destructoid review penny arcade adventures episode one
Jag skulle vilja börja med att förklara min åsikt om Penny Arcade som en serietidning, för din njutning av På Rain-Slick Precipice of Darkness kommer att vara, antingen delvis eller i sin helhet, beroende av om du köper in Jerry Holkins och Mike Krahuliks speciella märke av humor.
Jag läste Penny Arcade ganska regelbundet, och även om det inte är min favoritwebbkamera på något sätt (den utmärkelsen går till Married to the Sea), tycker jag att remsorna ibland chuckle-värda. Jag är inte medlem i deras forum, jag är inte ett 'stort' fan av skaparna, och även om jag var marginellt intresserad av Precipice of Darkness efter att ha hört talas om det för månader sedan, förväntade jag mig inte något stort av det.
Med det i åtanke, är Penny Arcade Aventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness något bra? Kombineras dess ovanliga humor och action-RPG-mekanik för att göra en minnesvärd fantastisk upplevelse, eller är det en otrevlig, opolerad bit av skräp, som dess motståndare skulle du tro?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One (PC, Mac, Linux, XBLA utvärderad)
Utvecklad av Hothead Games
Släpptes 21 maj 2008
Jag måste säga, jag blev positivt överraskad när jag äntligen satte mig ner Precipice of Darkness efter ett oavbrutet åtta timmars slutspel igår kväll. Jag förväntade mig att det skulle vara ganska underhållande, och jag hoppades att spelet skulle bli åtminstone acceptabelt; Jag förväntade mig inte ett av de roligaste, mest konstigt roliga XBLA-spel som jag ännu har spelat, men det är precis vad jag fick.
The Rain-Slick Precipice of Darkness följer Tycho, Gabe och en anpassningsbar Penny Arcade-ified avatar i din egen bild. Efter att Fruit Fucker Prime krossar ditt hus under hans järnfötter, springer din karaktär av med Gabe och Tycho (grundare och endast medlemmar av Startling Developments Detective Agency) för att upptäcka onda sammansvärjningar, lösa fantasagoriska fall och slå mimi ihjäl.
När du startar spelet kommer du att träffa karaktärskaparen som, trots att du inte är så robust som jag skulle ha föredragit, har en mycket större effekt på din njutning av spelet än du kan förvänta dig (särskilt om du är en PA fläkt). Din avatar, förutom att dyka upp i det vanliga 3D-spelet, visas också i underbar 2D klippte scener och dialogfönster, precis bredvid Gabe och Tycho. Som du kan se från de olika bilderna på min Penny Arcade-avatar som strös över hela detta inlägg, passar din anpassningsbara karaktär perfekt med de andra bilderna och, beroende på hur glad du är med anpassningsvalen du får, kan du se fruktansvärt dåligt ut.
Men däri ligger problemet: det finns en bestämd möjlighet, med tanke på det blygsamma antalet anpassningsval, att du inte kommer att kunna göra en version av dig själv som du är nöjd med. Jag är ganska nöjd med min egen avatar (även om jag hävdar att min näsa är mycket mindre penisformad i verkliga livet), men mina försök att skapa PA-versioner av mina nära vänner och familj var ibland förgäves: i världen av på Rain-Slick Precipice of Darkness , det finns uppenbarligen inga svarta eller överviktiga människor. Det finns bara tre olika typer av torsokläder som spelaren kan ha på sig (perfekt innehåll för att emulera David Tennant, jag satte mig på en brun trenchcoat), och nästan alla nässpelare kan välja mellan är häpnadsväckande enorma. Det finns, tråkigt att säga, en betydande potential att spelare kanske inte kan skapa en blygsam verklighetsversion av sig själva.
De spelare som kan emellertid kommer de klippta scenerna att vara inget mindre än visuellt spektakulära. Att titta på en fantastiskt animerad version av mig själv springa till och från fara direkt vid Tycho och Gabe inspirerade en slags egocentrisk lycka i tarmen som jag inte har känt på länge. Det skiljer sig från att skapa en avatar i Masseffekt, som bara ser ut som en något obehaglig dal-ish-version av dig själv; Mike Krahuliks konststil lämnar precis tillräckligt med utrymme för slutsatser att jag ofta kände att min spelare såg ut exakt som jag, och var bara nöjd med att se mig själv sätta in så sömlöst i New Arcadias värld.
Jerry Holkins '(Tycho') skrev all dialog för spelet, och det visar: orden är ofta flera stavelser längre än de behöver, highbrow-komedi blandas ofta och kärleksfullt med lowbrow, och alla andra ord finns i kursiv . Om du gillar Penny Arcades humor, kommer du att skratta högt vid otaliga tillfällen under spelets åtta timmars körtid.
