destructoid review warioware smooth moves
Ansåg det senaste 'måste-ha' spelet för Wii, WarioWare Smooth Moves tar den snabba, mikrogame stilen som vi alla har känt och tar med den till Nintendos nya konsol. Tillgängligt nu har spelet mer än 200 mikrogames som gör att du gör alla typer av galna saker med din Wiimote.
Är det en framgångsrik övergång till Wii? Ta reda på vad vi tycker efter hoppet.
automatisera byggnaden kommer att hjälpa till
Andra Destructoid recensioner: Zelda; Castlevania; Förlorad planet.
Aaron Linde
Man, det enda som är värre än ett spel som suger direkt är ett spel som kommer så nära storhet, men som inte kommer på grund av brist på ordentlig polering. Det är i huvudsak mitt nötkött med WarioWare: Smooth Moves , och det är ett nötkött som jag är säker på att delas av många andra granskare - det är fantastiskt och ibland lysande, men den extra oomph som Nintendo vanligtvis ger sina spel, den polska, är smärtsamt frånvarande.
Min romantik med Smooth Moves var en kort, passionerad, men i slutändan otillfredsställande, typ som min erfarenhet av den senaste DS-inkarnationen, Rörd! - detta är inte så mycket fel i själva spelen, men deras misslyckande med att leva upp till de standarder som fastställts av vad jag anser vara den bästa titeln i serien, den utmärkta Vriden! på Gameboy Advance. Låt mig göra detta dubbelt klart: Smooth Moves , tycka om Rörd! , är ett bra spel. Det är bara inte så bra som det till synes kunde ha varit.
Det är ett roligt spel, gör inga misstag. Mikronamnen är lika löjliga och galen som de har varit i tidigare titlar i serien, och där Wiimote fungerar fungerar det mycket bra. Enspelarens kampanj är något kort men lämnar mycket utrymme för återuppspelbarhet med sitt poängsystem; det finns en ständigt närvarande lust att överträffa dig själv i tidigare försök på ett visst stadium. Nio-voltsnivån, Nintendos kärleksbrev till sig själv, är en av de största feats of fan-service sedan troféerna i Super Smash Bros. Melee . Flerspelaren är begränsad, men det kan vara en riktigt bra gas med en handfull vänner - den typ av hektisk potatisglädje som vi har förväntat oss av Warioware franchise.
Den handfulla trasiga mikrogamn (kanske sex eller sju av över 200) skiljer sig emellertid ut genom att vara några av de mest frustrerande upplevelserna av spel som jag har haft under de senaste åren. Vid det tillfället att mitt sista liv slits från mig av ett av dessa spel - ett bra exempel är, till exempel, skiftande mikrogam, där spelaren håller fjärrkontrollen med tummen över sensorn och flyttar Wiimote när de skulle växla - jag vill bara bryta nåns ansikte i. Dessa tillfälliga uppdelningar i spelet framgår bara för att resten av spelet är så jävligt bra - det är som att kastas ut från en mysig jacuzzi och till en frysning slå samman.
Detta är ett slags unikt märke av misslyckande som vi sannolikt kommer att se ofta inom det första året av Wiis hållbarhet; de växande smärtorna att räkna ut den mest effektiva användningen av hårdvaran till hands. Det är troligtvis inte det sista vi ser Warioware på Wii; Förhoppningsvis, efter Warios nästa runda på Nintendos lilla vita ruta, kommer utvecklarna ha förfinat upplevelsen till något så flytande som Twisted. Under tiden rekommenderar jag hjärtligt att ge det här spelet ett skott. Warioware står som en av de bästa titlarna på plattformen, smärtsamt pock-präglat av en handfull brister som bustar upp en annars utmärkt spelupplevelse.
Slutresultat: 8
Séra Anthony
Just nu är vi alla medvetna om hur a Warioware spelet fungerar. Vad du kanske inte är medveten om är hur jävla kul den här gamla formeln kan få implementeringen av Wii-fjärrkontrollen. Alla 205 'mikrogames' spelas med en av de 19 Wiimote-poäng i spelet. Om du hade din tvivel om mångsidigheten i Wiimote, de olika ståndpunkter i Smooth Moves kommer att få din rädsla att vila - medan spelet ibland hade problem med att registrera mina rörelser, för det mesta är Wiimote-gesterna tillräckligt igenkända.
