dota 2 6 79 patch analysis
Det är som att spela ett helt nytt spel
Okej, så jag försökte klämma in all denna information till ett enda inlägg, men det träffade postens karaktärsgräns. Så med de allmänna och förändrade artiklarna ur vägen, här är de, förändras hjältebalansen från den senaste Dota 2 6,79 lapp.
Lärde du dig vad du visste om guld, dag / natt, djungeln och spårbalansen? Bra, förbered dig nu på att göra samma sak för nästan ALLA HJÄLORNA.
Hjältebalans
Abaddon
- Basrustning minskat med 1
- Myst Coil självskada ökade från 50/75/100/125 till 75/100/125/150
- Aphotic Shield är nu fördrivet
- Lånad tid aktiveras inte längre medan dömt
Hah! Doom blev precis lite bättre! En övergripande nerf för Abaddon, en hjälte jag fortfarande är hemsk på. Jag trodde aldrig att han var för kraftfull förut, men det beror på att de flesta av mina motståndare försöker misslyckas med att spela honom som en bära. Inte säger att det inte kan göras, men jag gillar min Abaddon som ett stöd!
Alkemist
- Chemical Rage ger inte längre 250/500/750 bonus HP
- Chemical Rage HP regen ökade från 15/30/60 till 50/75/100
Bye, Alchemist. Bli av med bonus HP för mer regen? Om du blir borstad ner spelar det ingen roll vad din regen är! Alchemist var en formidabel motståndare när hans kemiska raseri var uppe, men nu hotar han knappast ens med det upp. Räkna med att han kommer att släppa sig avsevärt.
Ancient Apparition
- Ice Vortex cooldown minskade från 5 till 4
- Ice Blast cooldown minskade från 45 till 40
- Chilling Touch buff används nu alltid på Ancient Apparition även om han inte befinner sig inom målområdet
- Chilling Touch-nedkylningen minskade från 50/46/42/38 till 50/42/34/26
Vad är det? Du vill buffra en av mina favorithjältar i spelet som redan är en badass? OKIE DOKES! Ancient Apparition blir bara bättre och bättre.
axel
- Berserkers Call AoE ökade från 275 till 300
- Battle Hunger varaktighet reduceras från 13/10/16/19 till 10/12/14/16
- Battle Hunger skador minskade från 15/21/27/33 till 15/20/25/30
- Battle Hunger rörelsens hastighet långsam / bonus ökade från 8% till 10%
- Battle Hunger är nu fördrivet
- Counter Helix cooldown minskade från 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 till 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Counter Helix träffar nu belägringsenheter
- Culling Blade fortsätter inte längre att kylas om den framgångsrikt dödar en hjälte
- Tröskel för avtagande blad reduceras från 300/450/625 till 250/350/450 (Aghanim uppgraderade version är fortfarande 300/450/625)
- Culling Blade-hastighetsbonus ökade från 25% till 40% och AoE från 600 till 900
- Culling Blade 40% hastighetsbonus gäller nu också för attackhastighet
- Culling Blade Aghanim allierade buff varaktighet ökade från 6 till 10
- Culling Blade manacost minskas från 150/200/250 till 60/120/180
Ser du den understrukna förändringen? Det betyder välkommen till SLAM. Kanske. Det gör några ganska skitliga skador, även på nivå 3 så chanserna att det dödar någon i en lagkämpa och sedan lever för att berätta historien verkar ganska smala. Battle Hunger blev också ännu mindre användbar och Counter Helix kommer troligen aldrig att hända när du behöver det. Någonsin.
Batrider
- Basskador minskade från 48-52 till 38-42
- Visionen minskade från 1400 till 1200
- Flaming Lasso-gjutningsområdet minskade från 175 till 100
Wow, det är lite dålig basskada om jag någonsin har sett några. Kan vi se Batrider gå Invoker och * poof * försvinna från metan? Jag är inte så säker, men det är verkligen troligt. Batrider är fortfarande en av de bästa hjältarna när det gäller att vara befälhavaren på positionering, även om Lasso cast serie nerf kan till och med stoppa det. Bat Rider i mittfältet kan försvinna, men faktum är att han förblir en fantastisk off-lane-hjälte.
Beastmaster
- Inner Beast AoE minskade från 1000 till 900 (standard aura AoE)
- Inner Beast attackhastighet räknades upp från 18/26/32/40 till 15/25/35/45
- Call of the Wild har nu två förmågor att kalla varje enhet oberoende
- Call of the Wild manacost minskade från 25 till 15 och cast point förbättrades från 0,5 till 0,3
Oooh, det är en riktigt fantastisk förändring till Call of the Wild. För många gånger har jag velat återuppmana vildsvinet utan att döda hök, och nu kan jag!
