review ys viii lacrimosa dana
Glädjetårar
Har du någonsin hört talas om namnet Adol Christin? Om inte, råkar Adol bara vara hjältan för många Ys spel sedan 1987 och han är en äventyrare som fortsätter hitta sig själv i alla slags äventyr. För de som inte har någon aning om hur man uttalar spelets titel uttalas Ys som 'ost' men utelämnar 'ch'-ljudet i början.
Den här senaste posten försöker några ganska nya saker till den beprövade RPG-formeln för action Ys serier. Termen 'Lacrimosa' råkar vara latin för 'gråtande', så kommer det här nya spelet att få dig att gråta på ett bra eller dåligt sätt? Kommer det att involvera sorg på något sätt? Du har antagligen läst undertexten ovan så läs bara för att ta reda på varför jag tror att det gör mig lycklig.
Ys VIII: Lacrimosa av DANA (Vita, PS4 (Granskad), PC)
Utvecklare: Nihon Falcom
Utgivare: NIS America
Släppt: 12 september 2017 (NA), 15 september 2017 (EU)
MSRP: $ 59.99, $ 39.99
Ys VIII: Lacrimosa av DANA , börjar med att den rödhåriga äventyraren Adol Christin arbetar som sjöman på passagerarfartyget Lombardia, bara klädd i sin sjömandräkt medan han gör några sjöman saker. Som förväntat verkar äventyr alltid hitta Adol och han hamnar skeppsvrak på en till synes obebodd ö. Denna mystiska ö tros vara den förbannade ön Seiren, känd för alla de fruktansvärda berättelser om förlorade fartyg som kommer nära den. Adol och de andra skeppsbrutna överlevande måste försöka överleva farorna och avslöja den förbannade öns hemligheter. Berättelsen centrerar också kring den namngivna Dana, vars historia om att uppfylla hennes heliga jungfruplikt långsamt utspelas tillsammans med Adols berättelse om överlevnad.
Brödet och smöret Ys serien är striden, och är 8 upprätthåller seriens snabba och frenetiska slagsmål även med kameraskiftet och är fortfarande mycket lik den senast släppta Ys spel, Ys: minnen av Celceta (även på Vita). Striden är enkel med bara en attackknapp men är fortfarande glädjande att det bara ser ut och känns bra att göra varje gång. Det kommer att finnas högst tre aktiva partimedlemmar med spelaren som kontrollerar en karaktär och AI som kontrollerar de andra två medlemmarna.
Kampen kan fortfarande vara komplex med användning av färdigheter med blockering och undvikning, upp till 4 olika färdigheter kan utrustas i taget med många olika färdigheter att använda när de har låsts upp och varje karaktär har sina egna unika färdigheter. Dodging och blockering är också en annan viktig del av striden. Att utföra någon av de två i rätt tid innan en fiendens attack träffar spelaren i sista stund kommer att utlösa ett 'Flash Move / Guard' som bromsar allt annat än spelaren under några sekunder som gör att spelaren kan komma in några träffar på fienden.
Varje karaktär kommer att ha en av tre olika attacktyper och vissa fiender kommer att vara svaga för dessa attacktyper. Genom att använda rätt attacktyp 'bryter' en fiende som sänker fiendens försvar och gör dem sårbara för alla attacker. Tack och lov gör AI-kontrollerade karaktärer ett bra jobb med att slåss och kan bryta fienden för dig. Tecken kan nu hoppa vilket lägger till viss vertikalitet i striden. Att använda alla dessa stridstekniker effektivt blir verkligen viktigt i lägen med högre svårigheter när spelare måste använda allt till sitt förfogande för att överleva.
Den senaste ändringen till Ys serie i Ys VIII: Lacrimosa av DANA är att kameran flyttar in för en närmare bild av handlingen bakom karaktären. Den gillar också att hålla en av karaktärerna bakom perfekt utsikt över kameran i många av de stora skärningarna också. Denna nya kamera introducerar också en lock-on-funktion som hjälper till att bekämpa men den är inte perfekt och både kameran och lock-on kommer ibland i strid med varandra.
Att slåss mot flera fiender kan vara lite förvirrande eftersom det inte vet om man ska rikta sig mot något med tanke på kameran eller närmaste fiende inom räckvidd. Spelaren har fortfarande centrerat kameran ibland när fienderna är utanför skärmen. Även om detta låter som ett problem, är det fortfarande ganska litet och spelare kan ta hand om att använda lock-on effektivt.
PS4- och PC-versionerna av är 8 är förbättrade portar med extra innehåll i ett Vita-spel som släpptes förra året i Japan. Vita-versionen har tyvärr inte det tillagda innehållet eftersom det släpps tillsammans med PS4- och PC-versionerna i väster. En av dessa förbättringar är en ökad framerate som upprätthåller upp till 60 FPS. Det finns några tillfälliga stammare när många fiender och grafiska effekter kullar skärmen, även om det inte riktigt avbryter spelet alls eftersom det knappt varar i en sekund.
