square enix sudsy shooter foamstars kan vara inne pa nagot

Bubblande kul
Foamstars känns lite utanför vänsterfältet för Square Enix. En multiplayer shooter kanske inte är så konstigt; trots allt gjorde förlaget en battle royale baserad på Final Fantasy VII . Men det här är inte en enkel skytt. Foamstars har snygga fighters snarare än grizzled krigare och skum istället för kulor.
Vi hade en chans att spela Foamstars på Summer Game Fest 2023, med ett anständigt antal matcher. Den enklaste jämförelsepunkten för spelet är Splatoon , och inte bara på grund av den ondskefulla, trögflytande krigföringen som fördes på vart och ett av deras slagfält. Båda spelen ser på territorium som en viktig faktor för att vinna dagen och ser eldkraften du använder som både nytto- och knockoutkraft. Som sagt, vissa likheter är lite uppenbara.
Karaktärer har primära vapen som kan dispensera skum i olika metoder. Skummet byggs upp och sprids ut över den tomma arenan, vilket skapar vägar för intrång för team att röra sig i genom att hålla vänster avtryckare för att 'surfa' på bubblorna. Surfing är hur du KO fiender som har sin hälsa utarmat och plockar allierade tillbaka efter att de har blivit omkull. Och ungefär som Nintendos bläckfisksplatfest kan du snabbt röra dig över ditt eget skum men fastna och trög i fiendens bubblor.
Knockout-systemet är redan en intressant twist på denna stil av shooter. Genom att lägga till denna Kill Confirmed-liknande metod för att ta ut en fiende, uppmuntrar det till risk. Foamstars vill att du ska trycka lite längre, missa försiktighet och hamna i svåra situationer.
Hus av lödder
Där skummet skiljer sig från bläcket är hur det hopar sig. Bubblorna målar inte ytor. De håller sig till dem och bygger upp. Du kan bygga murar och nya attackvägar och låna ut en Z-axel till rörelsen och handlingen.
Karaktärernas speciella färdigheter betonar dessa attacker. Vissa kan snabbt bygga banor för att attackera eller sätta upp en mur för att blockera det andra laget. Att ha 'hjältekaraktärer' låter var och en av dem fungera lite olika och fokusera på vissa mål. Jag hade en blast när jag spelade kortdistansjaktaren som var mobil och använde ett bubbelhagelgevär.

Men andra karaktärer kan skjuta skott över väggar, eller slå från långt håll, vilket hjälper till att hantera strategiska skumplaceringar. Att hitta sätt att attackera eller fly känns givande, och även när högen av lödder ibland kan kännas lite svår att läsa, Foamstars känns som att det pressar spelare att röra sig mot varandra och slåss.
Dessa små stunder av samspel, där lag försöker slå till och försvara i lika stor utsträckning, känns spända. Istället för att hålla nere territoriet är KOs fokus – läget vi spelade, Smash the Star, gav varje lag i uppdrag att säkra 7 knockouts, och sedan slå ut stjärnan (bästa spelaren) på fiendens lag för vinsten. Så även om det inte krävdes att säkra slagfältet för att vinna, gjorde det stor skillnad när mitt team försökte försvara vår stjärna eller attackera fiendens, eller båda samtidigt.

Poppar bubblan
Även om den provisoriska skumarenan känns intressant, var själva slagfältet vi spelade på sparsamt. Jag är osäker på om det är avsiktligt också. Det uppmuntrar definitivt Foamstars spelare att bygga upp och ut, men det gör själva kartan mindre minnesvärd. Utanför en del höjder som sticker ut i vissa områden, var vårt fält i stort sett bara en stor, öppen cirkel.
Min stora tveksamhet ligger dock inte på arenorna, utan med själva modellen. Jag frågade, men fick inget tydligt svar på om Foamstars kommer att vara gratis att spela eller premium. Under vår presentation nämndes det enspelarinnehåll, men Square Enix pratade inte om det ännu. Det finns också lägen vi inte fick se, förutom alternativet Smash the Star.

Allt som är att säga, jag tror att det finns en intressant idé här. Det känns inte som att Square Enix direkt lyfter territorium-kontroll skjutspelsmodellen utan sätter sin egen snurr på den med en byggnads-och-kamp-twist. Karaktärerna är färgglada och intressanta, och det finns ett bra utbud av skjutningstyper och färdigheter för att få striden att kännas varierad i varje möte.
sql intervjufrågor för erfarna yrkesverksamma
Det är den stora bilden jag är nyfiken på. Foamstars kan vara något värt att ta sig in i och lägga till i helgens spel med en grupp vänner, men jag tror att mycket av det kommer att bero på vad mer laget har i beredskap utöver det enda läge och karta jag spelade på Summer Game Fest 2023 .