dangerous driving may finally resurrect burnout
Jag hoppas det, åtminstone
Den en gång stolta Burnout serien kommer troligen inte att göra comeback när som helst snart. EA kanske har släppt en omarbetad version av Burnout paradiset förra året, men arcade racers verkar ha fallit ur stil med allmänheten. Det är en verklig gråtande skam eftersom onlinespel verkligen livnar upp Burnout .
Tack och lov har Three Fields Entertainment plockat upp slacken. En indieutvecklare som är född från några av de ursprungliga sinnen bakom Burnout , Three Fields började sitt försök att återuppliva arcade racers när det släpptes Farozon 2017. Drygt ett år senare, Farazon 2 kom ut och utvidgade omfattningen av vad det lilla teamet kunde göra. Medan jag tror att det snubblat i termer av allmänpolska, var det lätt att se att Three Fields fäste sitt hantverk innan vi fick oss den riktiga affären.
Nu har allt kommit hela cirkeln. Farlig körning är nästan en hyllning till resten av spellägena det Burnout en gång hade. Heta varv, rivaliserande tävlingar, polisaktiviteter, vägrasevenemang: allt är här. En av de största funktionerna som jag trodde saknades Farozon , multiplayer, är även närvarande. Om Farlig körning startar inte en arcade racer-revolution, då förtjänar vi verkligen inte denna genre.
Jag hade chansen att sitta ner med Alex Ward (grundare av Criterion Games och Three Fields Entertainment) och Tara Bruno (publicist som arbetar med Farlig körning ) och spela Farlig körning medan du pratar om en del av historien bakom Burnout och de kamper som en liten indie-studio har med att leva upp till den otroliga arvet som Criterion har lämnat efter sig. Medan jag dumt inte noterade anteckningar, så var mycket av det som Alex sa så lustigt att jag i princip har ettsat i mitt sinne sedan jag lämnade PAX.
Låt oss dock först tala om spel. Jag fick en ganska stor provstorlek på de evenemang som finns tillgängliga i Farlig körning och det känns anmärkningsvärt nära Burnout av gammal. Det här senaste spelet kan kallas en största hits av Burnout s tidigare, innehållande saker som polisuppföljningar ( Burnout 2 ), vägen rasar ( Utbränning 3 ) och utmaningar mot ansiktet ( Burnout ). Jag fick höra att det skulle vara cirka 69 evenemang närvarande, så det är troligt att du inte kommer att spränga genom kampanjen i ett enda sammanträde.
Medan lokal multiplayer inte finns på korten kommer ett nytt online-multiplayer-alternativ att finnas i Farlig körning . Du kan versa upp till fem andra tävlingsspelare i onlinetävlingar för att bevisa din mått mot världen. Det är en av de största förfrågningarna jag har haft med Farozon , så jag är glad över att äntligen se att den har blivit realiserad. Den kommer inte att vara klar för lansering men kommer att komma i en gratis uppdatering strax efter utgivningen.
Förutom att några nya tillägg till Burnout formel finns. Medan du fortfarande tar bort motståndare som de goda dagarna, kommer alla rivaliserande kraschar du orsakar att vara kvar på banan under loppet. Detta leder till ögonblick där du flyger runt ett hörn på det slutliga varvet och oavsiktligt krossar i ditt eget hantverk om du blir slarvig (en krasch som kallas 'nervöst vrak'). Motståndare kan också kollidera med sitt eget skräp, som belönar dig med en speciell nedtagning och extra boost.
Det som sannolikt kommer att vara ett stort positivt för vissa, trafikkontroll verkar inte vara här. Jag trampade in på baksidan av en bil under en het varv och gick flyga genom himlen. Det tog några minuter att justera eftersom det var en funktion från Burnout Revenge , men den förändringen är mer trogen mot andan i de äldre spelen än senare titlar från Criterion. Det ökar också den nuvarande farofaktorn, vilket troligen är avsikten.
