoniska biomen från Avatar . Att säga att världen är vacker skulle vara en underdrift. Om du kommer ihåg den surrealistiska känslan av att skogen blixtar upp på natten när du ser Avatar för första gången, var beredd att återuppleva det.
Världen är också enorm, både i skala och bokstavlig storlek. Kolossala träd tornar upp sig när du springer snabbt genom skogen. Några av de mest minnesvärda ögonblicken jag haft med Avatar: Frontiers of Pandora springer bara genom regnskogen medan jag skalar monumentala trädrötter och svampar, allt medan varelsernas kvittr och rop ekar runt mig. Det känns som en verklig levande värld, vilket är en stor del av det som gör Avatar och mer specifikt Pandora så speciell.
Allt öppnar sig också väldigt tidigt, vilket gör att du kan utforska världen med frihet. Du kan ta itu med en uppsjö av sidouppdrag och jaga massor av samlarföremål. Det finns en 3D-världskarta som markerar platsen för ett samlarobjekt, uppdragsnav eller viktig plats. När du har skaffat samlarobjektet eller besökt platsen ändras det till ett grönt blipp som indikerar att du har fått tag i det som fanns där. Jag är vanligtvis inte ett fan av samlarföremål, men jag hade väldigt roligt när jag letade efter dem. Bellsprigs och Tarsyu Saplings, de två primära samlarföremålen, ger dig också belöningar för att du hittar dem. Varje klockkvist du rör ger dig en permanent maximal hälsoboost, medan varje Tarsyu planta ger dig en färdighetspoäng. Det är trevligt att ha samlarföremål som inte bara är roliga att utforska och jaga, utan också värt besväret i form av belöningar för att göra det.
Mycket tidigt ger Aranahe-stammen i Kinglor Forest dig i uppdrag att knyta an till och skaffa din egen Ikran. För de som inte är bekanta är det här de flygande varelserna som Na’vi kan knyta an till för att ta sig upp och ta till himlen. För att göra det måste du gå upp till toppen av en Ikran Rookery och tämja en av varelserna. Resan till toppen är en mycket estetiskt tilltalande upplevelse, med lite äventyr, pussellösning och plattformsspel. Den enastående musiken – som förresten, Avatar: Frontiers of Pandora Hela soundtracket är otroligt – förstärker bara resan ännu mer. Det är en väldigt cool upplevelse och slutar med att du kan flyga över Pandoras västra gräns.

Och hela dagen och hela natten och allt han ser är bara blått
För hur autentisk Pandoras värld känns, detsamma kan sägas om att spela som en Na’vi. Till att börja med är du längre än en människa. Det kanske inte verkar så mycket, men med förstapersonskameran som reser sig över människor är det en märkbar skillnad direkt. Du kan också hålla ner hoppknappen för att utöka hur högt och långt du kan hoppa. Återigen kan detta verka som en liten sak, men det får dig verkligen att känna dig som en Na'vi när du hoppar över fallna träd och skalar klippsidor.
Sedan är det striden. Det är en väldigt tight och realistisk känsla. Ditt primära val av vapen kommer att vara bågen, som fungerar precis som du föreställer dig. Håll ned brandknappen för att dra pilen bakåt, vilket gör att den går längre. Det är alltid kul när du ställer in ett skott perfekt – för naturligtvis finns det kula, fel, pilfall – och träffar din fiende. Du kommer också att ha tillgång till ytterligare ett par Na'vi-vapen som Jaktbågen, som i huvudsak är en båge med längre räckvidd, och Staff Sling, som låter dig kasta sprängämnen på långt avstånd.
Det finns också ett par RDA-vapen. Varje vapen verkar ha sina egna styrkor och svagheter. Till exempel är bågen ett dödsfall på din grundläggande mänskliga fiende. Men när du möter en RDA AMP-mech-dräkt kommer du att använda deras egna vapen mot dem: Assault Rifle eller Shotgun. Även om det kan verka som att Na'vi-vapnen är svagare, är de vanligtvis inte det. Du kan också skapa ytterligare ammunition till dem i farten, medan ammunition till RDA-vapen måste plundras, från containrar eller döda RDA-fiender.
En stor del av Avatar: Frontiers of Pandora är hantverket. Du kommer att samla material i hela Pandora, oavsett om det är svampar som växer på skogsbotten, honung från bikupor som hänger i träden, eller till och med hudar och tänder från djur du kommer att jaga. Du kan använda dessa material för att skapa olika recept och design som du kommer att låsa upp genom att gå vidare genom berättelsen, öka din gunst hos de olika klanerna och slutföra specifika sidouppdrag. Några av recepten är för bättre typer av mat som, när de konsumeras, ger dig buffs. I första hand kommer du dock att skapa rustningar och vapenuppgraderingar och mods.
bästa programmet för att klona hårddisken
Du har också möjlighet att använda dina Na’vi Senses. Detta sätter en fokuserad central punkt i din vision som belyser i stort sett allt som är viktigt: samlarföremål, material som kan samlas in, djur och till och med fiender. Det är i huvudsak Eagle Vision från Assassin's Creed . Jag gillar systemet, men önskar också att det var lite mer utvidgat för att kanske ge dig de ökade sinnena för hela din syn, inte bara den fokuserade mittpunkten. Återigen, kanske det skulle göra det för starkt.

