the memory card 10 to moon
Yoshi's Island
Eftersom E3 har avslutats måste jag säga att jag är på en Super Mario Galaxy hög (och ser inte fram emot det överhängande tillbakadragandet). Kort sagt är spelet fantastiskt.
Nu när minneskortet äntligen har återvänt från en två veckors paus, tänkte jag att det inte fanns något annat val då att fokusera på alla saker Mario. Heck, jag kunde inte ens komma med ämnet om jag försökte. Det är sånt som den gamla Tootsie Roll-reklamen där allt barnet ser är en godisbit. Ja, det är så, men med Goombas.
Tur för mig, Mario-serien har skapat några av de mest minnesvärda och klassiska ögonblicken i videospelhistorien. Och till min överraskning är ett av mina favoritmoment i synnerhet till och med skräckt påminner om några av de innovativa, planet-roterande spelupplevelserna i Galaxy .
Slå på hoppet för att resa genom en av de bästa (och mest kreativa) bossstriderna som någonsin har stött på i mitt favorit Mario-spel genom tiderna, Super Mario World 2: Yoshi's Island . Förhoppningsvis kommer detta att göra den lidande vänta på Super Mario Galaxy mycket lättare ...
Upplägget
Super Mario World 2: Yoshi's Island är minst sagt en klassiker. Nivådesignen är ganska mycket perfekt, kontrollen är på plats, konststilen är vacker, och grafiken var vid den tiden tekniskt överlägsen allt annat där ute. Med alla dessa saker som går för det, är det inte någon överraskning att en stor mängd kritiker och spelare (jag själv inkluderat) kallar det den största 2D-plattformsspelaren genom tiderna.
Såvitt historien och strukturen går är ingenting verkligen ovanligt. I Yoshi's Island , du spelar faktiskt som Yoshi (en serie först), bär Baby Mario över en vidsträckt ö på jakt efter sin kidnappade bror, Baby Luigi. Visstecken, karaktärerna och uppdraget kan vara olika, men den klassiska Mario-nivån är, tack och lov, densamma.
Ön du reser över är uppdelad i flera världar (skog, lava, snö, etc.). Varje värld är indelad i åtta undernivåer som du måste slutföra en i taget för att nå den slutliga chefen i varje etapp. Som jag sa, inget ovanligt.
Vad sätter Yoshi's Island bortsett från är dock sättet var och en av dessa nivåer presenteras. Spelet använder Super FX2-mikrochip, vilket möjliggör några av de coolaste skalnings- och polygonala effekterna du någonsin kommer att se på något som saknar kraft (jämfört med moderna konsoler) som Super Nintendo. Till och med idag är grafiken mycket imponerande och håller fortfarande kvar efter alla dessa år.
När du spelar genom spelet upplever du ett stort antal nivåer och chefer, var och en mer kreativ än nästa.
Java-serversidan programmeringsintervjufrågor
Det fanns två chefer som jag alltid kom ihåg att vara löjligt häftigt och hade ärligt talat problem med att bestämma vilken som var min favorit. När jag går till E3 och spelar Super Mario Galaxy men jag nöjde mig med den som inte bara påminde mig om det nämnda spelet, utan kan ha en större inverkan på mitt övergripande minne och, enligt min mening, är symbolen för den typ av anmärkningsvärda kreativitet som spel från Nintendo ger.
I slutet av värld 5 (en moln-tema värld) når du slottet Raphael the Raven. Liksom alla slott i slutet av spelet i spelet, väntar många olika typer av hinder och utmaningar dig, mest tvingar dig att använda färdigheter du lärt dig i den tidigare världen.
Efter en utmanande och väl utformad scen kommer du äntligen till den slutliga chefen, Raphael själv ...
Ögonblicket
Som alla andra chefer i Yoshi's Island , Raphael börjar som ett anspråkslöst, nästan litet monster som du normalt kan förstöra med bara en snabb stump. Kamek (Bowsers högra magiker) flyger emellertid alltid in i det värsta ögonblicket och strö dessa svaga monster med lite magiskt damm, vilket får dem att växa i storlek, vissa fiender expanderar tillräckligt stora för att fylla hela skärmen.
Men när det gäller Raphael gör det magiska dammet honom bara lite större, knappast nog för att utgöra ett allvarligt hot.
Rätt innan du ens har tid att tänka på det skrattande enkla sättet du kommer att besegra denna chef, laddar Raphael framåt och slår Yoshi och Baby Mario i himlen. För att göra saken värre, när du flyger i luften slås alla ägg (ditt enda vapen) bort och lämnar dig helt försvarslös.
Efter att ha brutit igenom slottets tak landar den ägglösa Yoshi så småningom på ytan av en mycket liten måne (som, om du var uppmärksam, du faktiskt kunde se från scenen i slottet sekunder tidigare). Omedelbart hoppar Raphael från sitt tronrum och landar på andra sidan av samma lilla satellit.