En av de andra funktionerna som inte finns i Farlig körning är förmågan att gå ut ur din bil och slåss mot andra åkare. Varför detta till och med skulle vara i en Burnout -sque racer är bortom mig, men Alex regaled mig med berättelsen om en PAX beskyddare som ställde honom just den frågan. Han sa inte heller det som ett skämt, men var mycket allvarligt efter att ha sett taglinjen 'Race, Fight, Compete'. Jag antar att fisticuffs var den funktionen som kunde ha drivit Burnout över kanten…
Alex nämnde att han gick med på att dyka upp till PAX eftersom han ville ha en chans att prata med hardcore Burnout fläktar. Farlig körning var inte ursprungligen planerad att vara på PAX, men Tara övertygade honom att göra resan så att spelet kunde få lite exponering. Trots mig själv och andra försäljningsställen bästa ansträngningar att granska båda Farozon spel, har tre fält egentligen inte sett så mycket framgång med något spel. De bryter inte banken, men deras begränsade ambitioner och omfattning har resulterat i förväntat begränsad försäljning.
Alex fick sedan förklara hur Three Fields består av bara sju teammedlemmar. Som han påpekade glömmer vissa att ett team i den skalan inte perfekt kan återskapa en titel som Burnout . Till och med originalet Burnout gjordes med ett större team, men det mest populära bidraget ( Utbränning 3 ) hade ett team på 90 medlemmar. 20 av dessa medlemmar arbetade med inlämningsprocessen för varje konsolversion.
Vad Three Fields har uppnått med båda Farozon titlar och Farlig körning är något som är ganska otänkbart i indierummet. Dessa är relativt högkvalitativa spel med en blisterande bildhastighet som görs inom 9-11 månader. Var du besviken över det första Farozon hade bara en enda miljö och bil? Det beror på att det inte fanns någon budget för något annat. Alex förklarade att laget kastade spelet tillsammans eftersom de ville göra bättre, men var tvungna att göra något för att få slut.
Försäljningen från Farozon sedan direkt finansierad Farazon 2 , som kunde utöka konceptet utöver en enda testzon. Nu fanns det verkliga korsningar, flera fordon och fler evenemang. Till och med de kritiskt panorerade Farlig golf spelade en roll i att få laget till denna punkt eftersom det var deras första projekt att använda fysik i realtid som senare skulle integreras i Farozon .
Teamets effektivitet har vuxit exponentiellt med varje successiv titel. För att gå in i det förflutna, berättade Alex om tiden då Utbränning 2 visades vid E3. För att göra den enda nivån redo för det evenemanget tog det kriterium ett par månaders arbete. Med Farozon , Three Fields kunde bygga en nästan komplett byggnad i samma tidsram. Detta är ett lag på 40 kontra ett lag på sju. Det är ganska jävligt imponerande.
bästa programmet för att skapa flödesscheman
Jag kanske inte har varit för varm på Farazon 2 , men även jag måste uppskatta hur hängiven Alex och hans team är. De gör sitt bästa med de begränsade tillgängliga resurserna för att få tillbaka en serie vi alla älskar. Kanske var mina förväntningar oklara, men även jag kan se hur långt laget har kommit med Farlig körning . Den här känns verkligen som Burnout av gammal.
Efter att ha spelat, ställde nästan alla deltagare på PAX Alex samma två frågor? 'Kan jag förbeställa detta'? och 'När släpper den'? Liksom mig såg de inte på det 10 fot höga bannern bakom TV: n. Jag tycker att det är ett bevis på hur fantastisk Farlig körning tittade, men spelet kommer att lanseras för PC (via Epic Games Store), PS4 och Xbox One den 9 april 2019.
Förbeställningar är nu tillgängliga från den officiella webbplatsen och varje plattforms respektive digitala butiker. Om du inte är intresserad av att ladda ner spel, Farlig körning kommer att få en fysisk version på PS4 och Xbox One. Som en bonus kommer det att inkludera Farazon 2 på skivan för 39,99 dollar. Du kan verkligen inte slå det.