dragon ball fighterz vs
Tillämpa källan på spelet, eller tillämpa spelet på källan?
När vi pratade med Chris Moyse i helgen om våra upplevelser på Eurogamer Expo (EGX) och Tokyo Game Show (TGS), kom vi till ämnet Dragon Ball FighterZ . Även om jag sa att det förmodligen var det bästa spelet jag spelade på TGS, kände jag att det hade förlorat något tidigare drak boll spel hade.
.net utvecklare intervju frågor och svar
Det är en sak att se skärmdumpar och videor, men att ha spelet igång i realtid framför dig är en annan. Dragon Ball FighterZ ser helt fantastisk ut och blåste mig verkligen bort med sina bilder och presentation. Det gick otroligt smidigt, låter bra och kontrollerade bra. Inget tvivel om det, detta är stridsspel av hög kvalitet från ett av de bästa i branschen, men är det bästa sättet att anpassa något liknande drak boll ?
De Xenoverse spel kämpar inte bara, utan också rollspel med mycket mer på gång. Du skapar din egen karaktär, springer runt ett navområde fullt av drak boll karaktärer som du kan träna med, liksom onlinespelare som du kan slå ihop med. Du samlar olika färdigheter och kläder från serien för att ytterligare anpassa och utveckla din karaktär.
Inte bara det, men du samlar Dragon Balls, önskar Shenron och låser upp massor och massor av karaktärer från seriens långa historia (inklusive olika kostymer). Fighting är i 3D, så du har en hel slagfält att flyga runt i, med byggnader, stenar och andra miljöobjekt för att krossa din motståndare. Även äldre spel som Budokai serien har Dragon Ball- och kapselsamling, massor av fighters och 3D-slagfält.
Kanske ingen av striderna i de tidigare spelen var så snäv eller balanserad som FighterZ , men är de inte mer trogen mot källmaterialet? I FighterZ du flyger inte och det finns begränsad omvandling. Du kämpar helt enkelt på ett 2D-plan, huvudsakligen på marken, och med karaktärer som mestadels inte utvecklar mitten av kampen. Det finns ett historieläge där allt spelet bara kommer att vara dessa slagsmål, och det finns ingen form av kostym eller Dragon Ball-uppnåelse. Alla alternativa kostymer för karaktärer är bara färgbyten, som jag säger är av någon slags balans skull, snarare än bara lata.
Så även om Dragon Ball FighterZ är ett fantastiskt stridsspel mekaniskt, är det det bästa sättet att anpassa något liknande drak boll i motsats till något liknande Xenoverse, som gäller så mycket mer av vad folk älskar om manga / anime till spelform? Vi är välsignade att ha en förlägenhet med rikedomar med drak boll specifikt; vi kan ha både de FighterZ och den Xenoverse erfarenhet. Men inte alla IP-spel som inte är videospel som beaktas för en videospelanpassning kommer att ha så många alternativ som drak boll .
Men jag är nyfiken på att höra vad ni föredrar mellan drak boll FighterZ och Xenoverse specifikt tror jag att frågan är mer allmän: om någon manga, anime, film eller visa att du älskar skulle få en enda spelanpassning, skulle du föredra att den bara anpassar karaktärerna och berättelsen till ett befintligt spelformat, som FighterZ, eller att bygga ett unikt spel kring specifika aspekter av källmaterialet, även om spelmekaniken inte är lika polerad?