review journey
Hur beskriver man Resa , exakt? Det är ett videospel som inte är något annat, så att det inte är riktigt att kalla det för ett videospel. Man kan kalla det ett konstspel, men det skulle göra jämförelser med oändligt mindre utmärkta programvara. Oavsett vilken etikett du vill anbringa på det företagets senaste skapelse, finns det en beskrivning som absolut alla bör kunna komma överens om.
Resa är ... en resa.
Resa (PlayStation Network )
Utvecklare: thatgamecompany
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 13 mars 2012
MSRP: $ 14.99
Det finns en historia att Resa , ett meddelande att ta bort. Vilka delar av denna berättelse kommer att resonera och vilket budskap som slutligen samlas in beror på individen och kan vara ganska unikt. Liksom i alla titlar som utvecklats av thatgamecompany finns det ingenting som verkligen är uttryckligt, ingenting som inte kan tolkas på många sätt.
På den mest grundläggande nivån är du en höljd figur som korsar öknen med det ultimata målet att nå ett berg över det stora sandavfallet. Dina interaktioner är minimala, eftersom ditt huvudsakliga jobb helt enkelt är att flytta. Traditionell stick rörelse ger dig direkt kontroll över din enhet, medan Sixaxis rörelser manipulerar kameran. Att trycka på cirkelknappen gör att spelarens karaktär avger en klocka och knappen kan hållas nedtryckt för att göra ett mer betydande brus, vilket genererar ett sfäriskt fält som kommer från spelaren. Denna aura kan ge liv till omgivande föremål, vilket får dem att utföra speciella åtgärder som kommer att leda spelaren på rätt väg.
Varelsen (på grund av ett bättre ord) bär en halsduk som innehåller en unik kraft, vilket gör att spelaren kan flyga i luften med ett tryck på X-knappen. Denna flygning varar bara så länge glyferna som är tryckta på halsduken förblir tända och glyfernas belysning tappar naturligt när spelaren förblir luftburen. Halsduken kan laddas genom att vidröra fladdrande tygsträngar, och den kan förlängas genom att samla glödande symboler dolda i öknen.
Att helt enkelt beskriva dessa mekaniker gör inte riktigt deras implementering. Inte heller skulle någon sammanfattning av de unika kooperativa elementen exakt specificera hur det kan påverka interaktion med en annan spelare.
Jag hittade min partner mitt i öknen när han eller hon hittade mig. Resa Online co-op introducerar helt enkelt två spelare slumpmässigt kort efter att spelet börjar. Inga namn byts ut under partnerskapets längd. Karaktärerna ser identiska ut. Det finns inget sätt att verkligen kommunicera med den andra personen, men den personen - vem den än är - ska bli din bästa vän under de kommande två timmarna.
Min nya vän hade tydligen varit på denna resa tidigare. Han eller hon var en expertguide, påpekade dolda symboler och ledde mig till hemliga utrymmen där mystiska väggmålningar kunde upptäckas. Ganska snabbt lärde jag mig att följa när min partner chimade tre gånger. Jag lärde mig också att hålla sig nära, eftersom spelare laddar varandras halsdukar när de rörde.
Samarbete har inte tvingats in Resa . Snarare tar spelaren på sig själv att hjälpa andra. Det var helt klart någon som hade spelat Resa tidigare, men hade återvänt till öknen för att vägleda andra. Även med denna potential gör de två spelarna det inte verkligt arbeta tillsammans i någon meningsfull mening av ordet. De drar inte i spakarna för att öppna dörrar för varandra. De ger inte varandra ett ben upp för att klättra på väggar. Även om laddning av halsdukar kan spara lite tid, är det inte nödvändigt att genomföra resan, eftersom fladdrande tyg är rikligt.
Trots bristen på interaktion och bristen på verkliga samarbetsmöjligheter kände jag mig mer ansluten till min reskamrat än jag gjorde med någon annan som jag någonsin har spelat ett spel med, eftersom den grundligt opersonliga beröringen får spelare att klämma fast varandra. Öknen är expansiv och kan hota att växa ganska ensam. För alla avsikter och ändamål, Resa är ett övergivande, soloäventyr, men det är det du får dela med en annan person, och du känner världar isär när du går dina separata vägar. Det här är vad Resa samarbete betyder verkligen. Två personer som går samma väg och uppskattar helt enkelt varandras företag.
hur man öppnar .jar-filer
Ibland önskar du dig dock skulle kunna Säg något. När du springer genom sanddyner och jagar magiska mattor; när du glider genom en nedsänkt stad; när du tittar genom en spricka i ett berg när solljuset strömmar in - det finns så många verkligt vackra stunder packade in i en så kort upplevelse att du vill ropa till din partner och säga: 'Det är underbart, är det inte '? du kommer vilja att säga det, men i slutändan behöver ingen göra det. Chansen är nästan säker på att ni båda tänker samma sak.
Genom subtila animationer och en underbar blandning av färger, Resa världen är en glädje att vara en del av, en värld som verkligen kan etsa ett leende på spelarens ansikte. När det gäller musiken som väver sig i allting har jag bara det högsta berömmet. Resa Poängen är sublim och kompletterar den ofta hisnande visuella prakt med perfektion. Jag skulle gärna vilja beskriva ytterligare detta lockande äktenskap av interaktion, syn och ljud, men att relatera till något exempel skulle vara att ta bort glädjen över att upptäcka det själv, och Resa är ett spel som bäst gick in utan att veta helt vad man kan förvänta sig.
Resa tar två eller tre timmar att slutföra, och för $ 14.99 finns det utan tvekan de som kommer att känna sig lurade. De som blir förälskade i vad denna odyssey har att erbjuda kommer dock att upptäcka att minnen är mer än värt anmälningsavgiften och kommer troligen att frestas att spela igenom minst en gång till. Dessutom är detta ett spel designat för att spelas i ett sammanträde, från början till slut, för att uppskatta hela pilgrimsfärdens omfattning och det underbara sättet på vilket det eskalerar från ödmjuk början till upphetsande slut. Detta är inte ett spel för dem som ser längd som det primära måttet på en produkts underhållningsvärde.
Kanske lite mer kunde ha lagts till Resa , och jag skulle verkligen ha älskat mer interaktion med en så absorberande och spännande värld. Att helt enkelt gå och glida kan säkert göra att en spelare fokuserar enbart på atmosfären, men det känns fortfarande lite indirekt och ibland främjande. Ändå tjänar dessa mindre grepp till att göra det mer imponerande när man äntligen avslutar äventyret och inser hur känslomässigt givande det var. För ett spel som gör så lite, Resa säkert lyckas åstadkomma mycket.
Dess största prestation är dock att visa världen exakt hur man skapar en interaktiv konst som är både övertygande och rolig, utan att kompromissa med något element. Så många själv-stil 'konstspel' känner att man måste förvirra, irritera eller till och med helt bortse från spelaren för att framkalla en känsla. Resa är en trassig bro mellan konst och spel, klarar av att känslomässigt ansluta sig utan att vara cloying, och lyckas bli mystisk utan att bli pretentiöst vaga och dumma. Resa' s interaktiva, visuella och aurala element samarbetar snarare än att slåss med varandra för att ge en flytande, sömlös, inflytelserik och fullständigt spännande upplevelse.
Detta är interaktiv konst. Så här är det gjort.