Bloodseeker
- Basrörelsens hastighet minskas från 305 till 300
- Törst är nu global istället för 6000 sortiment
- Törstbonus staplar nu för varje enhet som är låg HP
- Törst HP-tröskeln ökade från 20/30/40/50% till 50%
- Törst-hastighetsbonus reducerad från 15/25/35/45% till 7/14/21/28%
- När Törst är aktiv tas bort rörelsens hastighetslock på din hjälte
- Törst ger inte längre rustningsbonus
- Törst ger bonus 7/14/21/28 skada
- Törst ger inte längre full hjältevision kring låga HP-mål, det visar bara deras modell
- Törsten varar inte längre i ytterligare 3 sekunder när målet är dött
Så, Bloodseeker. Ansågs ofta vara en av de mest värdelösa hjältarna i dagens meta. Men tänk om han kunde komma från en bas till den andra på mindre än 15 sekunder? Törst fick uppenbarligen en enorm omarbetning här, och det är ganska galet. Att ta bort locket är en sak, men det faktum att dessa buffrar stack med ett globalt sortiment är allvarligt fantastiskt. Försök att drabba Bloodseeker nu, ryck!
Brewmaster
- Basens smidighet ökade från 16 till 22
- Drunken Haze påverkar 200 AoE runt målet
- Thunder Clap är nu fördrivet
- Primal split-orderordning är nu Earth / Storm / Fire
- Omarbetad Primal Split Aghanim-uppgradering.
- Uppgraderar inte längre statistik, cd, varaktighet osv på Aghanim.
- Istället ger det nu Thunderclap till jorden, Drunken Haze till Storm och Drunken Brawler till Fire.
- De tilldelade färdigheterna är på samma nivå som Brewmasters färdigheter.
- Cooldowns är oberoende av den ursprungliga Brewmaster.
Intressant Primal Split + Aghanins omarbetning här. Istället för att buffra basstatistik buffras varje Spirit individuellt genom att lägga till en av Brewmasters färdigheter till den. Som om jag inte redan hade blivit fylld av mikromaneringen! Även Drunken Haze AoE? Heck ja! Jag tror att Brewmaster kommer att sitta bekvämt i den position han befinner sig i nu, men jag önskar att han användes oftare i pro-scenen.
Bristleback
- Attackpunkten förbättrades från 0,4 till 0,3
- Viskös Nasal Goo är nu fördrivbar
- Viskös Nasal Goo-gjutpunkt förbättrades från 0,4 till 0,3
- Warpath max stackar ökade från 5 till 5/6/7
- Warpath-stackens längd ökade från 10 till 14
Man älskar jag Bristleback. Precis när du tror att du har överhanden-BOOM, vänder han sig. Dessutom skjuter killen snot på människor. Buffrar över hela linjen här, lämnar mig och andra Bristleback-fans glada campare.
Brood Mother
- Spin Web AoE ökade från 650 till 900
- Spin Web cast-intervallet ökade från 600 till 1000
- Spin Web cast-punkt nerfed från 0,2 till 0,4
- Spin Web förstör inte längre träd
- Broodmother har nu helt fri rörelse när du är under webben (kan gå över klippor, träd osv)
- Borttagen bufferttid när du lämnar Spin Web (du tappar nu omedelbart dina regen / rörelse / pathing / invis-bonusar)
Broodmother, tillsammans med Bloodseeker, ansågs vara en av de värsta hjältarna av den nuvarande metan . Det bara ... föredrar inte att driva. Men med den understrukna förändringen där uppe, kan jag se lag som bortser från den dumma metan och arbetar med att driva med den nya Broodmother. Denna förändring har potential att höja Broodmother till sinnessjuk trycknivåer. Lycka till att hitta henne på webben nu!
Centaur Warrunner
- Stampede långsamma längd ökade från 1,25 sekunder till 1,5
Jag är ett stort fan av Brad här, så den här lilla förändringen är trevlig! Håll dig cool, Brad.
Kaosriddare
- Kaos Bultskador och bedövningsvärden är nu omvänt relaterade
Det är svårt att veta utan de hårda siffrorna, men det kan hjälpa Chaos Knights redan ganska fantastiska tidiga spel. PS - Varför finns det inte svåra siffror här?
chen
- Test of Faith teleport är nu fördrivet
- Hand of God cooldown ökade från 140/130/120 till 160/140/120
Lätt nerf till Chens tidiga spel, men inget större att se här.
Clinkz
- Searing Arrows skador ökade från 20/30/40/50 till 30/40/50/60
- Searing Arrows ökade från 8 till 10
- Searing Arrows är inte längre blockerad av magisk immunitet
Ganska solid buff för Clinkz, även om jag inte kan se honom tränga in i någon serie snart.
Clockwerk
- Enheter som slås tillbaka av Power Cogs förstör träd i 100 AoE runt där de landar
Propert!
Crystal Maiden
- Frysfältet AS / MS AoE långsamt ökade från -20 / -30 till -30 / -30
- Frysfält Scepter AS / MS AoE långsamt ökade från -50 / -30 till -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, den första hjälten som kändes naturlig för mig. Hjälten som berättade 'Patrick, du föddes för att vara en supportspelare'. Lite buff här till Frysfältet, så det är trevligt.
Dark Seer
- Vakuumkylningen ökade från 24 till 28
En dag kommer Dark Seer att ha alla 120 sekunders koldjärn. Han kommer fortfarande att användas hela tiden.
Blända!
