tekken 8 move notation hur man laser tekken combos online
hur man utför en ddos-attack på en webbplats
Hur man läser de kombinationer du hittar online.
Så du spelar mycket Tekken 8 . Du har lagt ner lite tid på rollbesättningen, kanske valt en huvudroll och nu vill du gå och lära dig några sjuka kombinationer att köra i träningsrummet. Problemet är hur man läser det? Flytta in notation Tekken 8 är bedrägligt enkelt, men det betyder inte att alla kan lära sig det direkt.
Rekommenderade videorSpeciellt med tanke på att du kanske kommer från en annan kampspelsscen med sin egen stil för rörelsenoteringar, är det bra att ha en praktisk guide för att lära dig grunderna. Och det är vad det här är: en kort liten förklaring om hur rörelsenotation fungerar Tekken 8 .
Det grundläggande
Tekken 8 , och Tekken på det hela taget är en spel med fyra knappar . (Tja, utanför tagg-knappen .) Bandai Namcos serie kokar slåss ner till några enkla grunder: höger och vänster slag, höger och vänster spark. Om du tittar på en PlayStation-kontroll, mappas den till Square för Left Punch och Triangle för Right Punch, med kors- och cirkelspeglande positioner för sparkar.
Men dessa täcker uppenbarligen inte omfånget av kontrolleralternativ, och inte heller är 'down-forward Square' en särskilt smidig stenografi; heck, som ett arkadspel arbetar du mest bara med en fyrkantig uppsättning knappar. Så det allmänt accepterade Tekken notation är:
- 1 – Vänster stans (PS Square, Xbox X, Arcade uppe till vänster)
- 2 – Rätt slag (PS Triangle, Xbox Y, Arcade uppe till höger)
- 3 – Vänsterspark (PS Cross, Xbox A, Arcade längst ner till vänster)
- 4 – Högerspark (PS Circle, Xbox B, Arcade längst ner till höger)
Om du behöver en extra bild för att stärka ditt lärande, då är artisterna på Destructoid (läs: jag) och Wide Kazuya här för att hjälpa till också.
Att veta riktningar är också viktigt. Till skillnad från anime-fighters som använder numerisk notation, Tekken vanligtvis ( vanligtvis ) har riktningsingångar som alfabetiska bokstäver. Dessutom betyder en liten bokstav tryck, medan en versal betyder håll. Så i praktiken ser det ut så här:
- u – Tryck uppåt
- U – Håll upp
- d – Tryck ner
- D – Håll intryckt
- b – Tryck tillbaka
- B – Håll tillbaka
- f – Peka framåt
- F – Håll framåt
Några ytterligare kommandon att känna till, beroende på din karaktär:
- N – Neutral (pinnen eller tummen trycker inte i någon riktning)
- SS – Sidosteg (med SSR eller SSL anger riktning)
- WS – När du står
- WR - Medan man springer
- FC – Full huk (i fullt hukläge)
Och slutligen, några seriella riktningsingångar på stickan eller D-pad för bra mått:
- QCF – Quarter Circle Forward (från det nedre läget 'rullar' till framåt, som om du vrider en nyckel moturs)
- QCB – Quarter Circle Back
- HCF – Half Circle Forward (Från bakåt till nedåt till framåt i en jämn halvcirkelrörelse)
- HCB – Half Circle Back
Läser rörelsenotationerna i spelet Tekken 8
Nu kanske du har märkt att detta skiljer sig lite i spelet. Inuti kunden, Tekken 8 använder knappar som en praktisk genväg snarare än siffror, vilket är en användbar visuell indikator.
Det finns dock några alternativ som Tekken används för riktningsingångar. Nämligen de där pilarna: en vit pil och svart pil. Vad de menar är:
- Vit pil – Tryck snabbt på en riktningsknapp (dvs tryck)
- Svart pil – Tryck och håll ned en riktningsknapp (dvs håll)
- Stjärna – Återställ riktningsknappen till neutralläge (ingen ingång, dvs. neutral)
Det är faktiskt ganska användbart visuellt, att ser riktningarna med pilar och knappar istället för att behöva översätta det i ditt sinne. Men om du läser kombinationer online, på ett forum eller diskussionsforum, kommer du förmodligen att se mycket numerisk och alfabetisk notation, snarare än grafisk.
När kan jag trycka på knappar?
Vänta, partner, vi är inte klara än. Nu vet du grundläggande ingångar, men om du tittar på en kombination betyder det också att du vet när för att trycka på knapparna i följd.
En del av att lära sig detta är att bara känna ut takten av träffar. Träningslägeskombinationen utmanar in Tekken 8 tillhandahålla en bra utgångspunkt ; med de perkussiva takterna i demoläget kan du bokstavligen höra hur knapptryckningarna ska låta i rytm.
För kombinationsinlägg online finns det några förkortningar:
- , (komma) – Separata drag (shorthand för att bryta upp enskilda drag)
- + (plus) – Tryck på båda (dvs 1+2 skulle se att du slår 1 och 2 samtidigt)
- ~ (tilde) – 'Svepa' båda (dvs. 4~3 skulle vara en snabb, svepande rörelse över knapparna 4 och 3)
- < (större än) – Fördröja nästa drag (en valfri stamning)
- _ (understreck) – Or
- * (asterisk) – Håll ned knappen (dvs *2 betyder håll 2)
- : (kolon) – en 'just frame'-ingång, som kräver otroligt specifik frame timing
I Tekken 8 , kommer systemet att notera några av dessa grafiskt, som att visa både 1 och 2 nedtryckta för ett 1+2-kommando. Hakparenteserna ( ) indikerar den snabba, omedelbara följden av ingångar som du skulle se i en ~-inmatning.
Lägg alla Tekken notation tillsammans
Okej, grattis. Du har lärt dig grunderna. Du borde nu veta tillräckligt om Tekken 8 kombinationer för att läsa 1, 1, F2, 1+2 och veta vad det betyder.
Visst, det finns fortfarande en mängd ytterligare information att söka där. Karaktärer har ställningstaganden, vanligtvis förkortade, som kräver sin egen speciella notation. Och även vanliga indata, som Electric Wind God Fist, förkortas för att underlätta tolkningen till 'ewgf'.
Dessa ingångar har byggts upp under år och år av att spela och dela information online, genom forum som Tekken Zaibatsu som sedan har spelats in för eftervärlden genom olika WordPresses och gemenskapsforum, som alla var avgörande för att bevara informationen här.
Förhoppningsvis hjälper detta dig att lära dig några fler killer combos online, och även delta i de gemenskaper som delar denna kunskap runt. Åtminstone borde det hjälpa dig att bemästra några nya kombinationer att kasta på din nästa rankade motståndare.
angiven gateway ip är inte giltig