destructoid review ontamarama 117965
Du behöver inte att jag ska berätta att musikbaserade rytmactiontitlar är heta shiz nu för tiden. Är det för att kombinationen av musik med färdighetsbaserad aktivitet triggar endorfiner? Stimulerar hjärnans belöningscentrum? Jag är ingen neurolog, men jag gillar att låtsas vara det. Faktum är att polisen letar efter mig just nu, något om en felaktig hjärnoperation. Medan jag gömmer mig i en hemlig underjordisk bunker har jag lekt Ontamarama , den senaste japanska beatmastern att nå våra stränder nåd a de goda människorna på Atlus, hoppas att en ny rytmtitel hjälper mig att fördriva tiden och få mig att må bra. Ungefär som ett crack-beroende, men utan depressionen, fattigdomen eller nedsmutsningen själv.
En bra rytm-action-titel kanske bara får mig att blöta mina byxor. Så är det Ontamarama det senaste spelet som fick mig att önska att jag hade kvar att tvätta mina delikatesser med? Innan du läser den här recensionen, vänligen titta på ovanstående japanska annons för spelet och hoppa sedan på.
Ontamarama (DS)
Utvecklad av Noise Factory
Utgiven av Atlus
Utgivningsdatum: 6 november 2007
Såg du reklamen? Gör som jag säger, fan! Den där udda, udda atmosfären, den där catchy låten, de där svävande... sakerna. Jag vet inte exakt vilka saker - Ontama - faktiskt är , men en bra google-sökning avslöjar bilder på saker som ser ut som pocherade ägg som flyter i soppa. Fluffigt, sött och näringsrikt, men Ontamarama ' s sötnosar är inte ätbara. De är faktiskt musikaliska, och spelets teman påminner dig om detta vid varje tur. Du kan spela som antingen en pojke som heter Beat eller en tjej som heter Rest, din lärare är en ganska grönhårig nörd som heter Coda, och du slåss mot fiender med namn som Alto, Aria och Elegy. Du vet, om du någonsin skulle glömma att det är ett musikspel.
Om du gjorde som jag sa och tittade på reklamfilmen, skulle du förmodligen inte kunna gömma eller hår av de korta spelklippen som visas. Och Ontamarama är bedrägligt komplex. Färgglada Ontama kommer att börja dyka upp på pekskärmen och du måste rensa bort dem. Enkla Ontama kan tryckas på för att få dem att försvinna, och om Ontama av samma färg dyker upp i en grupp kan du rita en cirkel runt dem med pennan för att rensa dem alla på en gång. Ibland dyker stora feta Ontama upp, och du kan antingen trycka på dem två gånger eller rita en cirkel runt dem för att skicka dem i väg.
Så vad händer med Ontama när de blir rensade? Medan du petar dem i deras fluffiga små ansikten, kommer färgkodade anteckningar att rulla över fältet längst upp på skärmen. Varje färg motsvarar en riktning som du måste trycka på på D-plattan, och du måste tajma den tryckningen för när den rullande noten är direkt innanför sin plats i den vänstra änden av notfältet. Men noten kommer inte att spelas om den inte är fylld - och du fyller noter med Ontama. Följer mig?
Så med andra ord, du har en orange och en grön Ontama flytande på skärmen, och en tom orange lapp och en tom grön lapp som rullar längst upp på skärmen. Tryck på den orangea Ontama för att ta bort den från skärmen och fyll i den orangea anteckningen, tryck på den gröna Ontama för att rensa den från skärmen och rensa den gröna anteckningen, och tryck sedan varje antecknings motsvarande riktning på D-plattan när anteckningen kommer till rätt plats. Genom att göra det spelar du musiken som för närvarande pågår i nivån.
Vissa anteckningar är långa — de kräver flera Ontama av samma färg för att fylla, och du måste hålla ned lämplig D-pad-knapp tills anteckningen passerar. I enklare stadier och lägen visas ibland bara ett fåtal Ontama på skärmen åt gången; ju fler toner en låt har, desto mer kommer Ontama att tränga sig på skärmen. Det är bäst att rensa färgerna på anteckningarna som kommer härnäst, men ibland är det allt du kan göra för att fortsätta fylla dessa anteckningar. I en snygg twist har du ett andningsvapen - upp till tre gånger per steg kan du pusta in i mikrofonen för att blåsa bort all Ontama på skärmen. Du tjänar poäng ju mer Ontama du kan rensa på en gång.
Du samlar upp din prestandamätare för att slå toner bra och förlorar prestanda för att du missar dem. När din prestandamätare når noll är det slut. Ibland kommer vit Ontama att dyka upp; tryck på dem och få en prestationsboost. Det finns också svarta Ontama — om de fastnar i en cirkel eller knackade av misstag, får de din prestation att sjunka.
