review a hat time
Signerad förseglad levererad
En hatt i tid kan bara beskrivas som härlig. Det tog Gears for Breakfast sex år men de slutligen drev den ut genom dörren och så småningom kommer fansen att få sin Nintendo-plattformsport: även om Wii U är ur bilden (ja det har varit så länge!).
Det har också tagit dem ungefär ett år sedan lanseringen för att ge oss den första stora DLC, som är lika charmig, men med några ... konstigheter på bogsering, för att säga det mildt.
vanliga frågor och svar på informatica-intervjuer
En hatt i tid: försegla affären (PC (granskad), PS4, Switch, Xbox One)
Utvecklare: Gears for Breakfast
Utgivare: Gears for Breakfast
Släppt: 13 september 2018 / TBA (Switch)
MSRP: Gratis vid lanseringsdagen / $ 4,99
(Flera dagar efter den här recensionen uppdaterade Gears for Breakfast DLC för att ta bort Death Wish-kravet för kampanjen och gjorde Death Wish-timerelementet mer i linje med resten av utmaningarna.)
hur man kopierar array i Java
Denna DLC har en anständig mängd saker packade i så jag ska göra detta så tydligt som möjligt. Arctic Cruise, det helt nya navet, är huvudrätten i Försegla affären . Bara några förbehåll: du behöver 35 Time Pieces (Stjärnor) och Time Stop Cap för att låsa upp det (du hittar ingången i navet Alpine Skyline), mer Death Wish-symboler för att fortsätta spela navet förbi det första kapitlet. Jag kommer att prata mer om den senare biten längre senare, men för nu, på extrem söthet!
Tätningar finns överallt i denna DLC och de är bedårande. En hatt i tid lyckades alltid kjolar den linjen mellan söt och mörk, och Arctic Cruise-nivån lyser i det avseendet. Vi får inte många minnesvärda cruiseliner-nivåer ( Tony Hawk och Pokemon ha dem i lås), och det passar Hatten i tid fint. Det är ljust, enkelt att navigera och helt enkelt intressant att vandra runt i. Att lära sig layout är en sprängning (särskilt för erandebitar där du behöver leverera artiklar fram och tillbaka) och finalen är ganska intensiv. Slutet kommer dock tidigt, eftersom det här bara är tre kapitel (plus de obligatoriska rift-scavenger-jägarna).
Co-op (nytt till Hatten i tid och gratis för alla) är också en glädje, mest för att den presenteras så tydligt. Tryck bara på paus, tryck på 'co-op' så skärmen delas upp. Gjort! Bow Girl hoppar in direkt med hjälp av en ny kontroller eller en mus och tangentbord och du är bra att gå. Om du hatar det kan de släppa ut med ytterligare en pauspress. Den enda hangupen är att byta hattar (läs: krafter), eftersom det bromsar spelet om någon av spelarna initierar en menybyte - precis som soloäventyret.
Tänk på det andra nya kapitlet, Death Wish (som inte stöder co-op) som ett utmaningsläge av sortering med omblandat befintligt innehåll. Det är en doozy! Till och med det första uppdraget (en omarbetning av 'Uppvärmning av mafia staden') spelar upp spelare med att stänga av lavatrör i det första navet med en fångst: det mesta av golvet är lava, och du måste regelbundet svalna eller riskera att förlora hälsa och förlora rent ut. Det är tillräckligt svårt att avsluta på egen hand, men för att verkligen fördjupa mer i Death Wish-utmaningarna måste du rensa bonusmålen: som att bara kyla ner en viss mängd gånger eller inte bli varm alls (som inte inkluderar att röra vid lava på något sätt, lättare sagt än gjort).
Den här delen är ett hastighetslöpars paradis och något av det svåraste innehållet som jag hittills hittat i en maskotplattform. Faktum är att jag fortfarande gräver i det, och väldigt få människor kommer att faktiskt 100% det. Som en anmärkning, om du inte har spelat detta på ett tag, kom ihåg att du kan dubbelhoppa och luftstreck, och avbryt nämnda streck i en slutlig tuck and roll. Varsågod.
Även om jag verkligen älskar en bra utmaning, speciellt i en genre som denna, så är hela det här sättet att rotas in i Arctic Hub olyckligt. Sättet som Death Wish fungerar är lite lutande genom att du behöver tjäna en viss utmaningsemblem innan du kan komma åt fler Arctic Cruise-uppdrag. För att göra saken värre, har du inte så många alternativ som bara börjar förrän utmaningswebben öppnar upp lite: så om det finns en nivå som du inte riktigt gillar (det finns några för mig), tufft! Du måste rensa det för att fortsätta DLC.
Ännu mer bisarr, välj Death Wish-nivåer utan ett manuellt omstartalternativ för att låta dig spela dem om du slutar dem i flera minuter eller misslyckas. Jag ser att det är temat eftersom The Snatcher (affärskostens spökevärd) är ett metatroll, men det är inte en särskilt rolig sak att gå igenom. Med tanke på att Death Wish-framstegen bokstavligen påverkar hastigheten som du kan spela Arctic Cruise är det desto mer frustrerande. Det är inte världens ände eftersom du bara behöver fem märken för att stänga kryssningen, men om berättelserna var längre och de två inte var bundna ihop skulle det vara mycket lättare att vinka.
vad är automatiseringstest i programvarutestning
Alla grindar är onödiga, men om du är villig att gräva in Försegla affären det finns ett anständigt belopp där. Jag önskar att det fanns en Goku-godkänd hyperbollkammare för Hatten i tid utvecklare att gå in så att de kan ha en evighet att fortsätta komma med fler nav utan några strängar anslutna. Ett på knappt år räcker inte, men jag har en känsla av att de kommer att laga mycket mer i framtiden.
(Den här oscorerade recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)