dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
Och inte ens på grund av dat ass
Jag har varit en avslappnad gatukämpe fan sedan 1992. Det var inte arkadutgivningen som fick mig, utan SNES-porten som träffade konsolen samma sommar. Varje helg skulle jag besöka den lokala butiksuthyrningsbutiken för att se om den hade det, upphetsad när den gjorde det och tömts när den inte gjorde det. Jag blev aldrig seriös när det gäller spelet, men det var en titel som min bror och jag kunde spela tillsammans, och i slutändan delta i några riktigt historiska slagsmål. Vi skulle diskutera vem som fick spela som Guile, vår favorit från originalen.
När Super Street Fighter II: The New Challengers släpptes ett år senare, hade vi inte längre den kampen. Eftersom jag hittade Cammy, och jag har varit med henne sedan dess.
Som de flesta människor (antar jag), när jag hittar en karaktär jag är bra med i ett kampspel tenderar jag att hålla mig till dem med varje utgåva de ingår i. Det är därför jag fortfarande spelar som Peach i Smash Bros. även om jag gillar Duck Hunt Dog mer än henne. Peach Jag var jättebra med direkt, men min historia med Cammy är annorlunda. Jag sugade med henne först. Hennes speciella rörelser var besvärliga att dra av jämfört med de andra kämparna, och det var det som drog mig in i hennes kärleksfulla barm. Cammy var den första kämpen som fick mig att träna ett slåssspel.
Innan henne, och tänk på att jag fortfarande var under 10 år, skulle jag bara knulla med spelet. Jag skulle lära mig enkla kombinationer och flyttningar och skräppla skiten ur dem. Men hennes Cannon Spike var annorlunda. Kanske hade jag inte sett det med de andra karaktärerna, men för mig, i denna ålder, var det ett komplicerat drag att dra av. Det kändes nästan som ett misstag jämfört med lättheten i de andra rörelserna.
Så jag pressade mig själv att lära mig det, att behärska det draget och att ta reda på resten av hennes arsenal. Det var utgångspunkten för att jag inte längre bara kickade runt med kampspel. Jag fick allvar med att lära mig rörelser, kombinationer och allt annat jag kunde efter denna punkt. Visst, jag är fortfarande en avslappnad, men jag är en casual som kan hålla sitt eget när han spelar som Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke och naturligtvis Cammy. Inget av det hade varit möjligt om det inte var för den ovanliga Cannon Spike.
För det, liksom hennes fantastiska bakre historia, bra kostym och det faktum att hon spelades av Kylie Minogue i filmen, är Cammy lätt det bästa gatukämpe karaktär och alla som listas nedan är bara en poser.
Chris Carter
gatukämpe är en så spretande serie, och eftersom jag har spelat varje större iteration (man, jag nästan valde någon från EX3 !) Jag hade en enorm stall att välja mellan. Medan min huvudsakligen är Ken i kraft av att han var i varje spel, var jag tvungen att gå med min man Rolento.
Skriker som en chef från Slutlig kamp , första gången jag verkligen plockade upp honom för allvar var Street Fighter Alpha 3 - vilket förmodligen fortfarande är min favorit och mest spelade slåssspel hittills. Jag tillbringade timmar med att lära mig hans och outs, och med tanke på att han är ett relativt okonventionellt val, kunde jag korsa alla mina vänner och lokala turneringar med det stora mängden kaos han orsakar.
Som ni kanske gissat är det verkliga skälet till att jag älskar att spela Rolento att hans lekstil är så frigörande. Du kan gå undan med knivarna eller rusa ner med hans personal. Han sportar också en badass som inte skada. Uppdrag slutfört!
Striderhoang
När jag först hörde frågan för den här veckan var mitt första svar Chun-li. Hon är den första damen i kampspel, ikonisk i bild och i praktiken. Kvinnor vill vara henne. Män vill vara henne. Jag älskar att se hennes animerade och så mycket konst och fan art är förstklassig om bara för att källmaterialet är fantastiskt.
Men jag kan inte ljuga för mig själv. Jag älskar Chun-li som karaktär men jag älskar henne inte som min absoluta favorit i alla aspekter av personligt val. Nej, jag måste vara tro mot mig själv och erkänna att min favoritkaraktär är Zangief.
