destructoid review strong bads cool game
Strong Bad's Cool Game för attraktiva människor avsnitt en: Homestar Ruiner (därav framöver att kallas SB: Ep1 ) markerar återvändandet av riktigt episkt betitlade videospel på hemmakonsoler, det mest långa och löjligt namngivna spelet som träffade min tv-skärm sedan Super Street Fighter 2: Hyper Fighting på 3DO. Det markerar också återkomsten av det rena punkt- och klickkomedieäventyret till en Nintendo-hemmakonsol ( Zack och Wiki räknar inte. Det är en punkt och klicka och vifta), på ett sätt som inte har sett sedan Maniac Mansion landade på NES.
Av dessa skäl ensam SB: Ep1 är värt att notera. Men är det bra? Tja, den härliga pastor Anthony och jag nyligen tog sig tid att spela igenom spelet så att vi kunde ta reda på det och berätta. Tydligen var Anthony en gång ett fan av webbplatsen som spelet gick från. Å andra sidan är jag mer en internetkomedi-snobb, och har som sådan alltid gjort mitt bästa för att ignorera 'vanliga' intressekomediesidor som Homestar Runner. Att komma från två olika uppskattningsnivåer med spelets källmaterial påverkade definitivt vår upplevelse med spelet, men förmodligen inte på det sätt du tror.
Släpp hoppet för vår hårhöjande recension.
Strong Bad's Cool Game för attraktiva människor avsnitt en: Homestar Ruiner (Wii)
Utvecklad av Telltale Games
Publicerad av Telltale games
Släpptes 11 augusti 2008
SB: Ep1 börjar med ett kort musikaliskt nummer som fastställer de två sakerna som fortsätter för att utgöra spelets kärna. Nummer ett, detta är ett spel som vill vara roligt. Nummer två, detta är ett spel om en tankeväckande prick i en brottmask med namnet Strong Bad. Hittills såldes jag inte.
Jag har spelat många ett pek- och klick-äventyrsspel som vill vara roligt. De flesta av dem har misslyckats. Att växa upp på SCUMM-spelen av Ron Gilbert utbildade mig om vad ett fantastiskt komedi-spel borde göra. Naturligtvis borde det vara roligt, blandningstekniker för falskhet och parodi med orubbligt, över den översta dialogen endast tillåtet i icke-verklighetsbaserade medier som animering och videospel. Kanske viktigare är att ett bra komedi-spel bör skapa karaktärer som spelaren faktiskt bryr sig om och sätta dem i situationer som vi kan relatera till, oavsett hur dumma eller bisarra de verkar på ytan. Roliga röster och slumpmässiga kulturella referenser kanske det första som lockar någon till en komedi, men tyvärr ses det ofta som det enda som krävs för att göra spelet spelbart. Liknande karaktärer och tillgängliga spelscenario förloras ofta i den strävan efter galna hijinks och 'till det yttersta' i ditt ansikte 'karaktärer.
Det var faktiskt hur jag kände för hela Homestar Runner-världen innan jag spelade det här spelet. Jag blev avstängd för det ganska tidigt, när en nu ex-flickvän ständigt skulle härma sina karaktärer för sin egen underhållning. Jag försökte tycka om det när hon skulle fortsätta så, men jag kunde bara inte. Det fanns ingen märkbar berättelse, ingen karaktärsutveckling utöver Strong Bad att vara 'en kuk som är stor på dåliga puns' och HomeStar är 'en idiot med ett talhinder', bara ett gäng fångfraser och dumma röster. Jag tänkte att det måste finnas mer än det, och kanske efter att ha sett tillräckligt med Homestar-videor, skulle jag 'få det'. Men enligt den nu ex-flickvännen var det verkligen allt som var till det. Precis som Familjekille , en annan själfri komedi som förlitar sig på billiga skratt och slumpmässighet för slumpmässig skull för att försöka få uppmärksamhet, Homestar Runner verkade vara ett annat fenomen som jag antingen var för gammal eller för picky för att uppskatta.