- Vävningens varaktighet återberäknades från 12/18/24 till 20
- Vävpansar per sekund beräknas från 1 till 0,75 / 1 / 1,25 (septer är 1 / 1,25 / 1,5)
- Poison Touch-skador ökade från 2008-08-24 till 14/20/26/32 (värt 7 sekunder)
- Poison Touch kan nu undvikas
- Poison Touch långsamma timings omarbetade
New Poison Touch:
==================
Lvl 1
Långsamt mål med 33% under 3 sekunder
Lvl 2
Långsamt mål med 33% under 2 sekunder och sedan långsamt mål med 66% under 1 sekund
Lvl 3
Långsamt mål med 33% under 1 sekund, sedan långsamt mål med 66% under 1 sekund, sedan långsamt mål med 100% under 1 sekund
Lvl 4
Långsamt mål med 33% under 1 sekund, sedan långsamt mål med 66% under 1 sekund, sedan stun mål i 1 sekund
Ministuns i 0,01 sekunder i början.
Woah, Dazzles tidiga spel skyrocketade bara till nivåer av Venomancer-typ. Fortfarande ingen tidig bedövning, vilket brukar vara avgörande i de flesta laguppställningar, men jävligt om detta inte gör en av de mest förtjusande hjältarna (DAZZLE!) så mycket mer tilltalande, mekaniskt.
Dödsprofet
- Exorcism Andskador ökade från 43-48 till 53-58
Jag tror att Icestrong säger att vi börjar driva torn igen. Räkna med att se Death Prophet oftare.
disruptor
- Kinetic Field AoE ökade från 300 till 325
- Glimpse cooldown minskade från 60/50/40/30 till 65/50/35/20
- Static Storm AoE ökade från 375 till 450
- Static Storm max-skador ökade från 170/220/270 till 200/250/300
- Lade till Aghanins uppgradering: Static Storm tystar objekt och varar ytterligare 2 sekunder
Woah, att Aghanins uppgradering låter verkligen fantastiskt. Scepter är inte billig, men att inaktivera saker ala Doom är så otroligt kraftfullt i det här spelet. Också en Glimpse-kölden! Du vill inte röra med dis raptor.
UNDERGÅNG
- Underträdets nedkylning minskade från 110 till 100
- Doom tar bort positiva buffringar på målet innan du applicerar debuffen
- Doom Aghanim AoE-krav ökade från 550 till 900
Mer Doom, bättre Doom.
Drow Ranger
- Precision Aura-skada ökade från 16/20/24/28% till 18/24/30/36%
- Precision Aura påverkar inte längre kryp
- Precision Aura kan nu kastas manuellt för att påverka krypning globalt i 30 sekunder (120 cd)
- Marksmanship attributnegation AoE ökade från 375 till 400
Intressant omarbetning av Precision Aura. Jag tror att det är mycket meningsfullt och avlägsnar den globala drivkraften hos färdigheten som verkade lite galen. Bra förändring, säger jag!
Earthshaker
- Enchant Totem-skada ökade från 75/150/225/300% till 100/200/300/400%
- Spaltområdet ökade med 100
Ökning av sprickområdet! En buff för Rubick! (fart)
Äldste Titan
- Ancestral Spirit-skador minskade från 120/160/200/240 till 80/120/160/200
Om jag alls var anständig med äldste Titan, kan jag vara upprörd över detta. Det tidiga spelet påverkas mest här.
gåta
- Midnight Pulse dps ökade från 3/4/5/6% till 4/5/6/7%
- Lade till Aghanins uppgradering: Lägger till Midnight Pulse skador på ditt svarta hål. Denna skada staplas med Midnight Pulse.
Midnight Pulse, även den skicklighet som jag alltid glömmer när jag spelar Enigma, får inte bara en skadad buff, utan också direkt buffrar Black Hole med en Scepter! Det faktum att de tillagda Black Hole staplar med Midnight Pulse är ganska jävligt frestande.
Tjuserska
- Långsam attackhastighet ökade från 20/50/80/110 till 30/60/90/120
Enchantress blev precis så mycket bättre! Fortfarande en kraft att räkna med.
Ansiktslöst tomrum
- Tidspass långsamt återkallad från 25/30/35/40% till 20/30/40/50%
- Kronosfär AoE ökade från 400 till 450
Bra! Nu kan mina teamkamrater fånga mig i Chronosphere MER OFTEN.
inskriven
- Smidigheten reduceras från 20 + 2,4 till 15 + 1,4
- Berserker's Blood är nu inaktiverat av Doom
Ännu en Doom buff! Alla nerfs till Huskar är okej med mig!
invoker
- EMP återställer Invoker för 50% av den mana den dränerar från hjältar (exklusive illusioner)
- Åkallar Max stavningar omkalkade från 1/2/2/2 till 2
Inte basskadebuffen som skulle föra Invoker tillbaka till sitt huvud, men att åberopa två trollformler tidigare kan bara vara tillräckligt för att få honom tillbaka till rampljuset. För de människor som kan åberopa som någons affär är detta en stor förändring.
jag
- Tether gör nu en -100% MS / AS långsam i stället för en stun
Woah. En så liten förändring som kan ha en dramatisk inverkan på Wisps spel. Den lilla Tether-stun har orsakat så mycket frustration hos spelare tidigare, och det kommer att vara intressant att se hur Wisps spel utvecklas när det går.