Denna stora, imponerande ryska naturkraft såg ut som en så dålig kille när jag först såg honom som barn. Först som tonåring insåg jag att Zangief faktiskt är en stor klump som också kunde bryta dina armar. Han är täckt från ärra till tå i ärr eftersom han torkar med sibiriska björnar. Han har stort nöje att böja sig över din förlorande, medvetslös kropp. Han freaking gör kosackdansen med dåvarande president Gorbatsjov i hans SFII slut! Dessutom är det ingen hemlighet att min föredragna arketyp är grappler. Varför lära sig komplicerade kombinationer när du bara kan öva på att fördjupa rädsla i din motståndare med det fruktade grepp om spelet?
Senare under åren har Giefs rykte bara blivit mer och roligare löjligt. Han har blivit beskyddare av ryska himmel, och tack vare en viss berömd spelare som nu utvecklar, kallar vi bara god skada verklig sovjetisk skada .
Peter Glagowski
Utan tvekan i mitt sinne kommer jag att säga Ryu. Jag antar att detta kan ha mer att göra med hur vanlig han är, men jag älskar hans våldsamhet, hans våld och hans villighet att kämpa för det som är rätt. Han är ständigt på jakt efter ny tävling för att förbättra sig själv och kommer att hjälpa de i nöd även om det innebär att han kasta ned hans liv.
Ryu är också i alla gatukämpe och Capcom crossover-spel, så han har fått kännedom på sin sida. Visst, han känner sig lite annorlunda i Tatsunoko mot Capcom och baseras mer på hans Alfa motsvarighet i Marvel mot Capcom 2 , men Ryu är den mest grundläggande för att slåss mot spelkaraktärer där ute. Hans rörelseuppsättning är så universell och så inneboende att vem som helst kan plocka upp honom och göra något bra.
I Tredje strejken (min favorit gatukämpe ), han har också starka skador, så du behöver inte vara en pratig jackass för att faktiskt vinna strider. Hans rival / bror, Ken, handlar om stil och stil, men det har aldrig varit mig i verkliga livet. Jag har alltid handlat om att göra saker i böckerna och försöka vara så perfekt som möjligt, något som Ryu bara förkroppsligar. På många sätt önskar jag att jag var Ryu; han är bara så lugn och samlad hela tiden (utom när Evil Ryu händer).
Occams Elektrisk tandborste
Den här är ingen brainer för mig. Det är Q. När karaktären väcker frågan, ' Vad är du ? Jag är omedelbart ombord. Han ser ut som en korsning mellan den japanska affärsmanroboten och Ultraman. Hans draguppsättning är ett gäng långsamma, blåare drag, all kraft och ingen finess. Hans sätt och rörelser är ryckiga som du kan förvänta dig av en japansk robotaffärsman. Allt om Q är kul. Han är inte inneboende cool som Ryu eller imponerande som Alex. Om du sa till mig att Q var maskot för ett japanskt kontorsföretag skulle jag tro det. Och det är vad jag gillar med honom. Han är konstig och jag uppskattar konstig.
(Konst av Omuk)
Jonathan Holmes
Det är omöjligt för mig att välja bara en favorit gatukämpe karaktär. Jag älskar dem alla, utom naturligtvis för Joe. Jag kan 'gilla' Joe, men jag kunde aldrig älska honom. Inte efter vad han gjorde med Mike, om och om och om igen.
...
Så istället ska jag berätta om killen som bäst exemplifierar vad Street Fighter II är, och stilen för kampen mot verklighet som han själv hand skapade. Som du antagligen redan gissat är det inte Ryu. Det är Jimmy, det grönhudiga monsteret vars namn betyder 'vitt' på spanska; den enda Blanka.
Jag minns fortfarande första gången jag såg Blanka. Jag hade spelat Street Fighter II i ungefär tjugo minuter vid den tiden, och jag var redan helt förvånad över dess grafik, dess oöverträffade uppsättning olika stridstilar, stridssystemets komplexitet och alla saker som blåste vårt sinne när spelet släpptes första gången. Fortfarande, när det gällde karaktärdesignerna själva, verkade spelet spela det ganska rakt - en Karate Guy, en Big Guy av Haggar-typ, en Fast Woman, en American Army Guy, alla saker vi hade sett många gånger tidigare .
