destructoid review sonic unleashed
visa min webbplats i olika webbläsare
Sonic Unleashed är en bisarad paradox för ett spel, för jag har aldrig tidigare spelat ett spel som på en gång är både jawdroppingly spännande och otroligt frustrerande. Å ena sidan, Sonic Unleashed är en fantastisk upplevelse, men för allt gör det rätt, det är något det gör fruktansvärt fel.
Jag hade sett fram emot det här spelet länge sedan jag spelade det på Tokyo Game Show och tyckte att jag hade ganska roligt med det. Senare praktiska sessioner tycktes bekräfta att det inte alls var perfekt, Sonic Unleashed var definitivt ett roligt litet videospel. Men det var en närmare granskning som sprickorna började visa, och nu har det blivit ett av de mest bipolära spelen jag någonsin har haft att spela.
Nu är det dags att bedöma, både Sonic och hans Werehog-motsvarighet har strikt införts genom sina steg. Vad är den slutliga domen? Läs vidare för att ta reda på ...
Sonic Unleashed (360 (granskad), PS3, Wii, PS2)
Utvecklad av Sonic Team
Publicerad av Sega
Släppt 18 november 2008 (Wii / PS2)
Släppt den 20 november 2008 (360)
Släpps den 12 december 2008 (PS3)
Som med alla nya Sonic spel, den senaste titeln försöker hålla sig till en tomt, men till skillnad från Sonic 2006 , den här faktiskt inte få mig att vilja äta mina nävar i förvirrad raseri.
Spelet börjar med en häpnadsväckande öppnande film där Sonic och Dr. Eggman / Robotnik är upptagna med sin slutliga showdown. Eftersom Sonic hörnar Eggman och håller på att ställa honom rättvisa, visar det sig att det hela var en bedrägeri av den goda läkaren. Han fångar Sonic, förstör Chaos Emeralds, förvandlar honom till en varulv och vaknar upp ännu ett Sonic Team-skapat Final Fantasy monster, The Dark Gaia.
Det är lika absurd som alla andra nyligen Sonic tomt, men skillnaden med Unleashed är att det aldrig tar sig själv för allvarligt, med någon barnslig slapstick och en mer tecknad-liknande metod totalt sett. Även om det inte exakt engagerar, är det mest offensivt, förutom ännu en sidekick i Chip, vars enskilda gimmick av evig hunger är nästan lika rivande som hans röst.
Gameplay är grovt uppdelat i två halvor, med Sonic the Hedgehog som utför hastigheter genom dagsljusstadier, och Sonic the Werehog hanterar Gaia-monster i en plattformsbråkerstil på natten. Det finns också andra spellägen och några löjliga faux RPG-grejer, men vi kommer till det på ett ögonblick.
Hastighetskörningarna är vad du kommer att känna till om du har spelat de flesta konsolspelen efter Genesis. Skillnaden här är att dessa inte är fullständigt skräp. Växlande sömlöst från 3D till 2.5D perspektiv är en hel del av dessa dagsljusstadier otrolig . Sonic kommer att krossa genom fiender, hoppa från järnväg till järnväg, hemma i luftburna fiender för att korsa chasmer, och som aldrig tidigare, allt faktiskt Arbetar . Tja, för det mesta.
Det finns några dåliga designval som håller hastighetsstegen tillbaka. Till exempel är en överväldigande majoritet av Chu-Nan-scenen fruktansvärt, med dodgy homing attack-sektioner och en enorm mängd spel-och-fel-spel. Holaska är inte mycket bättre, med ett helt avsnitt där Sonic måste samla ringar samtidigt som fart ökar över vatten för att undvika drunkning. Med tanke på hur svårt det är att samla ringarna med en så snabb, svår att styra igelkotten, sväljer du mycket vatten.
Värst av allt är Sonic Teams försök på helt 2,5D-stadier. Spagonias Rooftop Run Act II, till exempel, är förmodligen den mest trasiga biten 'spel' som jag har spelat hela året, om inte någonsin. Kontrollerna var inte utformade för intrikata plattformar, och scenens piss-dåliga design hjälper inte saken. Faktum är att just efter kontrollpunkter i detta skede får du ett extra liv som visas varje gång du startar om. Själva det faktum att Sonic Team var tvungen att sätta in detta liv indikerar att de visste hur trasig scenen var. Att täcka din egen röv som det gör inte det faktum att hela nivån är krossade vad gäller design.
Windows 10 är standardgatewayen inte tillgänglig
Ändå spelet är kunna kompensera för sig med sådana steg på Rooftop Run Act I, vilket är, för att vara ärlig, bortom hisnande. Det finns stunder i Sonic Unleashed där du känner dig helt magnifik, och när Sonic träffar 300 miles per timme i spelet, spränger genom etapper, hoppar från vår till vår och springer längs väggarna, kommer du att ha svårt att hålla dig arg på spelet. Tills naturligtvis ännu en trasig sektion ritar sitt fula huvud.
Sådana tillägg som sidsteget, där Sonic kan blixt från vänster till höger medan han bibehåller sin hastighet, och den nya förmågan att 'driva' och skraja runt krökningar, lägger mycket till spelet och gör för några otroligt roliga stunder. Den nämnda Speed Boost, där Sonic kan använda 'Ring Energy' för att öka sin hastighet och bryta igenom hinder, är särskilt kraftfull. Det är bara synd att det roliga ger plats för frustration alldeles för mycket. De inspirerade elementen gör en sorglig, att veta att hela spelet inte lyckas vara så spännande när det så lätt kunde ha varit.
Detsamma kan sägas för Werehog-avsnitten, som också är grovt fördelade mellan njutning och hat. I sin kärna gör de nattliga stadierna för enkel men trevlig brawling, där Sonic kan dra några bra drag - inklusive Sho-Hog-Ken uppercut. Men Persiens Prins- stil miljöakrobatik fungerar helt enkelt inte. Kontrollerna svarar inte tillräckligt för dessa plattformsavsnitt, och du kommer ofta att falla till din död tack vare trög rörelse, dåliga kameravinklar eller båda. Om Sonic Team ville rippa av pOP , borde den också ha rivit bort de intuitiva vätskekontrollerna.
Men när det inte försöker vara plattformsspelare, Sonic Unleashed fungerar ganska bra som brawler. Werehog har tillgång till några kraftfulla och imponerande drag, och har också en 'Unleash' mätare som, när den är fylld, ger honom en liten extra fördel i striden. Det är verkligen inte så roligt som något liknande djävulen kanske gråter , men det är i grunden solid handling.
Jag kan åtminstone säga det Sonic Unleashed är lätt ett av de snyggaste videospel som jag har sett den här generationen. Hastighetsstegen är grafiskt sublima, och den nya Hedgehog Engine gör ett fantastiskt jobb med att fånga en intensiv känsla av hastighet medan han visar upp några underbara miljöer. Werehog-stadierna är på samma sätt vackra, med Dark Gaia-varelserna gjorda i neongrönsaker och pink som verkligen får dem att sticker ut.
Men nu går vi från bra tillbaka till dåligt. Att göra lite för att hjälpa upplevelsen är en förlitning på meningslösa samla-a-thons och onödiga navvärldar som verkar existera enbart för att stoppa spelet. Det finns inget behov av att Sonic vandrar runt i en stad med NPC: er som inte har något viktigt att säga. Extra minispelar som en ganska hård snabb tid med händelse flygplan ger en förändring av takten, men sällan gör något för att uppskattas. Denna typ av nonsens pekar på Sonic Teams önskan att skapa något slags Final Fantasy -stil RPG. Studion behöver lära sig att tvinga den till ett Sonic-spel aldrig fungerar. Kanske Sega borde låta dessa killar göra sin dyrbara RPG för att få det ur sitt system.
Om du talar om RPG kan du 'höja' både Sonic och hans Werehog alter ego, tillämpa insamlade erfarenhetspoäng på olika attribut, göra Sonic snabbare eller höja en mängd Werehog-statistik. Du kan också låsa upp nya kombinationsattacker. Senare i spelet kan du också se en liten antydning till Zelda eller metroid , eftersom Sonic får tillgång till nya förmågor som han kan ta till tidigare steg och komma åt tidigare oåtkomliga områden. Även om de inte exakt är djupa, ger dessa element lite extra värde till hela paketet.
Som en självbekänd Sonic-lojalist vill jag ägna särskild uppmärksamhet åt musiken, eftersom de gamla 16-bitars-spelen hade några av de bästa ljudspåren genom tiderna. Medan aldrig riktigt når de höjderna, musiken av Sonic Unleashed är ganska fängslande på platser. Lägrets 50-talets detektivmusik som spelas när Werehog kämpar är tveksamt och repetitivt, men hastighetsstegen har några mycket minnesvärda låtar. Otroligt nog är heller inte röstuppträdandet helt brutalt.
Sonic Unleashed är ett mycket svårt spel att betygsätta. Jag har aldrig spelat ett spel som både är så roligt, men ändå så trasigt och irriterande. När spelet fungerar är det verkligen verkligen fungerar, men när den misslyckas misslyckas den spektakulärt .
Allt Sonic Team behövde göra var att upprätthålla det roliga och spännande som utgör ungefär 40% av upplevelsen och vi skulle titta på en måste-ha-titel och en poäng som tappar på en tio. Som det nu är har dumma misstag och okunniga designval kasserat spelets förhoppningar om att vara något mer än en anständig hyra i bästa fall. Spela det här spelet för att bara uppleva de höga poäng som de är värt att uppleva. Var bara försiktig med att släppa hela priset för ett spel som har skruvat så hårt.
Det är som Sega bakade en läcker chokladkaka, men blandade en påse med naglar i den.
hur man lägger till värden i en array-java
Betyg: 6,5 (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)