Där faktiskt spelet är orolig (ja, jag kom till det), spelet består av ett strömlinjeformat, kvasvänt-baserat RPG-stridssystem som jag aldrig riktigt sett förut. Det är inte att striden är något revolutionerande; det är att det är så intuitivt, så tillgängligt och så involverande att det hamnar mer än summan av dess delar. Varje karaktär kan utföra tre handlingar: de kan kalla ett objekt (A), utföra en regelbunden attack (X) eller utföra en speciell attack (Y). Dessa kommandon kan endast användas när deras cirkulära ikoner tänds efter en tidsperiod (modifierad av spelarens hastighetsbetyg), och endast om kommandona under den också tänds. Med andra ord tänds artikelcirkeln först, sedan den vanliga attacken, sedan den speciella attacken; du kan inte använda en speciell attack förrän det vanliga attackkommandot är tillgängligt och du kan inte använda ett regelbundet attack förrän objektkommandot är tillgängligt.
På grund av detta är stridssystemet mycket baserat på tidsstyrning: väntar du lite längre för att få en förödande speciell attack, eller går du till en vanlig bludgeoning medan du har chansen? Det finns inga gränsavbrott, inga mana, inga åtgärdspunkter och inga artikelföretag; du kan använda dina speciella attacker så ofta du vill, du måste bara göra tid för dem. Du kan hitta föremål du behöver genom strid, eller genom att smacka olika lådor och papperskorgen spridda över hela världen.
På tal om specialattacker aktiveras var och en av de tre karaktärernas unika drag i form av en minispel - Gabes kräver att spelaren hammar A-knappen upprepade gånger innan man gör en sista, tidsinställd knapptryckning, Tycho's är i princip GDR med ansiktsknapparna, och din karaktär är en konstig reflexbaserad typ av sak. Dessa små minispel hjälper till att hålla spelaren helt involverad i striden, givande skicklighet och bra reflexer med skadebonusar. Det är på samma sätt som du kanske har sett i Super Mario RPG för SNES, bara cranked upp till elva.
Så intuitivt och unikt som stridssystemet är, lider det emellertid av en ganska irriterande brist som kommer att presentera sig ungefär halvvägs genom kampanjen: svårighetskurvan. Eller snarare svårigheten Berg och dalbana . När spelaren släpps ut i världen är striderna tillfredsställande svåra; Fruit Fuckers kommer att tänka spelaren ganska snabbt om han inte lyckas med att tidisera sina block korrekt och använda rätt statuspåverkande objekt. Så småningom lär spelaren de färdigheter och strategier som krävs för att övervinna dessa fiender och är redo att möta gradvis svårare utmaningar. Problemet är att dessa utmaningar aldrig uppstår.
Spelet är mycket svårt i början och blir sedan lättare fram till dess mittpunkt, då svårigheten nästan blir skratta. Till exempel gör du mycket backtracking i spelet, och även om du kommer att skickas tillbaka till någonstans som Hobo Alley fem timmar in i kampanjen, kommer fienderna att vara lika svaga eller tuffa som de var vid två timmars markeringen trots att dina karaktärer har planerat minst tre eller fyra gånger under tiden. När spelarens parti blir så kraftfullt att ingen av de vanliga fienderna utgör ett hot, börjar den senare halvan av spelet plodga lite när partiet springer fram och tillbaka, engagerar sig i alltför enkla strider och samlar upp föremål. Det är fortfarande roligt och striden förblir rolig och involverande, men den underbara utmaningen - den nervtäckande stressen och intensiteten som färgade den första timmen eller så av speltid - saknas. Först när spelaren når den slutliga chefen kommer någon känsla av verkliga svårigheter äntligen tillbaka ... men då är det lite för sent.
varför är standardgatewayen inte tillgänglig
Jag kunde nitpick på några mindre problem Stup har (jag skulle verkligen, verkligen gillar att styra kameran eller flytta den klockan Allt , under slagsmål), men att göra det är att missa poängen. Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One är en lustig, uppslukande och fördömd roligt gameplay-paket.
Om du funderar på om du ska få den till PC eller 360 skulle jag föreslå det senare; som du antagligen kan se från PC-demonstrationen, om du klickar på marken om och om igen för att flytta från plats till plats kan det bli ganska gammalt, ganska snabbt. För att inte tala om att det att se mitt eget Penny Arcadeified själv på en HDTV gav mig en tre timmars erektion. Priset på $ 20 kan verka lite brant jämfört med andra XBLA-spel, men vi talar om åtta solida timmar med spel, här. Det är ännu längre än portal . Om du inte finner Penny Arcade på distans rolig, eller om du kräver att dina action-RPG ska vara verkligen djup och verkligen utmanande, då skulle jag starkt rekommendera Avsnitt en .
Här ser fram emot avsnitt två.
Betyg: 9.0 ( Fantastisk. Obetydliga brister. Annars mycket, mycket bra; ett bra exempel på spetskompetens inom genren. )