destructoid review zoids assault
Under de senaste åren har Xbox 360 haft ett bra utbud av titlar för nästan varje genre ... utom rollspel och strategispel. Och sedan nyligen, plötsligt, började RPG: erna och SRPG: erna. Nu har Xbox 360 några av dessa titlar under sitt bälte, tack vare Atlus. Det är synd att ingen av deras Xbox 360-versioner har sett den bästa mottagningen hittills.
vad är det bästa programmet för borttagning av skadlig programvara
Vi dyker in i skytten för att titta på nästa i rad, Zoids Assault . Kommer denna militaristiska strategititel att vara en seger för Xbox 360 som äger strategispelfans, eller kommer den att klumpas in med de andra oälskade SRPG-utgåvorna för konsolen?
Tryck på hoppet för att läsa vår recension.
Zoids Assault (Xbox 360)
Utvecklad av Takara Tomy
Publicerad av Atlus
Släpptes 9 september 2008
Zoids Assault ger dig kommando över en enhet av djurliknande robotar som heter Zoids. Du och dina Zoids arbetar dig igenom många strider, och spelar om återförsäljningen av en seriekonflikter mellan världens två största militära makter. Den här titeln är en av över ett dussin videospel baserade på Takara Tomys populära varelserobot-leksakslinje. Du skulle inte veta att det här skitna militära strategispelet baserades på en rad leksaker när du spelade det.
Jag har aldrig haft en Zoids-leksak, men om de är färgade något som de onda robotarna från Zoids Assault , Jag ser inte hur något barn skulle leka med dem. Zoids Assault måste vara den mest tråkiga Xbox 360-titeln som finns . Jag har aldrig sett så mycket brunt och grått i ett videospel. För en strategi-RPG spelar visuellt inte så mycket som text och siffror gör, men detta är ett extremt fall. Dina karaktärer ser för lika varandra ut i färg och form. Vad som är värre är att dina Zoids är ungefär samma färg som fiende Zoids, liksom marken, träd, berg och nästan allt annat. Brun på grönbrun. Du har visserligen möjlighet att ändra kroppsfärger mellan rundorna, men urvalet av andra färger är lika grungigt och inte tilltalande som den ursprungliga färgen var för ögat.
Samma brist på överklagande verkar överföra till spelets presentation. Överfall öppnar med stillbilder av vad som är tänkt att vara något som satellitbilder av en viss strid. Dialogen leder aldrig riktigt till dig vad som händer, och efter en tid blir skärmen vit med statisk. Trevlig. Du kommer att fortsätta att bli förvirrad som någon kvinna vittnar inför en stor militär grupp i en hall. Detta vittnesbörd är fyllt med teknikbarhet som är svårt att ta fram, och är fylld med namn på länder som du ska veta om, men verkligen har ingen aning om än. Allt detta kan göras smakligt om det ställdes till video. Tyvärr är denna tråkiga dialog inställd på stillbilder av teckningar som är mer lämpade för en avvikandeART-sida än en videospel. Det som är värre är att du måste sitta igenom ett av dessa provsegment före varje strid, och de blir allt mer förvirrande när spelet pågår.
I strid fortsätter presentationen att sakna någon designkänsla. Du flyttar dina enheter runt kartan, vilket fungerar tillräckligt bra. Att följa din fiendes rörelse är dock lite av utmaningar. 'Kameran' följer varje fiendens markörrörelse, hoppar plötsligt tillbaka till sitt ursprungliga läge och följer sedan en animering av fiendens rörelse. Detta är repetitivt och onödigt, för att inte nämna mycket desorientering, särskilt när fiendens styrkor är stora i antal. Kampanimationerna är också väldigt förvirrande. Det tog mig ungefär fyra sessioner för att helt förstå vad jag såg, och även efter det tappade jag fortfarande reda på vem som var vem ibland.
bästa gratis youtube till mp3-omvandlaren online
Så spelet är bättre, eller hur? Det är den bästa aspekten av Zoids Assault , men det saknas fortfarande hårt. Kärnan är strategisystemet sundt. Ditt team av Zoids släpps in på förinställda kartor, där du avskärmer fienden med det typiska SRPG-nätbaserade systemet. Var och en av dina Zoids har sin egen individuella rörlighet och räckviddsstatistik, och du flyttar var och en av dem i taget, med en-till-en-olyckor som äger rum efter varje drag, om möjligt. Optimalt kommer du att dra nytta av 'skanningssystemet', som låter dig dra fördel av placering och låta dina andra Zoids attackera samtidigt om du är inom räckvidd. Detta har du flyttat dina Zoids som en grupp, arbetar tillsammans, vilket är en fin förändring från din typiska SRPG.
Grynig.
Det är synd att du aldrig blir riktigt utmanad, och därför spelar detta system aldrig till god användning. Dina fiendestyrker verkade vara programmerade att förfölja, gruppera och attackera. Efter ett par strider blir detta uppenbart. Och för alla utom ett par specialuppdrag, vet du exakt vad du ska göra för att ta ut fienden, vilket gör det för ganska ointressanta spelövningar. Svårigheter skulle normalt hämmas av fiendens intelligens, men i Zoids Assault , det verkar som att bara fiendens antal och placering ökas eller ändras.
skillnad mellan testning av vitlåda och testning av svartlåda
Mellan uppdragen är du visad bort till SRPG standardutrustning / planeringsskärm, vilket är lika frustrerande som resten av titeln är. Överfall 's designers utformade mycket liten ansträngning i att arbeta strategi i utrustningen aspekt av spelet. Något av det roliga med strategispel är att välja vilket vapen eller rustning som skulle fungera bäst för nästa strid, men i Överfall , för de flesta av de tidiga striderna, allt du behöver göra är att utrusta föremålet med den 'nya' ikonen bredvid. Hela processen skulle vara helt sinneslös om det inte var för den smärtsamt lagade knappens svarstid i dessa menyer. Senare i spelet, när du faktiskt behöver försöka utrusta korrekt vapen, blir detta ännu mer ont. Du skulle tro att ett spel som är så förenklat skulle åtminstone ha snabbare svarstid på knappar!
I slutet Zoids Assault är en stor röra i ett strategiskt rollspel, eftersom det verkar komma till kort på nästan alla nivåer. Fans av strategispel kan lätt förbise en glatt presentation, men Zoids Assault lider också av en allvarlig brist på tilltalande spel, vilket gör det svårt att rekommendera till någon.
Göra: 4,0 (Fattig . En beundransvärd ansträngning med ett löfte av löfte, men väsentligen medioker.)