discovering mystery behind phalanx cover art
Firar 25 år med The Pheller
Den ökända omslagen för den nordamerikanska utgivningen av Falang på Super Nintendo finns ständigt på listor över de 'värsta' videospelomslag genom tiderna. Uppenbarligen har dessa människor, objektivt sett, extremt fel. Detta är något som ska vårdas. Det är ett av de enda fallen där spelets konstverk talas mer än själva spelet. Av god anledning också. Det är verkligen jävla roligt.
Detta verk av geni har blivit något av en lokal legende runt Destructoid-samhället. Detta beror till stor del på, Destructoid-användare, ZombZ: s nästan fetisjistiska besatthet med den gamla, banjo-utmanande mannen på omslaget. Han fotograferar honom in i allt . Runt dessa delar är den mannen kärleksfull känd som Phalanx Pheller, och det är så jag kommer att hänvisa till honom härifrån och ut.
Historien börjar tillbaka innan internet hade blivit populariserat, och i videospelens värld var tidningarna fortfarande kung. Många av branschens förflutna har hamnat glömda och svalda av den kalla, hårda, ständigt hungriga tik känd som tiden, men en del av den flyter fortfarande runt i det skriftliga ordet. Jag stötte först på de två män bakom den ökända Falang box art från ett gammalt nummer av EGM där de hade deltagit i en mycket kort intervju om sin upplevelse. De nämnde att den gamla mannen på omslaget tidigare hade arbetat med en av dem, Keith Campbell, på en fotoshoot för ett julalbum. Det är rätt människor. Phalanx Pheller var en gång i jultomten jultomten.
Innan jag kommer för långt framför mig själv, låt oss gå tillbaka till Falang låda konst. Bilden hade nästan ingenting att göra med innehållet i det faktiska spelet. Vad i helvete tänkte dessa vackra jävlar?!? Det tog lite tid, men jag lyckades så småningom komma i kontakt med Matt Guss, en av de två personer som ansvarar för den här saken.
skillnad mellan kvalitetssäkring och kvalitetskontroll
Här är vad han hade att säga om sin erfarenhet av att arbeta med projektet med Mr. Campbell:
Mitt annonsbyrå hade Kemco-kontot, och vår uppgift var att utveckla förpacknings- och marknadsföringsmaterial för över 40 titlar. Kemco skulle vanligtvis köpa sina spel från tredje parts utvecklare i Japan. Vissa var bra, och andra var inte bra. Svagare spel behövde mer hjälp grafiskt för att få dem att sticka ut på detaljhandelshyllan. Vi ville att folk skulle hämta paketet, engagera sig i historien och köpa det jävla spelet. Paketet användes också för att hjälpa Kemco att sälja spelet till återförsäljare, så det var tvunget att få köpare att tro att spelet skulle sälja i sina butiker (dvs. Walmart, etc.). De flesta spelen då var i en likartad kategori: samma genre, samma typ av grafik. Inget att skilja dem från varandra. Keith var inte en spelare, och faktiskt var ingen av oss i vårt byrå. Men Keith var en lysande idékille och var alltid det. Vi visste att spelet inte hade mycket att erbjuda, men vi ville göra paketet arresterande. Keith kallade den här typen av 'den tunga faktorn'. Om vi inte kunde göra något annat skulle vi försöka få den potentiella köparen att stirra på paketet och försöka ta reda på vad som just hände. Idag kan det kallas ett WTF-ögonblick.
Så Keith kunde ha gjort någon förutsägbar rymdskepp som sköt bullshit som skulle ha varit som alla andra spel där ute. Eller så kunde han skapa en berättelse som skulle få människor att sluta och tänka på den. Och jag antar att det är ett bevis på att det var en bra idé eftersom människor fortfarande tänker på det. Falang var ett mycket genomsnittligt spel med en oväntad omslagsdesign. Det behövdes en bra / konstig idé för att sticker ut från mängden.
Mannen är inte fel. Det finns inte så många människor där ute som skitar om Falang som ett spel, men den här saken fortfarande har folk att prata på grund av dess okonventionella boxkonst. Gilla det eller inte, dessa två killar gjorde ett fantastiskt jobb med att göra spelet tilltalande. Jag minns att jag stirrade på det omslaget, tillbaka när jag var liten bland de oändliga biljetter i en Toys 'R' Us, och jag ville ha det dåligt .
Efter alla dessa år bränns den bilden fortfarande in i min hjärna. Den gamla, förmodligen banjoberoende mannen stod ut för mig. När ZombZ lade fram samtalet för att hjälpa honom hitta den här killen identitet, var jag över det hela. Efter det gick ZombZ, Wes Tacos och jag tillsammans ihop för att hitta den här killen. För bättre eller sämre var vi tvungna att veta. Vi skulle hitta den jävla Phalanx Pheller om den dödade oss.
Trots att det nästan inte fanns några kvarvarande uppgifter om vem han var, var det förvånansvärt ganska jävligt lätt. Det tog några månader, men vi hittade så småningom vägen till både Matt, Keith och Pheller-identiteten.
Trumvirvel, tack…
Bertil Valley. Hans namn var Bertil Valley. Han var frivillig jultomte i över 25 år och ägde sitt eget framgångsrika byggföretag i över 20 år. I alla fall verkade han som en ganska uppriktig medborgare. Tyvärr dött han tillbaka 2004, men han kommer alltid att leva vidare som Phalanx Pheller i våra hjärtan.
Detta är en bild av hans rumpa.
Förra månaden, oktober, markerade 25-årsjubileet för den underbara boxkonsten. Visst, det kanske bara var något freak tillfällighet som ledde till att det blev något av en legend, men jag gillar att tro att det var öde. Skaparna hade inget sätt att veta att människor som vi fortfarande kommer att komma ihåg det gärna, men det måste ha varit en riktigt jävla cool känsla att ta reda på om det efter alla dessa år.
Jag vill tacka Mr. Guss, som fortfarande driver sin egen byrå på Really Smart Advertising, och Mr. Campbell, som fortfarande skapar verkligt badass-konstverk, för att han tog sig tid att prata med mig om detta. Jag vill särskilt tacka ZombZ och Wes Tacos för att de gick med mig på denna resa.
Hela upplevelsen har varit vansinnigt surrealistisk. Det är fantastiskt hur konstverk kan leva vidare för att bli något utanför dess ursprungliga avsikt. De Falang box-art kanske har börjat som ett enkelt marknadsföringsprogram, men det har sedan dess utvecklats till en viktig del av videospelindustrins historia. Helvete, det lyckades till och med bli en viktig del av Destructoid's historia! Nu är det något att jävla fira.
(Alla fotoshoppade bilder skapades av, den ena, ZombZ. Du är verkligen en visionär.)
hur man hanterar popup-fönster i selen webdriver