Jkiro
- Liquid Fire är nu en gjutbar Attack Orb (samma nedkylning, ingen manakostnad)
Detta är en mycket välkommen förändring för alla som har spelat Jakiro tidigare och inte ville driva en körfält (dvs - vanligtvis). Att kunna sätta på och stänga av Liquid Fire gör Jakiro ännu mer önskvärt än han var tidigare!
Långtradare
- Healing Ward-rörelsens hastighet ökade från 300 till 450
- Omnislash Scepterkylningen minskade från 110/100/90 till 70
- Omnislash slutar inte längre om målet är eteriskt (det fortfarande inte skadar)
- Fast att inte kunna använda objekt under Omnislash
Massor av bra bufféer här. Att läka Ward att kunna komma ikapp lite mer är fantastiskt, och en snabbare ultimat köldbärare med Scepter (och redan vanligt föremål på Jugg) är enormt. Genom att använda föremål under det ultimata är det bara glasyr på kakan. Räkna med att Juggernaut kommer att hålla sig kvar ett tag framöver.
Vårdare av ljuset
- Blinding Light förstör nu träd i en 150 AoE runt där målet skjuts
Ja man, knulla träd.
Kunkka
- X Marks The Spot-kölden minskade från 16 till 13
- Ghost Ship-skadorna ökade från 350/450/550 till 400/500/600
Kunkka buffs? Heck ja! Kunkka är förmodligen min favorithjälte och att se honom ibland användas professionellt gör mig till en lycklig husbil. En minskning av nedkylningen och skadorna gör att denna redan utmärkta hjälte utmärker sig ännu mer. Han kommer fortfarande att vara ett situationellt val, men med Broodmother som troligen kommer att bli mer populär, kan Kunkka se samma ökning i popularitet som ett motval.
Leshrac
hur man öppnar en .jar-fil på Windows 10
- Diabolic Edict cast point förbättrades från 0,7 till 0,5
- Pulse Nova scepter skada ökade från 88/133/177 till 100/150/200
Jag är inte säker på hur vanligt Scepter är på Leshrac, eftersom de pengarna lätt skulle kunna användas bättre någon annanstans. Därför ser jag inte detta som en väsentlig förändring.
lich
- Frost Armor har halv effekt mot olika hjältar
- Frost Armor långsam staplar nu med det långsamma från Frost Nova
- Offerfronten ökade från 35/30/25/20 till 44/36/28/20
- Vinst av offer mana ökade från 15/30/45/60% till 25/40/55/70%
- Offer förnekar inte längre fiendens XP
- Offer omvandlar nu ditt eget kryp för XP (delat i AoE som normal kryp xp-bounty)
En ganska betydande förändring till Offer här. Att inte förneka fiender upplever suger, men att få erfarenhet av vänliga kryp är en anständig handel eftersom det redan är en bra idé att offra dina egna kryp för att hjälpa till att driva jämvikten till din fördel.
Lifestealer
- Rage cooldown ökade från 17 till 19
- Open Wounds och Infest kastade poäng ökade från 0,01 till 0,2
En liten ökning av Rage-nedkylningen är en bra förändring för att föra Lifestealer ner till jorden, men jag tror inte att det kommer att påverka hans användningsfrekvens så mycket.
Lina
- Attackområdet ökade från 635 till 650
Trevlig! Om jag bara kunde vänja mig med hennes attackanimation ...
Lion
- Mana Drain-varaktighet ökade från 4 till 5
- Hex cooldown ökade från 15 till 30/25/20/15
- Hexvaraktigheten ökade från 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 till 2,5 / 3 / 3,5 / 4
En anständig hit på Lion's tidiga / mitten av spelet här. Mana-frågor är fortfarande rådande om du vill kasta både Earth Spike och Hex, så förvänta dig att Earth Spike alltid ska ha företräde nu tills senare i spelet. Hans spel är i grunden oförändrat, men nerfen till Hex gör ändå ont.
Lone Druid
- Basrörelsens hastighet ökade från 315 till 325 (fortfarande 280 i sann form)
- Spirit Bear XP-premien ökade från 196 till 300
Som om guldprisen ändrade sista lappen inte var tillräckligt, nu Lone Druid bättre vara dubbla extra super försiktig med deras björn! Jag är alltid för att göra LD till ett mer riskabelt val.
månen
- Moon Glaive kan nu studsa tillbaka på samma enheter om det redan träffar alla andra enheter i närheten
- Moon Glaive studsskada minskat från -30% till -35%
- Eclipse Scepter beam count count per target taken
Jag visste inte ens att det fanns en per målstrålgräns tidigare, men nu när jag vet att den är borta är jag FRIGHTENED. Att se Luna pop en förmörkelse är ett skrämmande syn, och det blev bara skrämmande. Hennes glauber som träffar ett mål två gånger är också värt att nämna här, eftersom dessa saker redan är våldödande maskiner.
lycanthrope
- Pansar ökade med 1 (Shapeshift total rustning är fortfarande densamma som tidigare)
- Basskador ökade med 5
- Hälsbonusskador för icke-hjälteenheter ökade från 4/8/12/16 till 5/10/15/20
- Ulvens magiska motstånd ökade från 50% till 80%
Kommer en basskada att öka och övergripande buffs sätter Lycanthrope tillbaka till allmänheten? Det är mycket möjligt, men det beror till stor del på var metan utvecklas till nästa. Hans djunglingskapacitet för tidiga spel ändras inte mycket, även om hans laning närvaro verkligen är. Jag tror att om vi vill föra tillbaka Lycan, måste vi börja ändra hur han spelade.
