destructoid review star wars
programvarutestning intervjufrågor och svar för 2 års erfarenhet
En av de många sakerna som kan binda en generation tillsammans är deras delade minne av popkulturen. Man kan enkelt skilja en annan person från sin generation genom att jämföra sådana saker som filmcitat, temalåtar, tecknad kunskap eller till och med kommersiella jinglar från sin tid.
De Stjärnornas krig franchise är en av de generationsvattenmärken. Början i slutet av 70-talet, den ursprungliga trilogin lämnade ett outplånligt märke på de flesta av den filmgående världen. Vuxna och barn delade i kunskapen om styrkan och hur det hjälpte en ung Skywalker i hans strävan att rädda en prinsessa och lösa sin far.
Medan den ursprungliga trilogin alltid kommer att åstadkomma vissa minnen för folket från den tiden, Stjärnornas krig franchise slutade inte med Jediens återkomst. Otaliga böcker, grafiska romaner, leksaker och till och med ytterligare fyra filmer har gett fortsättningen till universum som George Lucas byggde, och det har hela tiden levt Stjärnornas krig mytos för nyare generationer. Tillsammans med dessa tillägg har det också förekommit många poster till Stjärnornas krig canon i form av videospel, som tar oss till LucasArts senaste utgåva, Star Wars: The Force Unleashed.
Ställ in tiden mellan Avsnitt III och Avsnitt IV , Kraften lossade redogör för äventyren för Darth Vader hemliga lärling och händelserna som ledde till bildandet av Rebel Alliance.
Tryck på hoppet för att ta reda på om Kraften lossade lever upp till sitt arv samtidigt som det ger en värdig videospelupplevelse.
(Den här recensionen innehåller inga spoilers)
Star Wars: The Force Unleashed (PS3, 360 (granskad), Wii, PS2, PSP, DS, mobil)
Utvecklad av LucasArts
Publicerad av LucasArts
Släpps den 16 september 2008
För inte så länge sedan gick jag för att se Star Wars: The Force Unleashed på LucasArts studio. I min förhandsgranskning nämnde jag det Kraften lossade såg ut att utforma sig som en sann Stjärnornas krig film insvept i ett videospel. Från den inledande Vader-introduktionen till den första bosskampen visade det som visades högsta produktionsvärden tillsammans med ett mycket positivt nick mot att tillfredsställa alla seriefan. Med den slutliga utgåvan av spelet kan jag säga att min åsikt inte har förändrats.
Från början till slut är uppmärksamheten på detaljer och presentation absolut fenomenal. Varje film som du ser har en nästan filmliknande kvalitet. Kvaliteten på animationen och (tro det eller inte) enastående rösttalang kombinerar för att ge illusionen att du spelar en verklig film - inte bara någon film, utan en Stjärnornas krig film. Kraften lossade sömlöst väver dessa vackra klippta scener in och ut ur spelet så bra att den vanliga markerade skillnaden mellan spela och titta blir mycket behagligt suddig.
En av orsakerna till denna oskärpa är att samma ansträngning som används för att göra de klippta scenerna också är uppenbar under spelet. Medan vissa spel bara ser bra ut i sina klippta scener, Kraften lossade ser bra ut hela tiden. Vare sig det handlar om de detaljerade miljöerna, kostymerna eller bara vätskorörelsen hos de unika karaktärerna i spelet verkar inget öre ha kläppts i att göra allt så visuellt fantastiskt som det kan vara. Men medan hela det visuella paketet, bar none, är något av det bästa jag sett på ett tag, kan ett spel inte vila på sitt utseende ensam.
Nu har du kanske lagt märke till att allt handlar om The Force Unleashed ' s presentation är oklanderlig. Eftersom det är jag som säger att det är det, kommer jag verkligen inte att försöka argumentera mot mig själv genom att säga att spelet nästan är en film i sig. Som en film är det fantastiskt, men Kraften lossade råkar också vara en videospel. Du vet, något som är spelade . Och när det spelas Kraften lossade där vissa negativt börjar visa.