Så att gå in, förväntade jag redan hata SB: Ep1. Även om det tog lite tid för mig att komma över mitt tidigare obehag för karaktären, efter att ha vandrat runt spelvärlden och pratat med människor i ungefär tio minuter, började jag verkligen gilla spelets värld. Strong Bad är inte bara en föreställd prick i en brottmask. Till exempel är han också rumskamrat till en pudgy emo-barn med namnet Strong Sad som han inte kan övertyga att lämna sitt rum. Till och med att efterge sig Strong Sads mamma och kräva att han lämnar han kommer ut och spelar hjälper inte; han gnäller inte.
Jag har haft rumskamrater som det, och mer så har jag också varit den rumskamraten. Detta började bli bra.
Efter att ha lämnat huset går Strong Bad till det lokala spåret för att slå upp Homestar Runner, en kille som jag gissade var Strong Bads långa fiende. Strong Bad får ett e-postmeddelande från en främling i början av spelet där han säger att han borde stansa Homestar, och titelkaraktären tar så lätt till tanken att jag bara antog att de hade dåligt blod mellan dem. Men när han kommer till banan, träffar han inte Homestar. Istället bestämmer han sig för att försöka sabotera Homestars försök att vinna ett slumpmässigt lokalt idrottsevenemang som heter 'Loppet till slutet av loppet'.
Vill du slå någon, men beslutar istället att använda psykologiska taktiker för att attackera dem istället? Jag kunde definitivt förhålla mig till det också. Detta spel handlade faktiskt om något. Jag var imponerad.
På vägen till att komma till denna punkt i spelet fanns det en hel del knäppa foder, några roligare än andra. Men istället för att bli irriterad över det värsta av dem, som jag var med min ex när hon gjorde sin Homestar-röst, fann jag mig älskad till dem. Precis som om jag kommer att säga upp en vän vars skämt drabbas eller missar om jag annars förhåller sig till den nämnda kompisen på andra sätt, så var jag villig att göra SB: Ep1 Det är mindre så roliga stunder eftersom karaktärerna själva så snabbt hade vuxit på mig. Stark dålig var en tankeväckande prick med en brottmask på, men det är inte allt han var. Han var också en rädd för den lokala mobbaren Strong Mad, inte ens vågade röra vid sin matlåda av rädsla för en hård juling. Han överlämnades av den lokala flickan Marzipan för den avgjort mer charmiga Homestar, och även om han inte erkänner det verkar Strong Bad verkligen avundsjuk på detta. Och när tiden kommer, gör Strong Bad vad som krävs för att hjälpa Homestar att få sitt liv tillbaka på rätt spår. Även om det är uppenbarligen ett kärleks- / hat-förhållande som de två delar, är vad de har en riktig vänskap, mer som de jag har i verkliga livet än jag vanligtvis skulle vilja erkänna. Sätt ihop allt detta, och Strong Bad blir en helt formad, tredimensionell karaktär, inte bara den e-postläsning on-liner-fabriken jag hade tagit honom för.
Även om allt detta kan vara en gammal hatt för dem som är mer bekanta med Homestar-universumet, var dessa flera sidor till Strong Bad alla nyheter för mig. Av den anledningen fasades jag inte av det faktum att spelet börjar så långsamt, med bara vaga riktningar om vad man ska göra och vart man ska gå. Kom ihåg hur in Star Wars: A New Hope , ingenting händer egentligen de första tjugo minuterna eftersom vi visas alla karaktärer och den 'långt ut' värld de lever i? Det är vad SB: Ep1 gör med att det öppnar tjugo minuter. Det tar ganska lång tid innan du ens hittar ett objekt som du kan hämta, vilket är en längre tid än vad som verkligen var nödvändigt. Det störde mig dock inte, eftersom det bara var intressant att få prata med karaktärerna och utforska Strong Bads omgivningar.
