devolver tumble time is pretty good puzzler need more purpose 118750
Formeln finns där, nu behöver den bara lite innehåll
För några år sedan, när Yo-kai klocka craze hade fortfarande puls, Level-5 lanserade ett pusselspel på mobilen som snabbt blev min go-to-app för lunchraster och tågturer. Det kallades Yo-kai Watch Wibble Wobble och det var lysande, roligt och fullt av irriterande free-to-play-mekanik. Men spelet var så bra, jag brydde mig inte. Jag fortsatte bara spela tills den engelska versionen av spelet stängdes av i maj 2018. Sedan dess har jag jagat det där Wibble Wobble hög, letar efter andra spel jag skulle kunna åka draken med. Vissa har kommit nära, men inget jag har hittat hittills har fångat känslan av roligt Wibble Wobble förs till bordet. Det är sant Return Tumble Time likaså, även om den lyckas sätta sin egen unika prägel i detta trånga mobila utrymme.
Från utvecklaren Nopopo, Return Tumble Time är ett enkelt kopplings-tre-pusselspel som kräver en snabb och delikat touch om du vill få höga poäng. Pusselfältet är cirkulärt och bitar, som var och en är designad efter en karaktär från en Devolver Digital-titel, faller från toppen i ett randomiserat sortiment. För att ta bort dessa pjäser från fältet behöver du helt enkelt trycka på en pjäs som är kopplad till minst två andra av samma typ. Om 5 bitar kan göra en anslutning kommer alla fem att rensa när du lyfter fingret. Ju fler bitar du kan koppla ihop, desto mer sannolikt är det att du får en bomb som du kan använda för att rensa ut en liten bit av bitar. Inte bara hjälper bomber dig om du inte kan göra några kopplingar, utan de hjälper också snabbt att bygga din febertidsmätare.
I Fever Time stannar klockan och du uppmuntras att rensa så många bitar som möjligt under den korta tiden för att verkligen bygga upp din poäng. Om du springer bra kommer du förmodligen att aktivera Fever Time cirka tre eller fyra gånger innan klockan når noll. Beroende på de bitar du arbetar med kan du komma in i Fever Time som ofta kan förvandla en bra löprunda till en enastående.
När du spelar Tumble Time , tjänar du mynt för att låsa upp karaktärer med gacha-drag. Dessa karaktärer motsvarar bitarna i varje pusselkörning, och om du äger en karaktär kommer du att höja dem om de dyker upp i ett pussel. Av de karaktärer du har låst upp väljer du en som din huvudpusselbit som kommer att dyka upp i varje pusselkörning du har valt dem för. När du tar bort den här karaktären från pusselbrädet bygger du upp en mätare som, när den är fylld, låter dig släppa lös deras special. Varje special kommer att ta bort pjäser från brädet, men effektiviteten av den rensningen beror på vilken karaktär du har valt och de pjäser som för närvarande finns på brädet.
Till exempel Red från Heave Ho kommer att förvandla alla röda på skärmen till strumpor, en typ av valuta som jag kommer att beröra ett ögonblick. Richard från Hotline Miami kommer att kasta ett blodigt basebollträ över skärmen och rensa bort alla pjäser det träffar. Anka från Minuter kommer att rensa alla andra ankor från skärmen och förvandla dem till sekunder på klockan. Min personliga favorit är Gris från Grå , som kommer att släppa en stor grå bomb som har potential att rensa hela pusselfältet.
Att veta när och hur man bäst använder dessa specialerbjudanden är nyckeln till att få en hög poäng. Som ett exempel är Richards basebollträ mycket effektivt för att få upp dina poäng om du använder det i Fever Time. Men om klockan håller på att gå ner och du kan se Fever Time är precis inom räckhåll, kan det räcka att använda den i det ögonblicket för att sätta dig in i Fever Time, som återigen stoppar klockan och låter dig verkligen lägga till din poäng .