Om det låter komplicerat så är det lite – det finns definitivt en brant inlärningskurva för det här spelet. Du måste titta på tonerna för timing, hålla ett öga på de många olika färgade Ontama och rensa dem, hålla färgen och riktningskoordinationen av D-pad med varje not, och du måste lyssna på musiken för att bestämma lämplig tidpunkt. Fans av hjärnträningsspel kommer att älska detta, liksom Ontamarama kräver att du koordinerar så många reflexiva och uppmärksamma element på en gång att det känns som att dina hemisfärer kilas upp. Än en gång, jag får inte utöva neurologi, och om min villkorliga tjänsteman läser detta blir det inte vackert.
Den sortens upptagna, färgglada bakgrunder Ontamarama hjälp inte saker heller. Under spelet kan din karaktär ses gräva glatt tillsammans med sin motståndare mot en detaljerad bakgrund bakom Ontama, och blixtar av din eller din motståndares bild, antingen jublande eller kämpande, kommer att sträcka sig över den övre skärmen då och då. Enkelt uttryckt är det en överbelastning av information - men när du blir mer övad kommer du att associera färger med D-pad-riktningar lättare och kommer att trimma ut all den visuella statiska som behövs för spel.
Lyckligtvis, ju mer du spelar, desto lättare kan du göra saker åt dig själv, konstigt nog - du kan tjäna Ontama Points, eller OP, för att slutföra nivåer framgångsrikt, och du kan spendera dem i huvudmenyns butik för att få små boost, som startnivåer med en förhöjd prestation, att kunna rita längre linjer (och därför större cirklar), eller att få använda andningsvapnet en extra gång varje nivå.
Det finns ett upplåsbart Free Play-läge, under vilket du kan öva (och samla OP) på nivåer du redan har slutfört, och i Story Mode siktar den karaktär du väljer på att motarbeta en demon som försöker co-optera alla Ontama till något mörkt syfte, och du utkämpar musikaliska strider mot hans hantlangare längs vägen. Slutligen finns det ett enormt utmanande hårt läge för experter.
Konststilen och animationen är något udda, vagt ung och uppstyltad, men hela paketet är så sött att allt börjar växa på dig. Det är en trevlig sorts konstighet, som den där ungen på gymnasiet som alltid var trevlig mot alla även om han inte hade några vänner. Du vill bara bjuda in Ontamarama till din födelsedagsfest.
odefinierad referens till funktion i rubrikfilen c ++
Men allt handlar om musiken, så hur är det? Tja, det är minst sagt konstigt, och faller inte riktigt in i en viss genre eller annan. Vissa är jazziga, andra är synth-poppiga, och det finns en låt, Club House Gig, som jag har blivit bisarrt beroende av, och jag måste säga att jag diggar den. Grejen med rytm-actionspel i allmänhet är att låtarna så småningom förlorar all sin ursprungliga betydelse - du utvecklar associationer till dem relaterade till din njutning (eller inte) av ett visst spel, och du kommer att njuta av dem som soundtracket för nivåer du gillar . Jag svär vid gud, det är därför La-La finns på min iPod: Eftersom jag älskar Elite Beat Agents.
Övergripande, Ontamarama är ett mycket förbryllande paket att smälta. Det ser konstigt ut, det låter roligt och spelet har flera saker på gång samtidigt. Kanske för många saker. Till skillnad från DS rytmspel från vars bok Ontamarama tar en sida, det finns inget flerspelarläge heller – vilket verkar konstigt, eftersom nivåerna är strukturerade som head-to-head slagsmål. Och ändå är det absolut bedårande, vagt beroendeframkallande och med lite hängivenhet kan den branta inlärningskurvan vara enormt givande. Du märker verkligen att ju mer du spelar, desto mer förbättras dina reflexer och din förmåga att syntetisera den informationsöverbelastningen.
Om du aldrig har spelat EBA eller Ouendan , jag skulle vara försiktig med att rekommendera Ontamarama som en entree in i genren. Om du inte är en DDR fan, för vad med de färgade riktningarna och den offbeat japanska atmosfären, det finns definitivt några paralleller. Den stora fördelen för ett spel som detta är att äntligen dra ihop allt och få det rätt, och känna den där lilla rysningen av glädje när du slår en ton exakt. Rytm-actionveteraner vet att de kommer att snubbla till en början och glädjas åt att övervinna den klumpigheten och ersätta den med mästerskap, men de som är mindre utövade i genren kan vara mer förvirrade och frustrerade.
Ontamarama är definitivt otymplig och lite överkomplicerad, men det är fortfarande engagerande, tidsslukande och riktigt roligt. Och den udda faktorn fungerar faktiskt till dess fördel - trots allt, hur många matcher den här säsongen ser ut precis som allt du har sett en miljon gånger tidigare? Annat är bra i det här fallet, och patienttyper borde fånga denna trevliga, om än förvirrande, överraskning.
Poäng: 7,0