Det finns också mycket att göra utöver att bara samla saker och lösa pussel. Det finns en metalldetektor som du kan använda för att hitta dold skatt, en Videlectix-spelkonsol som låter dig spela 'spelet inom ett spel' Snake Boxer 5 , en mobiltelefon för att ringa prank telefonsamtal, och senare en fotobås att ta bilder av Strong Bad med, och möjligheten att delta i den 'tävlingen till slutet av tävlingen' jag nämnde tidigare, vilket förvandlas till en överraskande roligt Wario ware -sque mini-spel. Det finns också något slumpmässigt 'pek- och klickspel inom ett pek- och klickspel' som heter Teen Girl Squad, som jag inte tyckte om. Det var den exakta typen av pek- och klickspel jag fruktade SB: Ep1 skulle vara själfritt, logikfritt, med 'galna komedier' och 'ribald, zany dialog' läggs väl före någon sorts trevliga karaktärer eller intrig. Även om det var mycket mer att göra efter ett spel, efter det första försöket plockade jag aldrig upp denna del av spelet igen. Det är bara en förbipasserande sidospel, vilket var en lättnad, eftersom det var tråkigt som fan.
Pussel i huvudspelet är mycket bättre. De sträcker sig från botten och upp 'Jag har allt detta i mitt lager och måste ta reda på vad jag ska göra med det' variation till top-down 'Jag vet att jag behöver få den saken men har ingen aning om hur get it 'typ. När du äntligen räknar ut hur du kan förena ditt lager och spelets värld för att lösa ett av dess många pussel, kommer du att känna en 'Eureka' känsla och respektera dig själv och pusselens skapare. när du känner den känslan, vet du att ditt pek- och klickspel gör sitt jobb rätt.
Början av spelet, som som sagt är mer öppet slut och mindre målfokuserat, är faktiskt när spelets pussel är som svårast. Det finns lite mer i hur slumpmässig pekning och klickning är nödvändig för att komma igenom i början. Det är nästan som om speldesignarna inte ville att du skulle kunna rusa igenom saker för snabbt, utan i stället ville tvinga spelaren att utforska världen runt dem innan de går vidare. När du väl har varit överallt och samlat de flesta av de viktigaste artiklarna som är tillgängliga för dig, flyttar spelet snabbt, på ett uppdragsorienterat sätt som är bekant i de flesta äventyrsspel. Därifrån går det nästan lite för snabbt. Jag slog spelet på knappt fem timmar, inte dåligt ett WiiWare-spel, men tillräckligt kort för att fortfarande vara hungrig efter SB: EP2.
I grafik- och ljudavdelningarna är spelet en blandad väska. De cel-skuggade polygonbaserade karaktärmodellerna i spelet gör ett bra jobb med att föra spelets tidigare platta, flash-animerade karaktärer till den tredje dimensionen. Bakgrunderna gör inte översättningen också. De är i allmänhet mer tråkiga än de borde vara, och är mycket mer glesa än andra högprofilerade WiiWare-titlar. SB: Ep1 musik är också långt ifrån vad den kan vara. Öppningslåten är iögonfallande, liksom några låtar av de andra instrumentspåren, men de flesta av spelets musik är tråkig och glömskbar. Kanske nästa avsnitt kommer Telltale att ta slut på dessa små nigglar i vad som annars är ett fint producerat WiiWare-spel.
Om du tar en sak från den här recensionen, borde det vara det detta spel är inte bara för fans av Homestar Runner . Människor som redan är förälskade i Strong Bad and Co. kommer säkert att uppskatta det här spelet på ett sätt som jag inte gjorde, men tidigare kunskap om spelets källmaterial är inte nödvändigt för att njuta av den här titeln. Faktum är att även om du var något av en Homestar-icke-fan som jag själv, kan detta spel fortfarande vara för dig. Det är roligare, överraskande och smartare än någonting som jag tidigare sett på webbplatsen, samtidigt som den är fylld med de typer av hemligheter, överraskningar och pussel man kan förvänta sig av ett kvalitetspoäng- och klickäventyr. Om du är en fan av genren, plocka upp den här direkt. Om inte, spara dina Wiipoints, eller ännu bättre, gåva den här till den Homestar Runner-kärleksfulla ex-flickvän du har blåst bort på sistone eftersom deras starka dåliga intryck slutade vara roligt första gången du hörde det. Jag vet att jag inte kan vara den enda personen som har en.