När det kommer till att skapa kopplingar kan det vara lite av en skitsnack. Ett gäng bitar av samma typ som buntas ihop kommer uppenbarligen inte att lösa några problem. Men ibland kommer du att se bitar tillräckligt nära varandra utan hinder som du tror skulle vara en enkel anslutning, bara spelet kommer inte att se det på samma sätt. På baksidan är det många gånger jag tryckte ner en bit och såg hur spelet snabbt kopplade ihop ett spindelnät av bitar som jag inte trodde skulle fungera.
Omfattande anslutningar som denna kanske bara är tillgängliga under en bråkdel av en sekund. När bitar faller ner kan de skapa en anslutning när de faller som kommer att försvinna när de landar på de andra bitarna nedanför. Du måste verkligen vara snabb för att skapa dessa anslutningar, men du vill inte vara för snabb eftersom anslutningarna inte är omedelbara. Även om det tar mindre än en sekund, måste varje vidsträckt anslutning kartläggas helt om du vill rensa alla bitar. Lyft fingret för snabbt och vissa bitar kan utelämnas.
skillnaden mellan b och b + träd
Som jag sa tidigare, om du bygger upp en tillräckligt stor anslutning kommer du att skapa en bomb på pusselfältet. Det finns olika bomber beroende på hur många bitar du rensar, inklusive bomber som kan lägga till några sekunder till klockan. När du använder en bomb omvandlas en del av pjäserna du tar bort till mynt, vilket är Tumble Times primära valuta. Andra kan omvandlas till saker, såsom strumpor, munkar, diamanter, kugghjul och äpplen. Dessa representerar den sekundära valutan för Tumble Time . Både mynt och grejer används för att låsa upp nya karaktärer, men mynt låser bara upp karaktärer med en A-, B- eller C-raritet i det som kallas Trash Pulls. Stuff används med premium gacha-drag som kan ge dig en S-, A- eller B-rankad karaktär. Det finns ett annat gacha-system som kommer till spelet, men det anger inte vad du ska dra med det. Jag misstänker att det kommer att ge spelarna boosters och modifierare för varje pussel som körs eftersom var och en av dessa menyer för närvarande är listade som kommer snart.
Om du undrar över intäktsgenerering är det ganska enkelt. Spelet har ett hjärtsystem som du kan eliminera för . Du kan också tjäna fler hjärtan genom att titta på annonser, och som en sidoanteckning, har någon annan lagt märke till hur hemska mobilannonser har blivit under det senaste året eller så? Hur som helst, om du vill köpa mynt eller grejer för gachadrag, är det alternativet också tillgängligt med det största tillgängliga köpet på . Jag föreställer mig inte att jag någonsin skulle lägga ner pengar för att köpa mynt eller sånt, men att ta bort hjärtmätaren så att jag kan spela så mycket jag vill är lite lockande. Det skulle vara mycket mer lockande om det fanns mer att göra i spelet.
Just nu finns det bara två lägen att uppleva. Standardläget gör att du bara jagar en hög poäng när du arbetar för att rensa så många bitar du kan på 60 sekunder. Förutom det kan du spela det dagliga läget, som antingen begränsar dig till en specifik karaktär (även om du inte äger dem) eller utmanar dig med en bosskamp. Chefsstriden ger dagligen spelare i uppdrag att göra ett visst antal poäng genom fyra omgångar innan de kämpar mot en chef. Om du misslyckas med att nå målpoängen i någon av omgångarna måste du börja om hela processen. Med rätt karaktär, som Gris, är dessa en piece of cake. Om du använder någon från Heave Ho , att få en poäng på 80 000 kan vara lite svårt.
Att behöva börja om från början med bossstriderna är irriterande, men jag önskar att det fanns fler sådana här lägen i Tumble Time . Jag har spelat i ungefär tre veckor nu och njutit tillräckligt mycket av det. Men utan någon form av regelbunden utmaning vet jag inte hur länge jag kommer att fortsätta med spelet. Jag gillar dess stil, och den går verkligen att spela om, men jag är inte mycket av en högpoängjagare. Det skulle vara trevligt att se något slags äventyrsläge eller uppdragsläge läggas till i det sista spelet när det avslutas med Early Access senare i år.