Magnus
- Varvtalet förbättrades från 0,5 till 0,8
Och nu är Magnus ännu bättre på att dansa!
maneter
- Mystic Snake gör nu ren skada på enheter i stenform
Måste älska Ren skada! Detta låter som en ganska bra förändring för mig; det är bara meningsfullt.
Meepo
ladda ner video och ljud från youtube
- Basrustning minskat med 1
- Varvtalet förbättrades från 0,5 till 0,65
- Earthbind-gjutpunkten förbättrades från 0,5 till 0,3
- Divided We Stand-nivån balanserad från 6/11/16 till 4/11/18
- Borttagen 30% statlig delning på icke-aghanim Divided We Stand
ÅH TOPPEN. Fler Meepoes tidigare.
GRYMT BRA.
PERFEKT.
En ganska enorm förändring, alla saker som beaktas. Meepo är inte Meepo om det inte finns Meepoes, och nu händer det två nivåer tidigare. N0tail är troligen otydlig just nu.
Miran
- Leap AoE AS / MS-hastighetsbonus beviljas på rollplatsen snarare än på destinationen
- Leap AoE AS-bonus ökade från 4/8/12/16 till 16/16/24/32
En trevlig liten buff till Leap för Mirana, inte mycket att säga här.
Morphling
- Morph nivå 4 skiftfrekvens förbättrades från 0,25 till 0,2
VAD EN BUFF.
Naga Siren
- Rip Tide AoE minskade från 450 till 350
- Ensnare manacost ökade från 75/85/95/105 till 90/100/110/120
Jag förväntade mig ärligt talat att nerfs skulle komma till Naga, men här är de. Hon har fallit ur fördel sedan förra året, och dessa förändringar hjälper henne verkligen inte att se mer tid i lagets uppställningar.
Naturens profet
- Treants XP Bounty ökade från 20 till 30
- Treants 'Gold Bounty ökade från 12-16 till 14-20
Precis som Lone Druid måste nu naturens profet vara mer försiktig med sina Treants under matcher. Att kasta dem bort till det andra laget kommer att börja lägga till över tid, särskilt mot en krypvåg som är klarare som Luna.
Necrolyte
- Basrustningen ökade med 1
TILL
Night Stalker
- Mörker gör att fiendens syn reduceras med 25% (drabbar hjältar, kryp och avdelningar)
Detta i kombination med förändring av dag / nattcykel är ENORM. Jag förväntar mig att Night Stalker snart kommer att göra ett comeback på ett stort sätt. Ingen annan hjälte kan göra vad Night Stalker gör, och NS gör det så jävla väl .
Nyx Assassin
- Spiked Carapace bedömer inte längre din hjälte när dina tillkallade enheter uppmanar den (de tillkallade enheterna blir bedövade istället)
- Impale har inte längre enhetsinriktning, det är nu bara en punktinriktad stav
Att ändra Impales målmekaniker är verkligen en välkommen förändring. Jag föredrar bara skicklighetsbilder som behöver resa till sitt mål, både som spelare och tittare eftersom de skapar några allvarliga badass-stunder.
Ogre Magi
- Antändningstiden ökade från 4/5/6/7 till 5/6/7/8
- Ignite är nu undvikbar
- Ignite kan nu multicast för att kasta på en slumpmässig fiendeenhet i 1400 AoE (prioriterar de som inte redan har debuffen)
- Oraffinerad Fireblast-nedkylning minskade från 10 till 6
Tända att kunna Multicast är perfekt. Jag var alltid nyfiken på varför två av tre färdigheter kunde dra nytta av Ogre Magis kärnmekaniker men inte den tredje. Jag älskar att spela den här hjälten, och nu kanske jag faktiskt börjar använda Ignite oftare!
Omniknight
- Degen Aura AoE ökade från 315 till 350
- Degen Aura klibbighet ökade från 0,5 sekunder till 1,0
Liten Omniknight buff! Jag älskar också att de använde termen 'klibbighet' här.
Outworld Devourer
- Basskador minskade med 3
- Objekt utlöser inte längre Essence Aura
Ganska anständigt nerf till OD här. Basskadorna minskar är det som gör Heroes från First Pick till Never Seen. Den här killen var enorm under The International 2013, men jag förväntar mig att han skulle släppa lite efter den här korrigeringen.