Andra begränsningar av speldesignen som var tänkta att arbeta med Vita-hårdvaran finns fortfarande i denna version, delar av kartan hackas upp i betydande spelområden. Det finns en sekund eller två av lastning när du flyttar till olika områden som saktar ner momentumet lite. Detta kanske får världen att känna sig lite mindre öppen värld, men tack och lov är laddningen ganska snabb vilket gör att det är acceptabelt och lätt ignoreras.
Musiken i Ys serier har alltid varit bra och Ys VIII: Lacrimosa av DANA håller den traditionen uppe och dess soundtrack tjänar till att förstärka actionen med en blandning av snabba rock- och orkesterslag. Det finns också en del av den långsammare JRPG-musik som man kan förvänta sig av en sådan titel som fullbordar den känslan av ett stort äventyr.
Denna nya öinställning uppmuntrar vissa backtrackingåtgärder för utforskning och sidoundersökningar och kastar vissa metroidvania-element som att kunna komma åt nya områden efter att ha låst upp vissa saker. Omväxling av stigade vägar ger ön inställningen en känsla av kännedom och får världen att känna sig mer organisk. Snabb resa till och från tidigare besökta landmärken hjälper dig också att korsa den stora kartan. Det finns massor av utforskning att göra som fyller ut kartan inklusive några slagen utanför misshandlad väg som ofta leder till skatt och andra godbitar att hitta.
Att samla föremål och material som fungerar som en slags valuta är här igen ungefär som föregående post och används för att skapa många saker som användbara artiklar och utrustning. Det finns alltid saker att komma från platser och fiender, så det finns alltid incitament att gå igenom stigar som färdats tidigare. Det finns också grundläggande fiske minispel som är en fin distraktion att göra på den sida som nät material och föremål.
En av de nya tilläggena i detta nya Ys-spel är Interception-strider, som är som vågförsvarssekvenser, där spelaren kommer att slåss mot vågor av fiender som försöker attackera hemmabasen. Även om detta lägger till en liten andning i utforskningen, tenderar dessa saker att dyka upp precis när jag var just på väg att avsluta alla saker i ett kartområde. Dessa strider görs och kan spelas upp senare för att få en bättre poäng för bättre belöning av objektet.
Det tar lite för historien att komma igång och när den väl tar upp börjar den bli bättre när mer avslöjas hur ön och Dana binder samman. De flesta av karaktärerna i spelet har några intressanta bakhistorier, medan vissa är mer utflödade än de andra, kan jag fortfarande komma ihåg nästan alla namngivna karaktärer och kan säga något om dem. Det finns vissa dialogval i konversationer som dyker upp då och då, men de påverkar inte berättelsen alls, men de ger lite smak och personlighet till karaktärinteraktionerna.
Mycket av de nya sakerna i är 8 verkar vara ett svar på vad som för närvarande är populärt i videospel som 'survival' -genren där spelare måste samla resurser och slåss mot elementen. Dessa tillägg som ö-inställningen och vågförsvarstrider för att nämna några, är lite ytliga och inte riktigt sammanvävda i spelets struktur. Men dessa nya tillägg ger mycket till en redan stor Ys spel som hjälper till att göra det bättre.
är 8 var ursprungligen på Vita och det var redan ett vackert spel på systemet till att börja med, med hjälp av en stiliserad anime-look som hjälpte till vid övergången till HD. Karaktärsmodellerna har några goda detaljer om dem, liksom de andra visuella elementen som i menyer som du ständigt tittar på är väldigt skarpa. Miljön får inte samma exakta behandling så mycket men de är inte dåliga alls och är fortfarande ganska livliga och minnesvärda.
Det var viss oro för lokaliseringen för ett tag sedan, särskilt med en konstigt bokstavlig översättning av ett bossnamn i en pre-release-demo som visades för allmänheten. Det lilla felet har rättats och jag hittade inga andra fel i mitt playthrough. Den engelska röst som fungerar i lokaliseringen är helt bra men de som vill välja det japanska ljudet har möjlighet.
Jag spelade det här spelet på vanligt och tyckte att det var lite enkelt så jag startade på hårt och fann en bra utmaning. Det är inte att säga att normala svårigheter inte utgör en tillfällig utmaning när en ny fiende dyker upp, men för de som vill sätta sina färdigheter på prov kommer de att ha några högre svårigheter att testa sin mettle. är 8 klockor på omkring blygsamma 30-40 timmar för de som vill fokusera på huvudhistorien, vilket är hanterbart för de som inte vill investera i löjliga mängder timmar som japanska RPG vanligtvis kräver av spelaren. Kompletister och de som vill ta itu med det nya extra slutspelet kommer att ha ytterligare ett dussin eller fler timmars speltid.
Ys VIII: Lacrimosa av DANA har sin del av brister men den mycket tillfredsställande striden mer än kompenserar för det medan den roliga utforskningen och den goda historien fick mig att gå igenom allt. Ys fans kommer att älska den här, och de som är nya i serien kommer säkert att få lite glädje med den solida snabba handlingen som kan göra dem också till fans. Detta är definitivt ett spel jag skulle vilja ha med mig att spela om jag någonsin blir skeppsbruten på en öde ö.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
bästa gratis Windows 10-rengöringsverktyget