Som jag nämnde i min förhandsgranskning (och som det är omöjligt att se på spelets ruta), The Force Unleashed ' s spel är centrerad på att använda, överraskning, styrkan. Medan jag verkligen hade mina problem när jag tittade på förhandsgranskningen, hade jag tänkt att det bara var min nyhet i kontrollerna. Vid skrivandet av detta har jag slutfört hela spelet två gånger, och jag har fortfarande problem med Force-kontrollerna.
En typ av flytande lock-on avgör vad dina Force-krafter ska användas på. Där låset på ”fyrkanten” placerar sig beror på vad som är framför dig och vilken riktning du står inför. Det låter som det borde fungera fantastiskt, men AI som lock-on använder behöver lite mer arbete. Anledningen till att det krävs mer arbete beror på att lock-on kommer att växla - inte bara när du flyttar, men också när fienden rör sig. Eftersom Force-kvadratet inte skiljer mellan typen av objekt som du kan tillämpa kraften på blir en konsekvent och exakt användning av det en försökande upplevelse.
Låt mig förklara. Otaliga gånger under hela titeln försöker du använda Force Grip på en fiende som ligger precis framför dig. Fler gånger än inte kommer fienden att röra sig på ett sätt som kommer att förändras var eller vad din Force Grip kommer att fästa till. Du skulle tro att nästa logiska val skulle vara den andra fienden som är rätt framför dig, men du har fel. Nio gånger av tio kommer du att låsa fast i en låda, eller ännu värre, en låda som inte ens är på skärmen. Samtidigt fortsätter sade fienden och hans kohorter, som fortfarande är rätt framför dig, att skjuta dig i ansiktet. Detta resultat är ihållande under hela titeln och är mest frustrerande under alla slags snabba åtgärder eller bosskamper, av vilka det finns många.
Den högsta graden av frustration som härrör från detta spel kommer också från den allmänna användningen av Force-krafter under spelet. Medan du medvetet börjar mycket begränsat i användningen av styrkan, så får du så småningom mer erfarenhet och fler förmågor i dess användning. Inget av detta hjälper dig faktiskt i melee-kampen. Nästan varje fiende har gått på ”skolan för billighet” och tagit med sig sitt examensbevis Kraften lossade .
Fiender svermer, attackerar och skjuter dig oavbrutet medan du befinner dig i stridområdet, och detta gör att du använder de mer imponerande (eller till och med användbara) styrkorna något omöjligt. När jag hanterade någon fiendegrupp fann jag att den bästa taktiken för att inte dö om och om igen var att hitta något att gömma sig bakom och sänka antalet fiender ner genom att kasta dem blint eller kasta något på dem , tills deras antal var mindre dödliga. Fienden AI är brutalt för ett fel, och tar bort spelets avsikt att använda styrkan för att hantera situationer samtidigt som en majoritet av striden flyttas till lightaber melee-taktik.
Jag skulle också vilja nämna att det andra bosslaget är den överlägset billigaste bosskampen jag har spelat under de senaste tio åren. Först vid det andra genomslaget (med nästan helt utmattade kraftkrafter) var han mer hanterbar - bara en varning för din första gång.
När du spelar, kommer du att hitta dig själv rutinmässigt irriterad av de lösa Force-kontrollerna och den brutala och ibland obalanserade fienden AI. Du kanske också märker att några oförklarliga bildfrekvenser fryser under spelet, särskilt när du spelar som Vader, men alla andra problem är mindre och inte värda att nämna.
Även om det kan låta som att hela upplevelsen är förbryllad av dessa kontrollfrågor, är det något inte fallet. Även om dessa problem är ihållande under hela titeln och enligt min mening verkligen försvårar spelets övergripande glädje, så är de som är länge Stjärnornas krig fans kommer att vara mer än nöjda med sina Force Unleashed erfarenhet. Utan tvekan, Star Wars: The Force Unleashed är ett mästerverk av berättelser och passar fantastiskt in i Stjärnornas krig universum. Tyvärr, som ett videospel, spelet spelar in i Kraften lossade är extremt märkbara och hindrar mycket av den glädje som härrör från berättelsen.
Betyg: 7,25 - Bra ( 7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar uppspelningsvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul. )