Phantom Assassin
- Stifling Dagger delar samma kritiska chans / faktor som Coup de Grace
- Stifling Dagger kan nu undvikas
- Stifling Dagger-skador räknades om från 50/100/150/200 till 60/100/140/180
Mer skada och kritisk chans? Hennes dolk kan nu göra INSANE-skador i det sena spelet. En 400+ skada nuke är inget annat än förödande. Jag vet inte att det är detta som ökar hennes popularitet i professionella spel, men bara tiden kommer att visa.
Phantom Lancer
- Spirit Lance kan nu undvikas
(sätt in några kommentarer om cancer)
Pudge
- Kan nu använda Blink Dagger
- Om du ansluter en enhet till en ospårbar avsats, får enheten gratis pathing i 5 sekunder
- Flesh Heap magisk motstånd minskat från 4/8/12/16% till 6/8/10/12%
- Dismember Scepterstyrke multiplikator ökade från 0,75 till 1,0
Att kunna använda Blink Dagger med Pudges ultimata är en galen tank. Normalt, när du ser en Pudge, rinner en huvudsak genom ditt sinne: bli inte kopplad . Nu är potentialen där för Pudge att blinka till en hjälte, avlägsna dem och sedan Haka dem efteråt. Pudge blev precis mycket skrämmande.
konflikt
- Avvisa skadestärkare på allierade minskade från 40% till 25%
- Dekryptera skada amp på fiender ökade från 40% till 50%
- Nether Ward kräver nu tre träffar för att döda istället för 75/150/225/300 HP (hjältar skadar det för 1, andra för 0,25)
- Life Drain återställer mana om den försöker läka dig medan du är full hp när du riktar dig mot hjältar
Mmmm, jag älskar den sista förändringen till Life Drain och Nether Ward förändring. Särskilt Nether Ward-förändringen kommer att göra Pugna lite mer livskraftig, även om han kommer att fortsätta att vara ett mycket situationellt val. Först nu kan han bara göra det han gör bäst bättre . Se upp, Skywrath!
drottning av smärta
- Shadow Strike manacost återställdes från 80/100/120/140 till 110
Lite träff på hennes tidiga spel, men inget mycket att se här.
Riki
- Smoke Screen cast-intervallet ökade från 425 till 550
- Riki avslöjas inte längre av Permanent Invisibility när han kastar trollformler eller använder föremål
Dagon på Riki = ny meta. Denna understrukna förändring kan ha en enorm påverkar hur Riki spelas i framtiden. Det kommer att vara mycket intressant att se hur hans spel utvecklas kring denna förändring.
Rubick
- Telekinesis koldioxid ökade från 18 till 22
- Rubick kan inte längre stjäla Aghanim-uppgraderingen av fienden om de har Aghanim och han inte gör det
- Lagt till Aghanins uppgradering: minskar nedkylningen från 20/18/16 till 5, ökar cast-intervallet från 1000 till 1400 och gör att alla stulna trollformler anses ha sin Aghanim-uppgradering
Woah, att Aghanans förändring verkligen är något. Detta är en fantastisk uppgradering för Rubick, även om det inte kommer att vara varje spel som en Rubick har råd med en septer. Statens bonusar och nu den ultimata bonusen som den ger till Rubick gör det allvarligt frestande att gå för det nästan varje spel. Allvarligt, en koldown på fem sekunder på Spell Steal ?! Teamfights är på väg att få löjlig .
Sand kung
- Sand Storm dps ökade från 20/40/60/80 till 25/50/75/100
- Attackhastigheten långsam är nu samma som rörelseshastigheten långsam (10% -> 30%)
Ganska trevliga buffs till en mycket underutnyttjad hjälte. Allt som hjälper Sand King's spel är okej med mig!
Skuggdemon
- Shadow Poison AoE ökade från 180 till 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Demon använder Shadow Poison.
Shadow Shaman
- Antalet Mass Serpent Ward ökade från 8 till 10
- Förändrad placering av Mass Serpent Ward
En ganska betydande buff till hans ultimata, men jag är inte riktigt positiv vad den sista förändringen innebär. Jag undrar om det fortfarande är möjligt att fånga fiender med denna nya placering. Om inte, försvann en av de mest intressanta delarna av Shadow Shamans spel.
Ljuddämpare
- Intelligence Steal är en medfödd del av hjälten snarare än en del av Glaives of Wisdom
Denna förändring är mycket meningsfull och jag är väldigt glad att se det hända. Intelligensstjälle är vad definierat Ljuddämpare, så jag är glad att se den integreras i själva hjälten snarare än en trollformel. Detta kan öka Silensens användning, men bara något. Den stora förändringen kom sista korrigeringen med hans stava omarbetningar. Detta kommer bara att göra lag som redan gillade att använda honom så mycket säkrare i sitt val.
Skelettkung
- Base Intelligence ökade med 5
- Borttagen Mortal Strike aktiv
- Vampiric Aura ger nu full effektivitet på olika enheter
- Reinkarnation långsamt ökade från 30% till 50%
- Reinkarnation långsam AoE ökade från 700 till 900
Damer och herrar, Skeleton King Classic är TILLBAKA! Två färdigheter var sätt för mycket för att hålla reda på, så jag är glad att se honom tillbaka till sitt gamla gamla jag igen. Jag var inte heller ett fan av Mortal Strikes aktiva förmåga.