Gillar honom inuti och utanför
Det finns som sagt vissa likheter med Far Cry här. Du kommer att göra en razzia mot RDA-utposter och baser, samt stänga deras gruv- och borrverksamhet. En av de svalare aspekterna är att göra så utrotar föroreningarna i det området. En stor del av kartan i västra gränsen börjar orange-brun med föroreningar från närliggande RDA-installationer. Men var och en du tar ut låter livet frodas i området. Detta är dock inte bara för utseendet. Du får också tillgång till nya sidouppdrag, snabba resepoäng, samlarföremål och byte genom att göra det.
Jag har tröttnat på hela systemet med 'befria fiendens utposter', men kan säga att jag verkligen sökte upp dem och tyckte om att göra det i Avatar: Frontiers of Pandora . Som jag sa, de tog några av kärnsystemen och lade till tillräckligt med nyanser från Avatar IP för att göra det annorlunda och roligt.
Det finns också ett färdighetssystem, med fem olika vägar du kan investera dina färdigheter i. Skicklighetspoäng erhålls genom att jaga Tarsyu Saplings och slutföra huvudberättelsen och sidouppdragen. Det finns en hel del mångfald i kompetensen, vilket är trevligt. Att fokusera på Survivor Skill Tree kommer att ge dig mer hälsa och öka motståndskraften mot vissa typer av skador. Maker Skill Tree ökar dock kvaliteten på materialen du får, och förbättrar kvaliteten på utrustningen du tillverkar.
Varje färdighet har också sin egen Apex-färdighet som du låser upp genom att slutföra en specifik utmaning och låsa upp alla andra färdigheter i det trädet. Alla de fem Apex-färdigheterna är ganska stora, så de är definitivt värda att gå för. Jag tyckte personligen att vissa färdigheter var mer värda än andra, men eftersom alla Apex-färdigheter var så användbara, fann jag mig själv att vilja gå vidare genom varje träd så småningom. Till exempel, Apex Skill for the Maker Skill Tree gör alla dina skapade redskap och vapen kraftfullare. Jag överträffade denna Apex-färdighet och är glad att jag gjorde det, eftersom den nu ökade skadan som mina vapen ger är en riktig spelväxling.

Jag är blå
Tyvärr stötte jag på några problem som åtminstone påverkade mitt spelande något på vägen. Jag hade ett ganska väloptimerat äventyr när jag spelade genom Kinglor Forest-området. Men när jag nådde det andra och tredje området såg jag några märkbara FPS-fall. Den täta skogen hade inte många problem, men av någon anledning var de öppna slätterna lite mer problem.
Jag är inte heller ett fan av Combat Strength-systemet i Avatar: Frontiers of Pandora . Jag gillar att det inte finns någon verklig erfarenhet av att slipa upp i nivå. Din stridsstyrka beräknas baserat på den utrustning du har utrustat, inklusive rustningar och vapen och deras tillbehör. Du kan också öka din stridsstyrka genom att välja vissa färdigheter i färdighetsträdet som ökar skadan eller hälsan.
Men huvudfrågan här är att numret fungerar som en slags hård vägg när man bekämpar fiender. Till exempel, om din stridsstyrka är 7, nästan 8, och du slåss mot en fiende som har styrkan 8, kommer du inte att ha det bra. Fienden tar minskad skada samtidigt som den ger dig mycket mer skada. Men att utrusta en mycket liten uppgradering som kommer att höja din poäng till 8 gör plötsligt fienden mycket enklare. På ett sätt kan det kännas som om det bagatellisera statistiken på utrustning eftersom du i slutet av dagen bara vill sträva efter en högre stridsstyrka än din motståndare.
Slutligen, så mycket som jag gillar 3D-världskartan, i vissa fall är den inte särskilt praktisk ur ett spelperspektiv. Jag var ofta på platsen på min karta som visade att det fanns en Bellsprig eller Tarsyu Sapling – båda samlarobjekt – som bokstavligen var synlig på kartan. Den faktiska platsen för samlarobjektet var dock i en närliggande grotta.

Det hade varit bättre om han inte hade gjort det
Avatar: Frontiers of Pandora gör Avatar rättvisa. Massive Entertainment har skapat en verkligt uppslukande och polerad Pandora, som rent ut sagt vida överträffade mina förväntningar. Massive lyckades skapa samma känsla av vördnad som jag upplevde när Avatar filmen släpptes för nästan 14 år sedan. Att springa genom de frodiga skogarna i Pandora med sin otroligt storslagna övervuxna flora medan ljuden av varelser som helt enkelt lever runt omkring mig skapar en sådan autentisk återgivning av livet på Pandora.
Om du gick därifrån Avatar Jag önskar att en värld som Pandora faktiskt existerade där ute, varsågod. Det här är den världen. Att se Pandora är en sak, men att kunna stiga över dess massiva trädtoppar, sväva högt över dess flytande berg på en Ikran och korsa dess vidöppna slätter på ryggen av en Direhorse är verkligen något speciellt. Detta är den bästa versionen av Avatar än.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
9
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide