destructoid review spectral force 3
Fram till nyligen har Xbox 360 haft mycket lite att erbjuda när det gäller rollspel. Så småningom titlar som Evig sonata, Blue Dragon och Förlorad Odyssey slags räddade dagen, men taktiska strategi-rollspel spel fans har kvar att hålla sin PS2 controller.
Atlus chimade senare in för att säga att de hade några nya titlar uppställda för Xbox 360, inklusive ett par nya RPG-strategier. I detta gäng, Idea Factory's Spektralkraft serien skulle göra sin amerikanska debut med Spektralkraft 3 . Skulle detta vara den högdefinierade, nya generationens SRPG som vi har väntat på? Eller skulle det vara lika generiskt som namnet.
Tryck på hoppet för att läsa vår recension av Spektralkraft 3 .
Spectral Force 3 (Xbox 360)
Utvecklad av Idea Factory
Publicerad av Atlus
Släpptes 29 juli 2008
öppna burkfiler på Windows 10Du börjar det här spelet som en nybörjande legosoldat med namnet Begina (som i 'nybörjare') som plötsligt kastas in i rollen som gruppledare efter den otydliga och smärtsamma besvärliga döden av deras rädsla ledare. Dialogen och röstöversikten var så besvärliga under den här dödscenen att jag var tacksam för att ingen annan var i rummet för att se den. Ja, jag var faktiskt generad för ett videospel. Det är inte att säga att rösten spelar in Spektralkraft 3 är allt dåligt, även om det har sina låga poäng. Det är bara tråkigt att denna viktiga öppning av den här scenen inte träffades bra, och det är olyckligt att spelet startar på en så låg ton.
Tack och lov börjar saker och ting ta sig upp i faktiskt spel. Jag skulle säga det Spektralkraft 3 är en taktisk strategi-RPG i ren mening, men någonting med stimulerings- och nivåutformningen gör det typ av beroendeframkallande. Engagemang är nästan bittstor. Du kan så småningom välja dina strider, hoppa in, slåss, samla dina belönings pengar och sedan spara. Skölj, skum, upprepa.
teknisk supporttekniker intervjuar frågor och svar
Precis som du kan förvänta dig flyttar du din lilla armé över små kartor över rutnät och tar sedan din tur i strid. Om du har spelat någon av de otaliga andra strategiska RPGs där ute, vet du vad du kan förvänta dig. Annat än de spridda superdrivna jorden magiska fläckarna på kartan - Geomancy mekaniker - det finns absolut inget nytt eller nytt om Spectral Force 3's spel. Faktum är att det enda annorlunda jag kände under spelet var vikten på min trådlösa Xbox 360-styrenhet.
Fans av genren kan vara bra med den vanliga spelformeln som SF3 tillhandahåller, men de kanske inte följer historien ... eller bristen på det. Även om det var lite kliché, verkade det först som en berättelse om ny legosoldat som plötsligt tar över en grupp kan bli intressant. Tyvärr går historien ingenstans. Du är helt enkelt en grupp som letar efter mer legosoldatarbete. Till att börja med kommer ditt team mot dig efter att din ledare dör, och din vänster med bara den hjälplösa helaren Diaz som lagkamrat. Du kommer att dra honom runt på några nivåer och så småningom rekrytera fler krigare. När du bygger om kan du tänka att ett övergripande slutmål skulle utvecklas, men det gör det inte. Jag fann mig själv spela genom strider, aldrig bryr mig om orsakerna eller berättelsen, precis så länge jag vann.
Mellan historibaserade 'uppdrag', handlar det mesta av spelet om ett menykommando som heter 'Hitta arbete'. Du väljer det alternativet, väljer ett land och väljer sedan ett jobb. Allvarligt, det är det Spektralkraft 3 i ett nötskal. Dessa jobb har du arbetat för att hjälpa olika krigande länder, och din seger kommer att belönas med pengar. Naturligtvis är de jobb som betalar mer svårare, så du måste spela igenom de lägre betalande de några gånger för att jämna upp till en punkt där de högre betalande jobben är genomförbara.
I slutändan kändes det som det enda riktiga målet var att göra min trupp kraftfullare och bättre utrustad, och berättelsen verkade som om den blev anpassad till som en eftertanke. Du får ett meddelande om tillståndet i krigande länder via en karta med blinkande färgade territorier, men berättelsen gör ett så dåligt jobb att rita dig in att jag hoppade förbi dessa skärmar så fort jag kunde. Till och med nu förstår jag fortfarande inte varför jag blev underrättad och hur dessa länder relaterade till de viktigaste uppdragen.
Spektralkraft 3 misslyckades också att engagera sig visuellt. Medan grafisk stil kan vara mindre viktigt i en strategi-RPG-titel, kunde jag inte låta bli att tänka att det såg ut som ett spel på den förra generationen konsoler. Tänk på en Gamecube-titel med högre upplösning så kommer du på rätt sida. Den anime-stil ritade karaktär konst var mestadels trevlig, men lite generisk. Själva spelkartskärmarna var ungefär lika intetsägande som de kommer, och karaktärerna i spelet såg ledsna och fula ut jämfört med deras ritade versioner. Ljudet och musiken var lika nedslående. Vissa ljudeffekter var oproportionerligt högre än musiken och stickade ut som en öm tumme. Nivåkontrollerna i alternativen hjälpte lite, men aldrig riktigt fixade saker. Ljudet i spelet varierade från generiskt till fruktansvärt, med det värsta som låter som en dålig rip-off av 'Beverly Hills 90210' tv-temalåt.
Det är inte det Spektralkraft 3 är ett dåligt spel. Spelet är tillräckligt underhållande, och strider och uppdrag ger kallningar som håller dig tillbaka. Det är bara så att den obekväma presentationen och tråkiga historien verkligen skadar det totala paketet. I slutändan skulle du verkligen behöva älska strategispelspel för att engagera dig i detta. Annars finns det bättre alternativ i den här genren för PlayStation 2 och portablarna.
Betyg - 6,0 ( Anständig. Något över genomsnittet, kanske lite nisch. Men vi skulle inte rekommendera det till alla.)
hur man gör en kopia av en array-Java