Med det sagt, Smooth Moves är ett spel med extrem verktygslåda potential. Det vill säga, trots att spelet ofta kräver att du gör en specifik gest eller håller Wiimote på ett specifikt sätt, kan du ofta framgångsrikt passera mikrogame bara genom att slumpa Wiimote slumpmässigt tills du får en önskad effekt. Detta faktum gör din personliga entusiasm desto mer avgörande för din njutning av spelet: Du kan tekniskt slå de flesta mikrogames genom att slingra dig som en spaz, men du kommer att missa den självförnedrande glädjen att se ut som en idiot när du gyrat dina höfter i ett försök att snurra en virtuell hula hoop.
Jag har bara två riktiga klagomål, men de är stora. För det första finns det inte så många mikrogames. Tvåhundra och fem låter som ett stort nummer när det skrivs ner, men efter att ha slutfört historieläget kan jag med säkerhet säga att det verkligen borde vara mer. Spelen som ingår är roliga och varierande, men med tanke på Wiimote enbart tillåter mer varierande stilar av kontroll än bokstavligen alla andra Warioware spelet kombinerat kan man inte låta bli att känna att utvecklarna skimpade.
Mitt andra huvudklagomål gäller multiplayer. Av skäl utanför min förståelse, Smooth Moves ' multiplayer, som stöder upp till tolv spelare, låter dig bara använda en Wii-fjärrkontroll. Detta är extremt motsatt, med tanke på minispelarnas paniska takt: förväntas jag allvarligt kunna lossa handleden, passera min Wiimote, få min vän att sätta på och fästa handledsremmen och sedan komma in i den utsedda Wiimote-hållningen i mindre än fem sekunder? Och vad av de fantastiska multiplayer-lägena i WarioWare Inc: Mega Party Game $, där en spelare var tvungen att spela minispel medan den andra upprepade gånger knackade på alternerande knappar för att hoppa en enorm ballong? Det spelet ingår fortfarande i Smooth Moves , men med tanke på att du bara får en Wiimote, hanteras ballongpumpningen automatiskt av datorn. Smooth Moves ' multiplayer är definitivt ett steg bakåt.
Så borde du få det? Jag skulle säga det. Även med alla dess brister, Smooth Moves är för roligt för att gå vidare, särskilt med tanke på att det är den sista stora Wii-versionen tills nästa SSBM spel.
Slutresultat: 8.5
Robert Summa
Först av allt: Rev, varför använder du remmen i det här spelet? De flesta rörelser tvingar dig att bli osträngd. Nu när det är ur vägen och utanför mitt bröst, ville jag presentera min recension på kort och snabbt sätt som spelet är. OK. REDO. UPPSÄTTNING. GÅ!
&tjur; Det faktum att du kan göra Wiimote-gester genom att inte göra det som är avsett betyder att du har ett trasigt spel - tänk aldrig på att några av dem inte ens fungerar.
&tjur; Snabb? Ja. Kvalitet? Nej.
&tjur; Konst och 'berättelser' i spelet gör att du verkligen uppskattar Elite Beat Agents . Warioware har samma stil, den är bara inte utförd också.
&tjur; Spel som Warioware är vad jag är rädd för att Wii var avsedd att vara - full av första-party-spel som erbjuder korta skidor av underhållning.
&tjur; En Wiimote för multiplayer? Vem rökte spricka den dagen de bestämde sig för det?
&tjur; Någon slags online-multiplayer-funktion skulle ha varit mördare för det här spelet. Tyvärr tycker Nintendo att det inte är viktigt.
&tjur; Om du har en Wii och inte har något annat att spela, ja, plocka upp det här spelet. Om du har bättre saker att göra, föreslår jag att du gör dem.
Slutresultat: 6