review dynasty warriors godseekers
Hamnproblem
Att flytta ett spel till en mindre kraftfull plattform kräver engagemang för att få rätt. Med så många japanska PS4-spel som också dyker upp på Vita måste utvecklarna försöka se till att båda versionerna är värda det begärda priset. Det har gjorts tidigare till stor framgång. Det här är inte en av dessa tider.
programvara för nedladdning av video från vilken webbplats som helst
Dynasty Warriors Godseekers (PlayStation 4, PlayStation Vita (granskad))
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Koei Tecmo
Släppt: 31 januari 2017 (USA), 1 februari 2017 (EU), 3 augusti 2016 (Japan)
MSRP: $ 39.99 (Life), $ 59.99 (PS4)
standardgateway är inte tillgängligt Windows 8
Flera timmar in Dynasty Warriors Godseekers och jag började undra vem detta spel är till för. Som strategi RPG är det elementärt. Som en Dynasty Warriors spel, det är fantastiskt. Som ett spel på PlayStation Vita är det smutsigt.
Godseekers börjar bra nog. Du tar kontroll över Zhao Yun och hans BFF Lei Bin, som tycker att gudinnan Lixia sover i en kristall. Efter att ha väckt henne, började er tre för att samla orbs när de ögonblick som markerade slutet på senare Han-period utspelar sig. På vägen stöter du på klassiker Dynasty Warriors platser, händelser och karaktärer, både som motståndare på slagfältet och lagkamrater som kan komma och gå med slumpmässiga intervaller.
Till skillnad från andra spel i franchisen, Godseekers är ett turbaserat strategispel som liknar Final Fantasy Tactics eller XCOM . Du tillbringar dina strider med att flytta dina karaktärer på kartan och placera dem för att göra mest skada. Dessa strider är långa som kartorna, som i princip är slagfält som finns i standard Warriors spel med ett rutnät släppt på dem, är vanligtvis fyllda till randen med identiskt utseende foder, och har några namngivna fiender och allierade strö i sig. Dynasty Warriors spel är en lugnande och engagerande upplevelse. Gör samma sak i Godseekers ? Eh, inte så mycket.
Det finns några intressanta idéer i striden. Varje karaktär har några öppna attackplatser och flera olika drag att välja mellan. Vissa attacker tar upp en plats medan andra kan ta två eller tre. Ju mer öppna slots du har, desto fler gånger kan du attackera i tur och ordning. Karaktärer kan också attackera i olika riktningar, så om du befinner dig i mitten av tre motståndare och du har tillräckligt med angreppsplatser kan du slå alla tre i en enda tur.
webbtjänster i java intervju frågor och svar
Min favoritmekaniker här är Synchro-läge. När du fyller upp denna mätare kan du använda läget för att attackera en andra gång och kombinera attacker för att krossa motståndaren. För att få ut mesta möjliga av Synchro-läget måste du hålla dina soldater nära varandra. Varje tecken har sitt eget synkroniseringsområde. Till exempel är Lei Bins område formad som ett kors. Så om jag aktiverar Synchro-läge med honom, kommer alla tecken inom två mellanslag till vänster, höger, bak och framsida att inkluderas i attacken.
När du använder Synchro-läge får varje tecken i aktiveringsområdet en ny tur att flytta och slå. Efter alla sina individuella attacker kommer karaktärerna att kombinera insatser i en knapptryckningssekvens som är ett bra sätt att befria kartan över starkare fiender. Synkronläge är också det bästa sättet att snabbt höja svagare tecken.
Allt annat om spelet känns väldigt grundläggande. Dess höjningar, som de trevliga utmaningarna och intressanta kartkraven som finns i kampanjen, dämpas ofta av dess lågheter, till exempel ett encyklopedis värde av text att läsa och ett dåligt implementerat förmåganät. Jag blev ofta uttråkad med Godseekers och tristess ersattes ibland av frustration över Vita-hamnens kvalitet. Om det gjordes något försök att optimera detta för systemet kunde jag inte se det. Rörelse, attacker, klippta scener, det är allt stilt. Visst, speciella och Synchro-attacker har några smala animationer, men allt annat här säger till mig att detta bara rusade ut genom dörren som tillräckligt bra.
Om du äger en Vita och en PS4, och du absolut måste köpa det här spelet, få det på den kraftfullare konsolen. Den bärbara versionen klipper inte den, och även utan den smutsiga presentationen är själva spelet bara ben som en strategisk RPG. Jag har ingen tvekan om Dynasty Warriors franchise skulle göra en fantastisk SRPG, men det är inte det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)