Det var dock inte en överraskning. Slåssspel och slå dem först Street Fighter II mestadels fastnat i samma 'semi-realistiska värld med bara en streck Dragonball Z ' smak. Det var helt vaniljkämpar som Karate champ och lite mer äventyrliga experiment som Yei Ar Kung Fu , men även inom det intervallet förblev saker relativt relativt.
Sedan kom Blanka, en grön flådd, rödhårig, tjutande man från Brasilien i klippta jeans som biter dig i ansiktet, flyger genom luften som en gigantisk baseboll och ... genererar ett elektriskt fält genom att trycka på en hel del ? Vad pokker gick här?!?
Lite längre in och jag skulle också upptäcka Dhalsim, den djärvt bisarra yogakämnaren, men han var åtminstone bunden till en etablerad andlig praxis som innebar att du sträckte din kropp på omöjliga sätt. Dhalsim var en överdrivning av något bekant. Andra än den gröna flådade Amazon med namnet 'Amazonas' från Nintendos Proffsbrottning , det fanns ingenting ens på distans som Blanka i videospel världen 1991.
Efter 1991 var en annan historia. Varje gatukämpe spel, och nästan alla andra kampspel som följde det, behövde ha minst ett Blanka-stil vildkort på sin lista. Street Fighter III hade Necro och Oro, och senare, som Occams nämnde, Q. Samurai Showdown hade Genan och jordbävning. Dödligt Kombat hade Kano och Goro. VAPEN har ... nästan alla. Listan fortsätter och fortsätter. När det gäller att göra ett starkt avbrott från konventionell verklighet som varat i mer än 25 år, var Blanka en innovatör i kampspelsutrymmet vars inflytande inte kan överskattas.
Josh Tolentino
Jag är nästan den smutsigaste casual som finns när det gäller att veta om kampspel, så jag kommer att göra vad någon föraktlig sekundär vanligt kommer att göra och nominera Raul Julias tag på Bison. Titta bara på det här klippet. Det är toppen! Han talar knappt ett ord under hela Chun-Li-spelet, men det händer så mycket. Han stänger av sitt rustning, tar på sig en morgonrock och sedan växlande hattar! Jag önskar bara att jag var tillräckligt anständig kl gatukämpe att faktiskt styra killen.
Pixie
Det kan låta överraskande från mig, men det är Guile. Jepp, den tråkiga flygvapenpiloten med en blond platt-top och standard-hämndmotiv. AKA en tråkig roll Jean-Claude Van Damme behövde inte försöka hårt för att göra värre.
Medan Chun Li har mitt hjärta och jag älskar hennes smidighet, är jag bara inte så bra med henne. Guile är funktion över mode. Han är en klassisk mitten-till-lång räckvidd zoning karaktär och har två specialfilmer till skillnad från den väska av knep som de flesta av hans kamrater har. Skada inte det finns inte mycket att memorera. Håll eller buffra bara bakåt / ner eller sköldpadda och låt spelen börja.
Jag var förtjust i att slänga ut lätta Sonic Booms, följa dem och beta människor för att blockera eller hoppa och sedan straffa dem i enlighet därmed. Guile är anledningen till att jag spelar Ivy i Soul Calibur , gynnar Laguna Loire och Shantotto i Dissidia , varför jag väljer Charlie i Alfa spel och spela nu B. Jenet i Garou: Mark of the Wolves .
Guile väljs dock inte utan någon känsla. Han delar faktiskt en intressant anslutning till min valda avatar.
Se, när jag växte upp stängde jag aldrig i helvetet om spel och när jag besökte min mamma i Kalifornien en sommar (bitter skilsmässa, lång historia), tog hon mig till den här fina platsen som heter Electronics Boutique i San Diego. De hade import, en verklig arkad och alla slags saker i det två våningar.
Det var där jag träffade den här killen som hette Brandon som ärligt lika entusiastisk över spel som jag var och han var så upphetsad över Street Fighter II: Championship Edition han behandlade mig praktiskt taget några omgångar av spelet. Jag hade spelat den tidigare versionen och valde Chun Li som jag hade tidigare, men märkte att jag kämpade, han föreslog att jag skulle prova Guile och visade mig hur jag skulle spela honom.