Med inga ägg att attackera med är det upp till spelaren att ta reda på vad han ska göra härnäst. Tyvärr, hoppning på toppen av Raphaels huvud fungerar inte, så ett annat angreppssätt måste räknas ut.
När du tittar på Raphael mer, inser du att han gillar att snabbt gå runt månen innan han anklagar för en attack. Och inte slumpmässigt finns det två insatser som bryter ut från ytan som han ibland slutar mitt emot.
Genom att använda ditt markpund (ett häftklipp i Mario-spelen) kan du faktiskt smacka insatserna och tvinga dem att skjuta ut den andra sidan.
Med hjälp av en ganska knepig timing kan du undvika Raphaels attack och sedan snabbt släppa insatserna när han är helt motsatt av din position, vilket resulterar i en ren, givande hit på den hotfulla chefen.
Gör detta tre gånger och chefen om han besegges, förvandlar honom till bara en annan konstellation på den stjärnhimmel natthimlen.
Kolla in hela kampen här (tyvärr är killen som spelar riktigt bra och slår Raphael alltför snabbt - boo, begåvade spelare):
Inverkan
jag älskar Super Mario World 2: Yoshi's Island av så många olika skäl, men kreativiteten hos cheferna är en av höjdpunkterna. På allvar är varje chef helt annorlunda och erbjuder en ny upplevelse med var och en du möter.
Jag vet inte vad det specifikt handlar om Raphael the Raven som kittlar mitt snygga, så att säga, men i mitt sinne kommer alla aspekter av ett välgjorda spel samman, vilket gör sekvensen ännu mer minnesvärd.
Först och främst, att ha hela striden på en liten måne är oerhört kreativt. Alla chefer fram till denna punkt (pokker, de flesta chefer i allmänhet) utkämpas i ett stort rum när du rör dig åt vänster och höger på skärmen. För att inte säga att det är något fel med att vara traditionell, men det saknas överraskning när spelare har vant sig vid ett visst sätt att göra saker. Att slåss mot Raphael the Raven på ett så litet utrymme bidrar verkligen till utmaningen och är en så intressant twist på 'normala' bosslag.
Och medan grafiken är vacker (hela spelet är fyllt med en käke-släppande sprite efter nästa), ta en gander vid videon igen och se hur perfekt de faktiskt implementeras.
Istället för att Yoshi och Baby Mario springer runt månen, roterar hela bakgrunden runt dem och håller din karaktär, tekniskt, på samma plats på skärmen hela tiden. Detta visar inte bara spelets fantastiska grafiska effekter, det är ett genialt sätt att faktiskt göra sekvensen spelbar (särskilt med bara en d-pad).
hur man skapar ett falskt e-postkonto
Tänk på det: om månen förblev statisk och Yoshi tvingades springa runt den, skulle kontrollerna stöta på en återvändsgränd när du träffade månens 'botten'. Skulle du fortsätta att hålla vänster och därmed vända kontrollerna ett tag medan du tog dig tillbaka upp till toppen, eller skulle du behöva stänga av (från vänster till höger), vilket troligen resulterar i ett förvirrande röran?
Genom att utforma sekvensen så som de gjorde, kunde utvecklarna implementera en riktigt kreativ inställning utan att kompromissa med de trånga kontrollerna som upplevdes under hela spelet.
Jag vet, jag vet, jag läser förmodligen alldeles för mycket i detta ... men speldesign är verkligen en konst och det är de små sakerna som antingen gör eller bryter ett spel. Utan den perfekta kombinationen av grafik, spel och ljud kan ett spel lätt falla isär. Lyckligtvis, Yoshi's Island (och särskilt denna chef) utmärker sig på alla konton.
Medan denna sekvens kanske inte verkar så mycket, tänk tillbaka på ett gäng spel från Super Nintendo-eran och, mer specifikt, till några av deras bosslag. Inget riktigt sticker ut, va? Visst, det fanns skärmfyllda fiender och definitivt några milt minnesvärda möten, men ingenting med en sådan spräng av kreativ energi som någon av chefen slåss i Yoshi's Island .
Striden med Raphael the Raven är en av många fantastiska 2D-ögonblick som sakta (och tyvärr) faller vid vägen. Förhoppningsvis kommer fantasin i en sekvens som denna att hjälpa till att driva många speldesignare i framtiden. Om varje plattformsspelare härifrån och ut är till och med hälften så underhållande som Super Mario World 2: Yoshi's Island , Jag kommer att vara en lycklig man ...
Spara filer i minneskortet
- .01: Return av Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom och Poroms ädla offer ( Final Fantasy IV )
- .03: Mötet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Arving efter Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j fångas ( Beyond Good & Evil )
- .06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
- .07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
- .08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
- .09: En julklapp ( Elite Beat Agents )