Skywrath magiker
- Int-tillväxten ökade från 3,2 till 3,6
- Lade till Aghanins uppgradering: minskar Mystic Flares koldioxid från 60/40/20 till 20/10/0
Noll.
NOLL.
HAN KAN ANVÄNDA DET ALLTID AAAAHHHH. Tack och lov för manakost (och Pugna). Jag tror att dessa förändringar kommer att öka Skywraths popularitet och vi kommer att börja se honom använda mer och mer när tiden går.
Slard är
- Amplify Damage Armor Reducering ökade från 8/14/20 till 10/15/20
- Sprinthastigheten ökade från 20/27/33/40% till 20/28/36/44%
- Sprint manacost avlägsnad (var 50)
Fantastisk Sprint buff här. Manakosten var dum i alla fall, så att bli av med den och Att göra Sprint snabbare gör mig verkligen lycklig. Jag tror inte att dessa förändringar räcker för att göra Slardar populär, men det är ett steg i rätt riktning.
löshet
- Shadow Dance varaktighet minskade från 5,5 till 4
- Shadow Dance cooldown ökade från 25 till 65
- Skuggdans kan inte längre avslöjas av Truesight
STOR förändringar till Slarks spel här. Nerf till Shadow Dance-statistik, men en buff för själva trollformeln. Det är en relativt enorm köldstad, vilket gör Shadow Dance till en mycket mer situationell skicklighet. Det passiva elementet är lyckligtvis orörda, eftersom det lätt var den bästa delen av färdigheten. Att inte avslöjas av Truesight kan dock ta den kronan. Föreställ dig bara att kunna ... fly. Inga strängar bifogade. Som Eric Cartman skulle säga: 'Skruva er, jag går hem'! (detta är fortfarande relevant rätt)
Prickskytt
- Take Aim attack-bonus ökade från 75/150/225/300 till 80/160/240/320
Åh bra, för Sniper var för nära för ...
spektrum
- Du kan nu kontinuerligt använda verkligheten på dina illusioner
- Verklighetens gjutpunkt förbättrades från 0,3 till 0
Woah, så du kan nu hoppa till flera illusioner medan din ultimata används. Den typen av rörlighet är galen och är en gigantisk buff för Specter. Detta gör att hon (potentiellt) kan plocka ut någon i en farlig situation (dra sig tillbaka till basen) och sedan hoppa tillbaka ut till ett säkrare läge någon annanstans på kartan. Det kommer att ta lite galen kartmedvetenhet och väldigt snabba reaktioner, men jag tror att vi är ute efter ett fantastiskt Specter-spel under de kommande månaderna.
Stämningsdödare
- Basattacktid nerfed från 1,7 till 1,9
- Greater Bash fungerar inte längre under döden
- Nether Strike använder nu 1.2 Cast Time istället för en magisk immunfördröjning på 1 sek (kan avbrytas som ett resultat)
Och Doom buffs fortsätter att rulla in! Nerfs to Spirit Breaker här, vilket är olyckligt eftersom jag absolut älskar att spela som Space Cow. Att få en avbruten ultimat kommer att göra mig superbummed när det händer. Jag är inte säker på varför Spirit Breaker behövde dessa nerfs, men det ser ut som att han kommer att bli mindre kul att spela som ett resultat.
Sven
- Stormboltkylningen minskade från 15 till 13
- Stormbolt kan nu undvikas
Bra förändringar för Sven här. Dessa är de typer av förändringar som balanserar skalorna: lil 'lite bra, lil' lite dåligt.
Tidehunter
- Kraken Shell-skadorna ökade från 7/14/21/28 till 18/18/27/36
Ganska fin buff för Tidehunter här. En höjning på +8 skador är verkligen välkommen för den här alltid valda hjälten. Jag tror inte att det kommer att förändra hans popularitet så mycket, men du vet aldrig vart metan kommer att ta oss.
Timbersaw
- Chakram manacost ökade från 75/125/175 till 100/150/200
Lätt nerf till Timbersaw. Stärker Bloodstones vikt i sitt spel, säkert.
Mycket liten
- Craggy Exterior chans ökade från 6/12/18/24% till 10/15/20/25%
- Craggy Extern bedövningstid ökade från 1,2 till 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Ganska bra buff för Tiny, även om han kommer att förbli ett situationellt val. Med Io nerf är vi kanske också mindre mindre.
Treant Protector
- Leech Fröskada per puls minskat från 30/45/60/75 till 24/36/48/60
- Leech Seed antal pulser ökade från 4 till 6 (varaktighet från 3 till 4,5)
- Living Armor cooldown återbalanserade från 15 till 32/26/20/14
- Living Armor manacost ökade från 25 till 50
- Nature's Guise gjutpunkt förbättrades från 0,5 till 0,3
Okej, låt oss se vad de har gjort mot min favorit hjälte. Stor nerf till hans tidiga spel i Living-rustningen förändras. Jag måste erkänna att Living Armor var ganska löjligt tidigare, men det är liksom allt Treant hade gått för honom efter den senaste Overgrowth-nerfen. Detta minskar definitivt Treans överklagande, och jag tror verkligen inte att det var nödvändigt att slå honom så hårt.
