preview metro 2033
Post-apokalyptiska skyttar följer inte så ofta. Det var en lögn, men post-apokalyptiska skyttar som ser mer intressanta ut än Övrig post-apokalyptiska skyttar är faktiskt ganska sällsynta. 2033 meter har såg ut att vara ett sådant spel, som sticker ut från förpackningen med sin litterära inspiration, intressanta sociala observationer och ett respektabelt beslut att sätta historiedriven gameplay utöver alla multiplayer-lägen.
Förra veckan satte jag 2033 meter genom sina steg, tillbringa en dag i tunnelbanans underjordiska grottor. Jag sköt muterade råttor, jag spelade katt-och-mus med banditer, och undrade var all den blodiga ammunitionen gick. Läs vidare som förhandsvisning av Destructoid 2033 meter !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Utvecklare: 4A Games
Utgivare: THQ
Släpps: 16 mars 2010
2013 förstördes världen. Andra världskriget hände, och det utplånade världen som vi känner till den. De överlevande tog avfall i Moskvas tunnelbana och försökte leva så bra de kunde. År 2033 har tunnelbanan blivit civilisation. Varje station har sitt eget separata tillstånd. Vissa försöker återuppbygga mänskligheten, andra har antagit extrema politiska och sociala ideal, medan andra just har beslutat att vara arseholes. Samtidigt blir mänskligheten på alla sidor av mutanta inkräktare och fruktansvärda psykiska motståndare som kallas The Dark Ones.
Av orsaker som ännu inte är kända är Artyom immun mot attackerna från de mörka, och det är upp till honom att försöka rädda det som är kvar av mänskligheten. Spelare kommer att gå in i Artyoms skor i ett spel som blandar överlevnadsskräck med första personskytte i en mycket mörk, dyster och atmosfärisk värld.
Atmosfärisk är definitivt ordet för 2033 meter . Om spelet gör en sak spektakulärt det är så att det skapar en humörig och deprimerande värld. Du får verkligen känslan av att du bevittnar mänsklighetens sista ställning, särskilt när du besöker tunnelbanestationerna. Ljudet och skravlingen från folkmassorna, det otrevliga och smutsiga utseendet och den fantastiska konstriktningen hjälper till att göra 2033 meter känner mig både levande och död samtidigt. Detta spel ser ut och låter utmärkt.
2033 meter handlar om överlevnad, om att hålla fast vid värdefulla, begränsade resurser och göra sitt bästa för att göra det genom varje möte levande. På något sätt har 4A lyckats enormt. I andra verkar det dock som att studion har låtit sin ambition komma i vägen för spelet.
Jag kommer att komma direkt ut och säga det, och du kommer förmodligen att se liknande uttalanden om du läser flera förhandsgranskningar - det här spelet har ingenstans nära tillräckligt med ammunition i den. Jag får vad studion försöker göra genom att begränsa resurser, men spelet är så obalanserat just nu att idén är helt begravd under frustration och uppriktigt orättvisa situationer.
De flesta fiender tar flera bilder för att döda. och det finns också motståndare som oändligt kan svara genom att tjuta att ringa fler vänner. Inte mycket problem förrän du inser att du har ett automatiskt vapen med sexton kulor i sig. Under min tid med spelet lyckades jag få maximalt sextio kulor i min AK-47, som alla var helt tömda när jag slutade kämpa mot en handfull fiender.
Inte tillräckligt med ammunition. Enkelt som det. Bristen på eldkraft gör inte spelet intressant, unikt eller roligt. Det gör det försvårande. Nästan varje spelare som jag pratade med vid förhandsgranskningsevenemanget satt fast vid samma punkt och fann sig själv överträffad av fyra mutanter som kunde ringa allierade, beväpnade med cirka sex hagelgevär och inte mycket annat. Kom ihåg att de flesta mutanter kommer att ta ungefär fyra skal för att dö, såvida inte spelet slumpmässigt tilldelar ett headshot-dödsfall, eftersom träffupptäckningen verkar vara vinnande i bästa fall.
