destructoid review x blades 117970

X-Blades och jag har haft en djupt personlig resa under månaderna fram till dess utgivning. Utgivaren Southpeak älskar att skicka mig skärmdumpar av spelet som något slags himmelskt straff för ett okänt brott. Kanske kunde de förutsäga betyget jag var ämnad att ge deras hack n’ slash actionspel och plågade mig i förväg.
atomredaktör vs visuell studiokod
Som ett fan av tanklösa actionspel såg jag fram emot att ta kontroll över svärdsvingande, string-bärande Ayumi och komma ner till lite gammaldags våld. Blev jag kvar nöjd eller besviken? Är X-Blades lika sexig som huvudpersonens onödigt blottade röv, eller lika ful som huvudpersonens läskiga, missbildade animehuvud?
Läs första stycket igen och ta en vild gissning när vi granskar X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recensat))
Utvecklare: Gaijin Entertainment
Utgivare: Southpeak/Topware
Släppt: 10 februari 2009
Rek.pris: 49,99 USD
Medan X-Blades är lätt på berättelsen, det finns en. Du spelar rollen som Ayumi, en självbekänd skattjägare som vandrar runt i världen i bara sina underkläder och letar efter sällsynta skatter så att hon kan skaffa sig makt och förmögenhet. En dag avslöjar hon en mystisk förbannad artefakt, som gör vad alla mystiska förbannade artefakter gör, och släpper lös alla typer av otäck skräck runt om i världen. Lyckligtvis har Ayumi två svärd med vapen på och tillgång till en mängd magiska trollformler. Det är bekvämt.
X-Blades har en otraditionell nivåprogression som spelar mer som en serie arenastrider än ett plotdrivet linjärt spel. Varje nytt område fullbordas genom att förstöra alla monster och sedan låsa upp utgången. Medan Ayumi kan fortsätta sitt äventyr genom var och en av utgångarna, kan du också arbeta dig tillbaka genom spelet, springa över tidigare korsade utgångar för att torka upp oupptäckta föremål eller träna lite. Om du verkligen, verkligen vill ... och du inte vill.
qtp intervjufrågor och svar för erfarna
Combat fokuserar på Ayumis tre huvudsakliga attacksätt - svärd, vapen eller magiska trollformler. Olika fiender är sårbara för olika attackstilar och är i allmänhet lätta att känna igen. Om de flyger runt behöver du trollformler, om de är skrymmande och på nära håll måste du använda svärden, och om de är små, svårslagna monster behöver du vapnen. Även om det är en trevlig idé, är spelet så kontraintuitivt och samlas på så många olika fiender samtidigt att det hela blir en stor, obekväm röra.
Du kommer nästan alltid att slåss mot varje fiendetyp samtidigt, och det är praktiskt taget omöjligt att hantera dem effektivt, för om du väljer att ta itu med en fiende kommer du att vara helt sårbar för de andra. Om du försöker ta itu med de flygande fienderna kommer du att bli våldtagen av de markbaserade monstren och vice versa.
Det här problemet underlättas inte av det faktum att ditt inriktningssystem nästan är offensivt fasansfulla. Det verkar bara vilja låsa sig till de mest ofarliga och långt borta fienderna, och ignorera allt som är tillräckligt nära för att faktiskt vara ett hot. Det spelar ingen roll om fienden är bakom en mur, målkorset fixar sig på saken, vilket leder till otrolig frustration. Om du har turen att få nätmasken på den fiende du vill ha kan du låsa den på plats, men om du gör det blir du ännu mer försvarslös mot andras attacker.
I slutändan är det vi har kvar en kaotisk röra av frenetiska knapptryckningar som helt ignorerar kombinationssystemet som sattes på plats. Även om Ayumi kan låsa upp nya kombinationsattacker, är det meningslöst och tidskrävande att få bort dem. Det enda sättet att spela är att bara slå sönder knappar och hoppas på det bästa - en taktik som förs över till de löjligt långa och tråkiga bossstriderna.
Det finns andra grundläggande designbrister också. Ayumi kan hoppa eller utföra ett hopphopp, men båda dragen är mappade till samma knapp, vilket ofta leder till att du gör en sak när du ville göra en annan. Detta problem uppmärksammas under några av de otroligt dåligt informerade plattformssektionerna, som är frustrerande, dåligt utformade och fulla av omedelbara dödsfall som ofta kommer att inträffa tack vare den spastiska kameran och lösa kontrollen över karaktärsmodellen. Dessutom fungerar dubbelhoppet bara när det vill.
Ännu värre är den lata upprepningen av etapper. De sista delarna av spelet tvingar dig att arbeta baklänges genom spelet, och i princip spela om allt. Den sista timmen av spelet är så tråkig, slarvig och meningslös som jag faktiskt var tiggeri det ska ta slut.
Felen är så svåra att ignorera att jag är chockad över att de finns där. Som sagt, spelet är det inte fruktansvärd och kan även avnjutas ibland av förlåtande själar med en stark mage för hack n’ slash-spel. Kampen är repetitiv men stabil, och ibland är det bara kul att slå sönder saker. Det finns också dolda föremål under varje steg som kan samlas in och som uppgraderar Ayumis förmågor, vilket uppmuntrar utforskning för dem som är analt retentionsfulla.
kopiera array till en annan array Java
Att stjäla en sida skamlöst från djävulen kanske gråter , fiendens själar kan samlas in och läggas på att förvärva trollformler. Du kan också använda själar för att fylla på din hälsa och MP-mätare, även om kostnaden för dessa föremål ökar med användning. Men eftersom själar är så lätta att komma förbi är kostnaden nästan alltid försumbar, och regelbundet missbruk av systemet krävs i huvudsak för att överleva varje steg, vilket mer liknar en utmattningsstrid än något som involverar skicklighet.
Åtminstone ser spelet bra ut, med cel-shaded mellansekvenser och starkt upplysta, ursprungligen designade miljöer som packar linsen som om den håller på att gå ur stil. Karaktärsdesignerna är unika och färgpaletten är en trevlig förändring från de dystra, dystra erbjudanden som vanligtvis kommer med genren. Musiken är också ganska catchy, trots att mycket av det är generisk rock. Önskar att detsamma kunde sägas om voiceovers, som sträcker sig från det försvårande till det otydliga.
X-Blades är ett spel som de flesta kommer att ha rätt att ignorera. Det ger ingenting av substans, och problemen är så stora att mycket måste förlåtas för att det ska bli kul. Hardcore actionfans kommer definitivt att hyra av vad som kan vara en anständig upplevelse, men de med kort humör, raffinerad smak eller något viktigt att göra med sina liv kommer att vilja undvika.
Poäng: 5,5 — medelmåttig (5s är en övning i apati, varken Solid eller Liquid. Inte direkt dåligt, men inte särskilt bra heller. Lite meh, egentligen.)