review blazerush
När du tittar på klockan och det står 4:21
Kom ihåg det klassiska racingspelet Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road ? Du vet, spelet där du tävlar små lastbilar över smutsspår när du använder turbohöjningar för att fånga lite sjuk luft över stötar på vägen.
Frågor och svar för skrivbordsstödintervju för pdf-nivå 2
BlazeRush är så, bara med lite bättre kontroller, multiplayer online och Oculus Rift-stöd. Synd att det är helt enkelt tråkigt.
Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road
BlazeRush (PC (granskad med en Oculus Rift), PS3, PS4)
Utvecklare: Targem-spel
Utgivare: Targem-spel
Släppt: 28 oktober 2014 (PC), 4 november 2014 (PS3), 16 december 2015 (PS4), 28 mars 2016 (Oculus Rift)
MSRP: $ 9.99
BlazeRush är ett oöverskådligt kampsportspel där du kommer att zippa runt ett spår som tar upp höjningar och vapen när de materialiseras från himlen för att försöka vinna loppet. Vapen sträcker sig från korta brister med maskingevärsvapen till raketer, till att osa som bromsar ner bilarna. Om du faller för långt efter i BlazeRush , kommer du antingen att vridas automatiskt framåt eller krossas av en strömrulle om du är i dödsloppsläget.
vilken typ av test används för att verifiera att det nya systemet fungerar med faktiska data?
Att vrida framåt är lätt ett av mina minst favoritvägar tävlingsspel skapar en utmaning eller håller spelare i loppet. Inte bara får du vridning framåt när du släpar efter, men det gör AI också, vilket innebär att de alltid ligger rätt på din svans. Även om detta håller tävlingarna nära och lite spännande, besegrar det också alla verkliga syften med färdigheter. Mycket liknande Mario Kart en enda hit med ett vapen nära mållinjen betyder att du kommer att förlora, men åtminstone i Mario Kart, du har en chans att komma tillräckligt långt framåt för att det inte spelar någon roll.
Denna slumpmässighet betyder att du spelar samma tävlingar om och om igen tills du spelar tillräckligt bra för att låsa upp nästa uppsättning tävlingar och gå vidare. Det skulle inte vara ett sådant problem om händelserna inte var nästan identiska. Historien lägger långsamt, och jag menar långsamt , presenterar dig för varje boost och vapen i spelet genom en serie självstudier och evenemang. Även om dessa kan vara raser, tidsförsök, King of the Hill-läget eller Death Race, känns alla fortfarande som tutorials. En majoritet av spelet slutar känslor som en övning i allmänhet.
Mot den sista biten av historieläget ramper svårigheten upp eftersom jag antar att det är vad som måste hända i varje videospel, annars är det inte ett videospel. När du har presterat tillräckligt bra kommer du att möta ansikte mot ansikte med en finalboss som du måste ta ner i ett lopp för en antiklimatisk finish till en berättelse som jag inte kunde bry mig om att vara uppmärksam på, som det berättas genom en eller två meningar med text i början av tävlingen. Allt jag vet är att det hade något att göra med att ta ner ett galaktiskt företag. Inte original eller intressant.
Själva tävlingen är inte dålig, men inte bra. I stället för något som de löjliga tankkontrollerna som du hittar i några klassiska top-down racingspel, rör sig din vård i vilken riktning du håller på din joystick, utan att behöva trycka på andra knappar. Att öka över kullar och attackera fiender med vapen är verkligen kul, särskilt när du slår dem från banan och får dem att explodera. King of the Hill har dig att tävla för att behålla ledningen i 50 sekunder, vilket är kul men sällan ett nära lopp. Death Race är mer av en elimineringstävling, där du får poäng för varje person du lever över i en serie startar medan du kör från en jätte ångvals. Death Race är kul, men i de senare tävlingarna kommer CPU ofta att komma fram ganska snabbt vilket gör att ångvalsen rör sig snabbare och krossar dig såvida du inte hade tur och tog ett boost.
hur man deklarerar kö i java
BlazeRush är det första spelet jag har avslutat på mitt Oculus Rift virtual reality-headset eftersom det är en av de mer enkla upplevelserna som kom starkt rekommenderat från andra ägare. Det räcker med att säga att spelet verkligen drar nytta av VR, eftersom det ser ut som spåren och bilarna är precis där framför dig. Att vrida på huvudet för att se det kommande spåret eller titta på åkarna bakom dig är något jag aldrig har upplevt i ett spel hittills. Jag hade emellertid vissa problem med VR-integrationen, som att spelet alltid visar för nära mig, vilket fick mig att behöva flytta mig fysiskt tillbaka några meter mer än andra spel skulle få mig att sitta. Jag fann också att jag tittade ner i en vinkel lite mer än jag hade velat, vilket inte känns bra på halsen.
Som sagt BlazeRush är lätt att rekommendera som en av upplevelserna för att visa upp din fina nya leksak om du får en Rift. Det har verkligen den ursprungliga 'wow-faktorn', även om det inte är den typ av spel som kommer att tänka på när de flesta tror på virtuell verklighet. Det är helt enkelt inte en upplevelse som jag kan rekommendera för spel eftersom det lämnar mycket att önska; som människor att spela med online, eftersom det inte fanns några.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
Epic Dumpster Bear (Wii U)Utvecklare: Logga spel
Utgivare: Logga spel
Släppt: 7 april 2016
MSRP: $ 9.99