Kanske skulle det inte vara så illa om du hade ett livskraftigt alternativ, men melee-attacken i det här spelet är patetiskt. Kniven är svag, saknar förmågan att stealth döda, och kameran svänger vilt med varje försök att skära en fiende. Motståndare kommer också att bli kloka mot kniven och springa bakom dig. I grund och botten, om du är tom för ammunition - och du kommer - kommer du att ha en mycket dålig tid.
c ++ bubblasorteringsfunktion
För att förvärra saken förstör denna ammunitionssituation en av 2033 meter är mest intressanta gimmicks. I stället för pengar handlar metrostaterna med kulor av militär kvalitet. Kulorna och vapnen som hittades under jord gjordes efter apokalypsen, vilket innebär att de är svaga och svåra att använda. Pre-blast vapen och ammunition är därför värda sin vikt i guld. Om du har pre-sprängkulor kan du handla med dem för mer vapen eller förnödenheter.
Dessa militära kulor är också mycket mer förödande än vanlig ammunition. Om du laddar din pistol med dessa glänsande, gyllene skönheter, gör du tre gånger den skada du skulle göra med normal ammunition. I teorin är detta en ny och lysande valuta för pengarna, och tvingar spelare att välja mellan att ha pengar, eller i själva verket spendera sina pengar för att ta ut en svår fiende. Tyvärr, men bristen på några typ av ammunition i spelet gör detta val fullständigt föga. Enkelt faktum är detta - du behöver att spendera militärkulorna. Du har inget annat att skjuta med.
Jag har mycket hårt på spelet, men det beror på att jag verkligen, verkligen vill älska det. 2033 meter gör några fantastiska saker. Historien är intressant, karaktärerna är fantastiska och det finns några underbart spända stunder. Avsnitten där Artyom lämnar tunnelbanan och måste kämpa sig runt ytan samtidigt som han ser till att hans gasmask inte går sönder eller slutar är otroligt skrämmande. Tyvärr överskuggar det faktum att striden helt och hållet just nu. jag do vill älska 2033 meter , men det kämpar mig varje steg på vägen.
Det finns också några andra designbeslut som kommer i vägen. Till exempel tappar Artyoms fackla av ett batteri, en som måste ständigt hållas laddad genom att pumpa upp den. Detta skulle inte vara ett problem förutom att batteriet tappas bokstavligen inom några minuter, och facklan måste hållas på för merparten av detta mörka, mörka spel. Att behöva stoppa med några minuter för att ta ut batteriet och ladda det är oerhört irriterande. På tal om irriterande måste spelet sluta sätta gasmasker och dörrar överallt utan att låta spelare veta vilka som kan interageras med och vilka som inte kan.
När det gäller grafik ser spelet ganska bra ut, men det finns för närvarande ett mycket udda fel som gör texturer flera sekunder för sent. Det är väldigt oroande att se ett blankt, oöverträffat ansikte på en karaktär som plötsligt kommer in med detaljer efter att kameran har varit fokuserad på det i några ögonblick. Detta händer inte bara under spelet, utan också i snitt.
Alla dessa irritationer är en skam skam, för när spelet fungerar är det verkligen gör arbete. Striden kan vara anspänd och skrämmande. Varje möte kan pågå länge, särskilt mot mänskliga fiender. Artyom kommer att kunna dölja och smyga och förfölja sina fiender, stänga av lampor för att gömma sig i skuggorna och använda fackljus för fiender för att upptäcka deras platser. Tyvärr avvisar bristen på ett stealth-död mycket av potentialen för katt-och-mus-strid. När jag smyger på en fiende vill jag bli belönad. Jag vill inte att min svaga smörkniv bara ska bete honom medan han varnar alla andra för min position. Endast speciella kastknivar kan döda fiender i ett skott, och naturligtvis är de bristfälliga.
Detta är 2033 meter Det största problemet - varje gång det gör något bra finns det en varning. Varje gång spelet lockar, kastar det en irritation att förstöra stämningen. Jag skulle inte bli hälften så förvärrad av det om spelet var helt fruktansvärt, men det är det inte. Det är en solid skytt med ett fantastiskt premiss, och det är detta som gör bristerna så mycket mer frustrerande. Det är mitt inre hopp att en hård förhandsvisning inte faller på döva öron. Studion har fram till mars att vända den, och jag hoppas att det händer. Det här spelet har för mycket potential att slösa ut på dåligt rådade designidéer.