destructoid review prinny
Dood! Så, det finns det här spelet, dood, där du får spela som Prinnies! De är som hjältarna, dood! Jag antar att det är för att de måste vara det, annars kommer Master Etna att döda dem ...
frågor om kvalitetssäkringsanalytiker
Så jag hör dig gillar sidoscrollare på din PSP, dood. Tja, dood, den här borde vara intressant för dig att prova. Jag menar, Master Etna bryr sig inte riktigt om vår säkerhet, så hon har gjort det här extra hårt. Hälsofördelarna för att vara en Prinny suger verkligen också, dood.
Okej, jag ska sluta. Idag har vi NIS-sidobegränsande äventyr som är en spinoff från allas favorit RPG, Disgaea . Följ mig efter hoppet för att se hur bollhårt hårt det här spelet kan vara, och huruvida det är värt dina svårtjänta pengar eller inte.
Döden.

Prinny: Kan jag verkligen vara hjälten? (PSP)
Utvecklare: Nippon Ichi Software
Utgivare: Nippon Ichi Software
Släppt: 10 februari 2009
MSRP: $ 39.99
Etna är en krävande tik. Hon jobbar alltid runt Laharl och Prinnies, och i det här fallet är det inte annorlunda. Någon har ätit sin ultimata efterrätt, och nu måste Prinnies gå ut och hitta alla ingredienser - annars dödar hon dem alla. Vad är en Prinny att göra?
Don den magiska halsduken och försöka samla ingredienserna, utan tvekan! Etna, i sin oändliga visdom, gav Prinnies en halsduk som räddar dem från att dö omedelbart när de träffas - istället går de en hel tre hits innan de dör! 'Men vad händer när Prinny dör', kanske du frågar. Tja, svaret är enkelt: de skickar det bara till nästa.
Som förberedelse för strid ställer spelet tusen Prinnies till ditt förfogande. Och lita på mig, du behöver dem. Prinny är notoriskt svårt - en kombination av Mega man och Ghosts 'n Goblins .
bästa popup-blockeraren för krom

Nivåerna är helt enkelt utformade: kör igenom ett plattformsäventyr medan du undviker fiender i varje hörn, och försök att samla in några hemliga föremål för helvetet innan du möter chefen. Vad är det som gör det här spelet? särskild är att fienderna är några av de mest frustrerande sakerna i existens. Vanligtvis, medan du är i mitten av plattformen, kommer en fiende att dyka upp på kanten och attackera dig i luften och skicka dig till din död.
Ofta placeras fiendens placeringar där bara för att straffa dig för att du inte har framsynen för att förutsäga att de skulle vara där. Så spelet skickar dig tillbaka till en av de flera kontrollpunkterna och låter dig göra det om och om igen. Nu vet jag att jag inte är så bra på den här typen av spel, men när nivåerna fortsatte skulle jag tappa 40 liv på en enda etapp. Och sedan komma till bosskampen.

Chefen kämpar gör att du vill chucka din PSP vid väggen - enkelt som det. De har attackmönster, säkert, men det finns mycket flytande där och i det väldigt ofta resulterar i att du förlorar hälften av din hälsa inom de första sekunderna. Oftare än inte körde chefskampen mig ungefär en halvtimme lång och fick mig att förlora någonstans från tre till trettio liv under processen - många av dem som bara sprängde mig i frustration.
En av de mer irriterande sakerna är att du måste vara snabb på det, eftersom du bara har tre minuter att slutföra en bosskamp. Stegen ges åtta minuter, och när du dör återställs klockan, även om du är vid en senare checkpoint, vilket är trevligt. Ofta är etapperna roliga, speciellt när du försöker slå upp kombinationer av fantastiska fiender och tjäna priser som extra HP eller poängbonusar.

Att sitta tillbaka och tänka på spelet, det kan vara kul. Det kan verkligen. Men när du sitter och spelar det? Det varierar mycket ofta mellan roligt och smärtsamt irriterande. Alltför ofta straffar spelet mig, som jag nämnde tidigare, för att jag inte hade den gudomliga visdomen att se framför mig på scenen. Jag skulle vara i luften och jag skulle landa direkt in i en fiende och skicka mig tillbaka till en grop. Det skulle förmodligen inte vara så illa om spelet låter dig justera din landning mellanhopp.
bash jämför filer rad för rad
Så är det Prinny värt det? Kanske om du är i det här svårt att vara svårt. Du masochist. Men för resten av oss kommer spelet att vara för mycket ont för att verkligen njuta av.
Betyg: 3,5 - Dålig (3-talet gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att vara intressant ibland, men sällan.)