Betyg: 8.5
Anthony Burch
Eftersom Jon aldrig hade haft Homestar Runner, tyckte han att det var lämpligt att inkludera någon i denna recension som gör det. Jag skulle ljuga om jag sa att det inte har gått ett par år sedan jag senast besökte sajten, men jag älskade verkligen den slumpmässiga-för-för-skyld-av-slumpmässigheten humor under min gymnasium och, givet min kärlek till Telltale Games, såg fram emot SB: Ep1 . Detta gjorde det desto mer ovanligt när jag inte tyckte om spelet någonstans nära så mycket som jag förväntade mig.
Först humorn: Jag tycker att Strong Bad är roligt, jag älskar Homestar Runner-världen och vissa komos och referenser fick mig att skratta högt '(jag växte upp med en kopp kaffe'), men jag kunde inte Hjälp men få Homestar trötthet i slutet av avsnittet. Dessa karaktärer passar perfekt till fem minuters shorts, men jag blev trött på deras respektive schticks efter att ha blivit utsatt för dem i mer än några timmar. Strong Bad kan bara vara konstant arrogant och duktig så länge innan han bara börjar gnälla på mina nerver.
Som sagt var dock det komiska minispelet Teen Girl Squad överlägset min favoritdel i avsnittet. Som ett fan av de starka dåliga e-postmeddelandena var det helt enkelt en glädje att ha möjlighet att styra mitt eget TGS-äventyr. visst, minispelet har ingen som helst effekt på huvudkampanjen, men som en bit av fansen är det fantastiskt.
När det gäller pussel, SB: Ep1 är en bestämd besvikelse jämfört med, säg, Sam och Max . Under det mesta av spelet hade jag ingen tydlig inriktning på vad jag skulle göra: Jon nämner Strong Bads mål att sabotera Homestars seger på The Race to the End of the Race, men ditt mål görs inte mer uttryckligt än så. Jag såg saker som såg viktiga ut, så jag plockade upp dem, och jag gjorde saker som verkade som om de borde göras (efter att jag fick en häcktrimmer, trimmade jag häckar), men oftare hade jag ingen aning om vilka mina övergripande mål var för någon av mina individuella handlingar. Ja, jag har lurat Marzipan att lämna sitt hus och jag antar att jag kan göra saker medan hon är borta, men jag visste inte Varför Jag lurade henne innan jag gjorde det - det kändes som det rätta att göra utifrån de situationer som presenterades för mig. Strong Bad säger att han vill skruva över Homestar, men att det på något sätt översätter till att bedra Homestar passande Homestar, sedan förlora och sedan vinna.
Jag hade ingen aning om varför jag lurade Homestar att ta en dusch så att jag kunde ta hans kläder, men genom hans dialog och reaktioner verkade Strong Bad: Jag tyckte det var lite olyckligt att min huvudperson visste så mycket mer om hans egna mål än Jag gjorde det, och det gjorde hela spelet till en väldigt klumpig affär när jag snubblat från pussel till pussel. Som sagt, dock några av pussel sig själva är faktiskt ganska smarta och förlitar sig på tecknad fysik på ett sätt som påminner om Toon lastbil . Medan jag aldrig visste vad fan jag gjorde förrän jag gjorde det, verkade lösningarna alltid ganska söta i efterhand.
intervjufrågor om webbtjänsttestning
I slutet, SB: Ep1 är en blandad påse; det är roligt, men kan bli gammalt under ett långvarigt playthrough, och det har några snygga pussel, men de presenteras på ett osammanhängande, riktningsfritt sätt som får spelare att göra saker inte för att berättelsen eller karaktärerna dikterar dem, men helt enkelt på grund av udda produktplaceringar och situationer som verkar som om de borde göras bara för att . Det är växelvis underhållande och frustrerande, i lika stora mängder - själva definitionen av en 5/10 för mig.
Betyg: 5.0
Totala poängen : 6,75 ( Bra. Replayable, fun, men inget innovativt eller fantastiskt. Spelet har potentiellt stora brister som, även om de inte gör spelet dåligt, förhindrar att det blir så bra som det kan vara. )