recension restless soul
Lever du eller bara överlever?
Dödlighet är den vanliga upplevelsen. Vi står alla inför möjligheten att dö när som helst. Vi vet att våra liv är ändliga, möjligen meningslösa. Oavsett om du är rik, fattig, elegant, slarvig, hårt arbetande, lat, smart, dum, sexig, illaluktande, en spelutvecklare, en spelkritiker eller ännu värre, vi kommer alla dit till slut. Vi har alla olika sätt att hantera det. Humor är en sådan metod och den jag föredrar att luta mig mot, även om jag är ungefär lika rolig som en clown som ger ett lovtal. Humor är hur jag begraver alla mina känslor. Det är så jag döljer mitt obevekliga elände och den stora kamp det är att fortsätta sätta ena foten framför den andra. Som sagt: clown på en begravning.
Rastlös själ är en annan clown på en begravning, med vilket jag menar att det inte är så roligt. Om jag fortsätter med den redan plågade analogin, känner jag inget förakt för dess misslyckanden. Istället brister mitt hjärta för det. Den försöker göra något beundransvärt och misslyckas direkt. Och jag vill inte berätta det, men jag är fast besluten att granska den, så jag måste försöka vara försiktig med det under denna känsliga tid. Och redan har jag misslyckats med det, så det här är verkligen en enorm besvärlig scen.
Rastlös själ ( PC (Recenserad), Nintendo Switch )
Utvecklare: Fuz Games
Förlag: Grafitti Games
Släppt: 1 september 2022
Rek.pris: 14,99 USD
hur man rippar DVD-skivor gratis
Rastlös själ handlar om någon som nyligen dött och vill återgå till livet. Tydligen har de oavslutade ärenden i livet, men kille, tänk bara på att livet efter detta kanske är bättre. Väldigt få av oss får lyxen att säga: 'Ja, det är ordning på mitt liv. Antar att jag kan dö nu.'
Vad som följer är en syndaflod av försök till skämt. Jag tror att syftet var att göra varje bit av dialog till antingen en uppsättning eller leverans för ett skämt, och det är som en webbserie från 00-talet. Det är tröttsamt. Jag tror att även om alla skämt var komiska guld, det faktum att du snubblar över dem med några få steg skulle göra dem bruna. Vissa av dem kan till och med vara pärlor, men tonen sätts efter att några misslyckas med att landa. Det är därför som många talkshowvärdar har folk för att värma folkmassorna – det är lättare att få någon att skratta om de redan skrattar. Likaså är det svårt att få någon att skratta när de redan himlar med ögonen.
Det finns ett spel bakom alla dessa skämt, och det handlar om att samla åtta nycklar för att öppna en portal tillbaka till livet. I din väg står Dr Krull, som är en antagonist. Hans motivation genom spelet var ganska otydlig för mig. Jag noterade det efter att det återinfördes i hans sista monolog, och som det visar sig är Dr. Krull en antagonist som försöker vara ond.
hur man öppnar datfiler i Windows
Ba-dum mat
Det finns en mängd problem med Restless Souls handling, men den största är helt enkelt att den är mer intresserad av att dra ihop skämt än att presentera en tankeväckande berättelse. Jag tror att det, med tanke på dess teman, skulle vara lite mer gripande, men om det finns ett försök till det är det en direkt miss. Anledningen till att huvudpersonen vill fly livet efter detta är inte riktigt utforskad och avslöjas först efter krediterna. Jag kommer inte att förstöra det, men uppenbarelsen är inte värd att vänta på.
Det är ett tankesätt som har karaktärerna till helt enkelt för att leverera skämt. Huvudrollen gör aldrig några kopplingar, och ingen av dem lär sig egentligen något. Bristen på någon form av tillväxt berövar berättelsen om vilken smak som helst. Det är kargt. Och det är en stor del av varför skämten är mer miss än hit. Ju bättre sandslott, desto roligare är det att sparka över, men Rastlös själ verkar nöjd med bara sand.
De små ögonblicken
Det är en sådan sak som skulle vara mer förlåtlig i ett spel som är mer fokuserat på själva spelandet. Det har funnits massor av spel vars handlingar börjar och slutar med 'go save the president' utan att någon karaktärsutveckling behövs. Rastlös själ är inte ett av dessa spel. Dialog och miljöinteraktion är kärnan, och spelet är till för att övertyga dig om att det inte bara kan vara ett e-postmeddelande. Det vill säga, det är ganska ytligt och oviktigt.
Strid består av skytte med två pinnar, vilket är en mycket fin kontrollmetod, men presenterad här är det inte så spännande. Du kommer bara på att du slåss mot en liten handfull fiender åt gången, och antingen går de ner ganska snabbt, eller så är de chefer med hälsobarer som överstiger hur länge de är intressanta. Det är ouppfinnbart, är problemet.
Det finns några lätta pussel att ta sig igenom, och spelet förändras ofta lite från område till område. De är ofta kortlivade, och vissa av dem är mer av en syssla än en utmaning. Men med tanke på den korta körtiden för Rastlös själ , de räcker för att bära den. Problemet är inte att den faktiska mekaniken Rastlös själ är otippade eller dåligt utformade. Det är helt enkelt så att de är grunda och inte kompenserar för bristerna i handlingen.
hur man kör .torrent-filer
Abovetale
Inspirationen Undertale hade på Rastlös själ är självklart, särskilt när det kommer till estetik. Musiken är inte dålig, även om den är ganska sparsamt komponerad. Problemet är egentligen inte att så mycket hämtades från Undertale , utan snarare uppmanar den så gärna till jämförelser att den inte kan leva upp till.
Rastlös själ är en solo-utvecklares verk, vilket alltid är beundransvärt. Men när jag dras till en sådan konstnärs verk, förväntar jag mig vanligtvis att en del av dem kommer till uttryck. Vad jag fick här var deras sinne för humor och deras influenser, och inte mycket mer. Det är en tuff takt som kräver hårt arbete, och jag sympatiserar med det. Jag hoppas bara att de nästa gång kan hitta ett sätt att nå djupare in i sig själva och avslöja något mer meningsfullt.
Detta lämnar Rastlös själ som ett ganska svårt spel att rekommendera. Även om det inte är en smärtsam upplevelse, kommer den till kort på nästan alla aspekter som jag skulle bedöma ett spels framgång efter. Dess spelupplägg är ytligt, berättelsen är enkel till ett fel, och estetiken imponerar inte alls. Jag skulle föreslå att du kanske ger efterlivet ett pass, eftersom Rastlös själ är bara ett spöke av ett spel.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
3
Fattig
Gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har den misslyckats. Hotar att bli intressant ibland, men sällan.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide