games time forgot james bond 007 117951
gratis mp3-nedladdningsapp för Android-telefon
jag tror förra veckan kan ha varit andra gången vi någonsin har missat en match som vi glömt. jag tror . Citera mig inte om det, men jag tyckte ändå att det var värt att nämna om så bara för att detta vecka, jag lyfter fram ett spel som Dtoider Cowzilla3 har begärt inte mindre än fyra gånger — James Bond 007: Allt eller ingenting .
Allt eller inget är inget speciellt bra spel. Det är inte ens ett särskilt bra Bond-spel, jämfört med Gyllene öga . Jag är dock benägen att ge det detta: det definitivt känner som en dålig Bond-film. Dess blandning av löjligt bombastiska biljakter, total avsaknad av subtilitet och smart filmisk presentation satte det här spelet rätt där nere med Världen räcker inte till eller Imorgon dör aldrig.
Det är inget bra spel, men dess hängivenhet för franchisen och varierande spelupplägg gör det till en ganska söt, rolig avledning. Slå hoppet för lowdown.
Berättelse:
I Pierce Brosnans tionde och sista skildring av James Bond (virtuell eller på annat sätt) flyger de 00 agenterna runt om i världen för att plocka upp lite saknad och dödlig nanoteknik. Handlingen är precis vad du kan förvänta dig av en mindre Bond-film, men presentationen är stjärnan här: Willem Dafoe är skurken, Shannon Elizabeth är den valda Bond-tjejen (hon dyker upp varje gång du trycker paus, faktiskt — inte ett dåligt sätt att ta en paus från spelet), Judi Dench och John Cleese återupptar sina roller som M och Q, och Heidi Klum spelar en kärnkraftsforskare.
Ja, det sista var inte vettigt för mig heller. Ändå känns det inte riktigt malplacerat i spelets övergripande sammanhang; Allt eller inget Huvuddraget är att se ut och låta precis som en interaktiv Bond-film, och i detta avseende lyckas det. Förutom de tidigare nämnda stora skådespelarna, innehåller spelet faktiskt ett varumärke Sexy Credit Sequence, en Sexy Theme Song (sjungen av Mya) och en Sexy Screenwriting Credit av Bruce Feirstein, killen som skrev Imorgon dör aldrig .
När det gäller presentation ser spelet ganska bra ut med tanke på att det är nästan ett halvt decennium gammalt. Jag spelade min kopia på en PS2, och även om nivådesignen ofta är trist ser karaktärsmodellerna ut exakt som de de ska representera.
Spelupplägg:
Först, det dåliga: Allt eller inget s kontroller är förfärlig . Jag kanske bara blir bättre på att lägga märke till taskiga styrsystem, men varenda sak om det Eon gränssnittet gör mig bara förbannad. För att ta tag i någon som använder hand-till-hand-strid måste du samtidigt slå kvadrat och triangel. Fyrkant. Och triangel. Varsågod och försök att trycka på båda dessa knappar samtidigt med en tumme, utan att lyfta handen från kontrollen. Det är jävligt svårt.
Eller, vad sägs om att utrusta prylar är en riktigt konstig process där man ibland trycker på L1 för att använda prylen, medan man andra gånger trycker på X? Hur är det med den knasiga inventeringsskärmen? Det faktum att det inte finns något verkligt fritt mål att tala om? Det faktum att du kan invertera vertikalen kamera kontroller, men inte för fan sikta kontroller? Spelar faktiskt Allt eller inget 's skjutnivåer kan vara en övning i utsökt frustration.
Utöver det kan dock spelet vara ganska roligt. Berättelseuppdragen flyter väldigt fint in i varandra; varje akt i berättelsen består av flera uppdrag, vilket nästan får spelet att kännas som en trogen, licensierad anpassning av en befintlig Bond-film. Det varierade spelet bidrar också till den här filmiska känslan, och bryter upp handlingen vartannat eller vart tredje uppdrag.
Du kan till exempel starta ett uppdrag med rappelleringsnivå (inte ganska så kul som du kan anta, men nästan), gå sedan in i en skjutningsnivå som är slut och avsluta uppdraget med en körsekvens. De flesta av spelets action kan kategoriseras i en av dessa tre typer av nivåer, men de är utspridda och utnyttjade på ett sådant sätt att handlingen aldrig riktigt känns inaktuell. Även om de individuella nivåtyperna har sina problem, är dessa brister ganska lätta att ignorera när du tar dem som en del av en stor, sammanhållen upplevelse när de tre nivåtyperna går samman och spelar ut varandra.
vad är säkerhetsnyckeln på routern
Dessutom får du träffa Jaws. Vilket är trevligt.
Det finns tyvärr inget nämnvärt multiplayer-läge, men jag kan inte vara alltför ledsen över det med tanke på det faktum att det finns (och detta har bevisats vetenskapligt) ingen chans som alla Bond-spel skulle kunna ha överlägsen multiplayer till Gyllene öga . Någonsin.
Till sist vill jag bara avvika ett ögonblick och påpeka att, medan Bristen på freeaim och målinversion är dum, jag gillar verkligen hur spel gillar Eon hantera fiendens låsning. Du kan i princip låsa dig vid vilken fiende som helst, dra kontrollspaken åt valfri riktning för att byta mål (a la Adventsuppgång ), men använd mjukare rörelser av höger tumsticka för att rikta in sig på specifika områden på en ondsint kropp. Både Gudfadern och 24 antog den här stilen av lock-on gunplay, och jag är glad; det låter dig snabbt låsa fast vid en fiende och skjuta i blindo om du vill, men låter dig också enkelt rikta in dig på vissa delar av kroppen om du så önskar.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Delvis för att kontrollerna är jävla avgrundsdygliga, men mest för att de inte är det Gyllene öga . I pantheonet av licensierade Bond-spel är det verkligen, verkligen jävligt svårt att bry sig om någon av dem som inte når de höga höjderna av Rare's Gyllene öga – det vill säga alla. Gyllene öga , medan det föll offer för samma Rambo-ized perversion av Bond-franchisen som Allt eller inget är så skyldig till, var nästan perfekt ur ett spelperspektiv. Allt eller inget är det inte.
På sätt och vis är det lite synd: vi bedömer spel från två olika system, tidsperioder och utvecklare mot varandra helt enkelt för att de har samma huvudperson? Helt enkelt för att de tillhör samma halvt decennium gamla filmserie? Jag ska vara den första att erkänna att jag glömmer alla Bond-skyttar som inte tillåter dig att skjuta Boris Grishenko i baken, men jag önskar att jag inte gjorde det. Allt eller inget både känns och spelar helt annorlunda än Goldenye , och jag skulle inte rekommendera att jämföra de två.
Bara att ta Allt eller inget på egen hand hittar du ett halvvägs anständigt tredje persons skjutspel/racingspel som, trots sina frustrerande kontroller för att kasta-kontrollern mot väggen, tar mycket glädje av tittar som en Bond-film, även om den inte nödvändigtvis gör det känna som en.
Fördelen med det är naturligtvis det faktum att det bara är 100 Goozex-poäng - knappast en stor investering.
(Alla bilder lånade från FutureGamez.net .)