magic makes one wild ride warriors orochi 4
Hand-on med Switch-byggnaden
Mycket tidigt i livscykeln för Nintendo Switch gjorde Koei Tecmo klart att det skulle satsa stort på systemet. I Japan har förläggaren överfört många av sina spel till enheten med uppenbar framgång, inklusive flera av de äldre titlarna i Warriors franchise. Warriors Orochi 3 Ultimate , Samurai Warriors: Spirit of Sanada , och Dynasty Warriors 8: Empires alla sågs frisläppande på systemet uteslutande i Japan, liksom Hyrule Warriors: Definitive Edition, One Piece: Pirate Warriors 3 och Fire Emblem Warriors titlar vi fick i väst.
Denna löfte om stöd för systemet fortsätter denna månad med Warriors Orochi 4 . Efter dubbla med ett öppet världskoncept i Dynasty Warriors 9 , Orochi 4 bär den traditionella, nivåbaserade strukturen som serien är bäst känd för.
hur man öppnar jnlp-filer windows 10
För de obekanta, Orochi serien tar tecken från Dynasti och Samurai Warriors 'spel och transporterar dem till en tvinnad värld av Orochis skapelse för att få hjältar från båda serierna att slåss med Serpent King. I Orochi 4 , det är den grekiska guden Zeus som förenar de två franchisebolagen och ger spin-off sin första smak av icke-asiatiskt inflytande. Zeus är en av flera nya karaktärer från grekisk och norrøn mytologi som debuterar i serien, vilket ger det totala antalet spelbara karaktärer till 170, ett Guinness världsrekord för hack-and-slash-genren.
Endast en handfull karaktärer var tillgängliga under min praktiska session med spelet vid ett nyligen genomfört Koei Tecmo-evenemang, och medan ingen av de nya karaktärerna var tillgängliga för mig att prova, kunde jag se hur tillägget av magi kommer att förändras standarden Warriors formel. Kort sagt, det tar det som ofta kan vara vardagligt och gör det extra.
Magisk gåva tilldelas spelare under spelets andra uppdrag. Tecken som innehar Sacred Treasures har tillgång till magiska attacker som använder en ständigt fyllande mätare som delas mellan spelarens tre partimedlemmar. Attackerna är alla ganska löjliga. Oavsett om jag fångar fiender i underskottet av en massiv våg jag surfar, lobbar vattenklot på motsatta generaler som förbereder sig för sina egna magiska attacker eller slår ner en massiv grupp soldater med en regnbågexplosion, lägger magi till mycket - behövde känslan av falska till en annars bentorr berättelse.
Magi kan också användas för att kalla ett fäste som får spelare över slagfältet mycket snabbare än till fots, samtidigt som man negerar alla spunna attacker från fiendens grymningar som ofta och irriterande kan få dig till ett fullständigt stopp med en hit.
gratis popup-blockerare för Google Chrome
Hela systemet är otroligt roligt att använda och ett underbart komplement till det tidtestade spelet, men det ser inte alltid lika spektakulärt ut som jag hoppas att det skulle göra. Detta kan ha mer att göra med den version som jag testade snarare än med åtal mot produkten som helhet. På Switch, åtminstone med de nivåer jag kunde spela, ser allt lite trist och trist ut. Spelet fungerar bra, även om det finns en viss avmattning när aktivering av vissa unika magiska attacker och fiendens pop-in är ihållande. Estetiskt är det ett steg ner från de underbart färgglada världarna i Hyrule och Aytolis, men det är i nivå med vad jag har upplevt med tidigare Samurai Warriors spel på Nintendo-system.
Warriors Orochi 4 släpps för Switch, PS4, Xbox One och PC den 16 oktober i Nordamerika och 19 oktober i Europa och Australien.