Troll Warlord
- Berserker's Rage rörlig bonus återbalanserad från 20-20-20-30 till 10/20/30/40
- Virvlande axlar (Melee) skada reduceras från 125/175/225/275 till 75/125/175/225
Mer rörlig men mindre skada. Detta borde sätta Troll Warlord ner till en bättre nivå i offentliga matcher, men det är inget för stort som det verkar.
lubb
- Frozen Sigil kräver nu ett konstant antal träffar (3/3/4/4) istället för 200/220/240/260 HP (hjältar skadar det för 1, andra för 0,25)
Precis som Pugnas Nether Ward gillar jag verkligen den här förändringen. den skall låt dessa saker hålla sig ute längre och tjäna ett större syfte.
Odödlig
- Förfallets stjälvaraktighet ökade från 25/30/35/40 till 40
Stor buff för Undyings tidiga spel här, och jag klagar verkligen inte!
Hämdlysten
- Kan nu använda Blink Dagger
- Om du Netherswap en enhet på en ospårbar avsats, får enheten gratis pathing i 5 sekunder
Blink och byt! Detta borde verkligen öppna upp lite intressant taktik med Vengeful Spirit. Om vi någonsin ser henne.
Venomancer
- Poison Nova ignorerar inte längre invisade / dimma enheter
- Venomous Gale ignorerar inte längre osynliga enheter
- Venomous Gale-skador över tid balanserades från 15/30/45/60 till 0/30/60/90
- Poison Sting varaktighet ökade från 6/8/10/12 till 6/9/12/15
- Poison Sting dps fördriver inte längre läkning eller inaktiverar dolk
- Plague Wards har nu Poison Sting för 50% av skadan på den nuvarande skickliga nivån (När både Venomancer och en Plague Ward påverkar ett mål, tillämpas endast de högsta dps)
- Plague Wards XP-premien ökade från 12/12/25/25 till 20/25/30/35
Intressant förändring till Venomous Gale på nivå 1, vilket minskar skadorna på 0 och gör det bara långsamt. Det är fortfarande en enorm långsam, men detta sätter det ner ett hack helt säkert. Förändringen till Plague Wards för att ge dem Poison Sting är verkligen fantastisk, och kommer att göra de jävla små buggarna så mycket mer irriterande.
Viper
- Poison Attack cooldown minskade från 2004-03-03 till 0
- Frätande hud fungerar inte längre under döden
Säg det med mig: DOOM BUFF! Tidig spelbana för Viper, även om han troligen kommer att förbli dold från allmän syn i professionella matcher.
ansikte
- Basrustning minskat med 1
- Bas magisk motstånd minskat från 25% till 10%
Visage var förödande vid den senaste internationella. Plockade eller förbjudna hela tiden och hade alltid en enorm inverkan på resultatet. Jag är för att göra honom mer knubbig för att motverka hans galna popularitet.
Trollkarl
- Dödliga obligationer länkar nu de närmaste enheterna till det ursprungliga målet istället för att slumpmässigt välja mål i dess AoE
- Upheaval cast-intervallet ökade från 700 till 1200
- Upheaval varaktighet ökade från 10 till 12
- Borttagen kaotisk erbjudande 100 slagskador
- Kaotiskt erbjudande Golem rustning ökade från 5/7/10 till 9/9/12
- Kaotiskt erbjudande manacost ökade från 200/250/300 till 200/300/400
Några övergripande bra förändringar av Warlock. Att ta bort skador på Chaotic Offering gör inte så mycket, eftersom det ändå till stor del användes för bedövningen. Dödliga obligationer kan nu potentiellt planeras innan de hoppar in, vilket kan vara intressant!
Weaver
- Basattacktid nerfed från 1,7 till 1,8
Weaver är en annan av de ryckiga hjältar som finns överallt. Även om denna förändring inte gör så mycket för att minska hans effektivitet, har hela resten av spelet förändrats så mycket, vi kan fortfarande se Weaver släppa.
Windrunner
- Focus Fire förblir klibbig på det mål du kastar det på
Detta innebär att du kan ändra mål och när du återvänder till det ursprungliga målet kommer din attackhastighetsbonus att återupptas.
Intressant förändring till Focus Fire - definitivt en buff.
Häxdoktor
- Death Ward-rollen ökade från 400 till 600
- Voodoo Restoration AoE ökade från 350 till 500
- Voodoo Restoration manacost över tid minskat från 8/14/20/26 till 8/12/16/20 (50% av läkemedlet)
- Paralyserande fat håller nu 5 sekunder på illusioner (samma som krypvaraktighet)
Ändringar av Witch Doctor's läkningar är trevliga, eftersom jag alltid har känt att det var för dyrt i det tidiga spelet och föll i slutet av spelet. Jag tror inte att Witch Doctor kommer att gå någonstans när som helst snart, men det är bra att veta att när jag slår honom slumpmässigt så kommer han att bli lite bättre på att titta på det.