Brandon tycktes ha roligare undervisning och prata om spel än att vinna, lite som jag gjorde hemma. Jag såg honom aldrig mer, men mötet gav mitt nördiga yngre jag mer förtroende för att jag inte var så ensam i mitt märke av entusiasm.
År senare föll jag på några riktigt svåra tider, det märket av entusiasm bleknade när depression och några mer bittera begär mörknade mig. Jag ville till och med ta ut mina verkliga problem på människor i spel som Final Fantasy XI där jag en gång varit en glad hjälper, mer intresserad av att födda nya Dragoon-spelare och visa andra repen än att göra slutspel.
Jag har aldrig riktigt agerat på de negativa känslorna, men de gnagade på mig och jag skulle besatta över uppfattade fel och slem som egentligen inte borde ha spelat någon roll. I ett försök att distansera mig från det beteendet, slutade jag FFXI och vände mig till min eftersläpning.
En dag kom jag tillbaka till Shin Megami Tensei: Nocturne och att träffa Pixie i det spelet lämnade ett bekant intryck. Här var en karaktär ivrig efter att få vänner och visa Demi-Fiend hur man kan leva i Vortex World. Hon gjorde det med värme och sass, precis som Brandon lärde mig Guile. Hon påminde mig om det slumpmöte och en del av vem jag brukade vara.
Åren kanske inte har behandlat Guile så bra gatukämpe har vuxit vidare, men det är en del av varför jag fortfarande väljer honom och försöker återskapa nivå 80 Pixies. Jag skulle hellre förlora med dem än att tappa mig igen.
Patrick Hancock
Det finns bara en karaktär som jag kände mig riktigt bekväm med. Jag tenderar att luta mig mot skrämmande karaktärer, och vanligtvis de som anses vara 'dåliga' av de allra flesta. Jag har inte heller den tekniska färdigheten att konsekvent dra av stora dåliga fantastiska kombinationer, så jag lutar mig mot gripare i kampspel. Så naturligtvis min favoritkaraktär genom tiderna gatukämpe serien är ingen annan än Hakan!
konvertera youtube-video till wav-fil
Street Fighter IV var spelet som verkligen fick mig in i serien. Visst, jag har spelat massor av SFII arkader och hemma, men tog aldrig serien på allvar förrän IV . Jag spenderade länge med att spela de olika karaktärerna för att se vem som 'klickade' med min lekstil. I slutändan var det inte ens nära. Hakan var min huvudsakliga.
Jag älskar hans dragset. Att glida på marken för att stänga avståndet och straffa på avstånd är stort. Hans Ultra II är bokstavligen bara han som ligger ner. Även när det piskar (det är en räknare) är det lustigt eftersom han bara tar en snabb tupplur och sedan dyker upp igen. Jag har fortsatt att söka efter en karaktär som har ett drag som är lika intressant som Hakans sedan dess men alltid har kommit kort. Sedan har jag gjort fred att det bara finns en Hakan, och ingenting annat kan någonsin komma nära.
Rån Panda Z
Ingen av dessa är den starkaste stilen! Jag kommer att visa dig sann Saikyo Power!
Jag huvudsakligen Dan Hibiki. Gör det mig till ett monster? Eventuellt. Gör det mig till en idiot? Nästan säkert. Jag började använda Capcoms skämtkaraktär i Marvel vs. Capcom 2 , där han faktiskt har den mest skadliga attacken i spelet (även om det är ännu mer skadligt för sig själv). Han använder också autografer som en projektil, jämfört med hans standard Gadoken, den komiskt lilla eldbollen.
Trots sin fruktansvärda tekniklista har Dan faktiskt över genomsnittet kraft i SFIV, och hans Ultra är ganska bra också. Ännu viktigare är att man kan kedja in den från sin TRUE Ultra, Chohatsu Dentetsu; en sju-sekunders späck som förbrukar hela Supermätaren. Att faktiskt lyckas ta bort Dan's Super Taunt och överleva (eller, bättre, använda den för att lura någon att falla för din Ultra) är toppen av tillfredsställelse.
Jag är inte bra gatukämpe spelare, eller till och med en bra, men jag tror på Saikyo Power.
Nick Valdez
Varför Alex? För att han f ** kung regler.
*****
Det här är några fantastiska världskrigare. Jag menar att de är ingen Cammy, men det är inget fel med en 10-vägs slips för andra plats.