recension cult of the lamb

En fascinerande blandning av lagom stor roguelit-action och mysig kulthantering
Lammets kult är vad som händer när gnistrande roguelit-fängelsehålskrypande action möter galna djurkultsbyggande och ledning, och det är en vild, berusande fusion .
Det är utmanande att kombinera två väldigt olika genrer på ett sammanhängande sätt, se till att varje halva känns tillfredsställande för sig samtidigt som den passar in i helheten, men risken är ofta värd att ta. Och utvecklarna på Massive Monster lyckades säkerligen. Det är direkt uppenbart att detta är en torterad, ondskefull-men samtidigt konstigt söt värld värd att lära känna. Men jag blev förvånad över hur nitande kärnans 'skiva och bygg'-ögla blev.
Vi har spelat rogueliter som sliter ut sitt välkomnande. Vi har lagt ner dussintals timmar på stadsbyggare. Mot oddsen, Lammets kult biter inte av mer än den kan tugga.
vad är en .swf fil?
Lammets kult ( PC (recenserad), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X/S )
Utvecklare: Massive Monster
Utgivare: Return Digital
Släppt: 11 augusti 2022
Rek.pris: 24,99 USD
Om du inte är försiktig är det här typen av spel som kan få timmar att plötsligt försvinna. Men på baksidan, Lammets kult är också otroligt respektfull för din tid som en upptagen spelare.
Efter ett kort men kraftfullt intro för att ställa in insatserna och de fyra stora bossarna, ska du starta din egen kult. Genom att spela som ett bokstavligt offerlamm som har väckts tillbaka till livet av en olycksbådande figur känd som The One Who Waits, kommer du att indoktrinera djur som en tvivelaktig men ändå engagerad ledare. Biom för biom, biskop för biskop, du kommer att få hämnd för att hjälpa din mystiska välgörare. Jag gillar att den övergripande vägen etableras så tidigt.
Kärnöglan är så tillfredsställande
Från början på din nya hemmabas kommer du att skörda naturresurser, bygga, odla, laga mat, städa, välsigna individer, hålla dagliga predikningar för gruppen och utföra ritualer, bland andra tillsyningsuppgifter. Tidigt finns det lite att hantera, men du måste smutsa ner händerna på att hugga träd eller bryta; längre fram, med många fler kultister till ditt förfogande, kommer de att hantera det mesta av kultens upptagna arbete medan du fokuserar på den stora expansionen och förslappad beslutsfattande. Framför allt, se bara till att de behåller tron.
Ute i roguelitfängelsehålorna – som du kan våga dig till när som helst – kommer du att kämpa dig igenom slumpmässiga rum med massor av snabba svärdskärningar och dodge-rolling, som kulminerar i en miniboss. Var och en av dessa 'körningar' tar vanligtvis cirka 10 minuter.
Att bryta ner det ytterligare, Lammets kult är uppdelad i fyra olika biomer, var och en ledd av en konspirerande biskop, och du måste slutföra tre (eskalerande) körningar i varje zon innan du kan ge dig ut på en sista fjärde löptur för att avsätta härskaren över det landet.
hur man öppnar burken med java
Handlingsmässigt är det den grundläggande progressionsslingan. Men basbyggande är hur du i slutändan blir tillräckligt kraftfull för att ha en chans att möta dessa utmaningar direkt.
Med andra ord, spelat felfritt, du tittar på minst 16 runs (plus några slutspelsgrejer). Lika konstigt som det känns att rama in spelet på det här sättet, tycker jag att det är värt att betona på framsidan som en bollplank för alla som är trötta på rogueliter. Lika mycket som jag älskar spel som Hades , Döda celler , och Rogue Legacy 2 , kom inte in och förvänta dig den typen av löp-efter-körning. Lammets kult kondenserar allt för att undvika upprepning.
Ute på fältet samlar du naturligt guld, mat och anhängare, som allt går in i kulthöjande ansträngningar där hemma. Och då och då kan du snubbla över konstiga människor - några av dem kommer att öppna områden på världskartan för dig att utforska, och de är bara ett klick bort. Oavsett om det är ett snabbfiske-minispel, en tärningskastningstävling mot flera NPC:er eller en guldbesatt galning, är det en färgstark värld.
Att sköta flocken är inget krångel
Som alla smarta simuleringsspel, Lammets kult vet att göra saker enkelt i början för att undvika att översvämma dig med för mycket information. Den bit-för-bit-utrullningen fortsätter genom hela spelet och håller saker fräscha utan att kännas överväldigande. Du kommer aldrig att vara 'på hugget' för ett koncept förrän det är ordentligt introducerat och förklarat. Så även om du så småningom kommer att leda ett dussin eller två djurkulter, är processen att komma dit smidigt.
Och när det inte är det - när en biskop förbannar din flock med sjukdom och de bajsar över hela stan medan du springer i fängelsehålor, eller någon dör av ålderdom och du glömmer att ta hand om kroppen, eller en oenig orm i gräset dyker upp och du försummar att fängsla och 'omskola dem' - ja, olycka är en del av det roliga. Även om jag hade alla dessa missöden (och mer), fick min sekt aldrig det för spårade ur. Förvänta dig några roliga Tamagotchi-vibbar.
Cykeln i spelet är bara dagligen (inte varje vecka), och du behöver inte äta eller sova som dina följare. I allmänhet, innan du lämnar staden, är det bäst att hålla en predikan, laga lite mat, städa upp i smuts, uppfylla små bybors önskemål, beställa alla konstruktioner du vill ska göras och samla resurser som gruppen har skördat eller genererat. (En stor del av dem kommer att tillbringa dagen med att be.) Lammets kult har några olika teknikträd.
Det viktigaste teknikträdet – det största – är till för staden, med massor av upplåsbara byggnadsritningar som drivs av din följares hängivenhet. Så här kommer du alltmer att automatisera din sekt. Det finns också ett skicklighetsträd för ditt lamm som öppnar upp nya typer av randomiserade vapen och uppladdningsbara stridsförmågor, samt bättre startvapenstatistik.
Och så finns det upplåsbara ritualer (som körs på en nedkylning) och doktriner (som är permanenta för genomspelningen). Ritualer kan återställa allas tro på dig, uppväcka döda eller tillfredsställa tomma magar, bland många andra mörka 'mirakel'. Du kan till och med gifta dig! Flera gånger om! Doktriner presenterar intressanta gåtor – det här är upplåsbara egenskaper för dina bybor, men det är ett 'antingen det här eller det' valet och de kan vara svåra samtal med vilda för- och nackdelar att överväga som leder till minnesvärda situationer när simuleringen utvecklas. Om du vill bli självisk kan du; spelet kommer inte att döma dig. När jag växte till att verkligen bry mig om mina kultister (som du kan namnge individuellt), försökte jag att inte vara för avskyvärd.
Återigen, för alla de element som spelar in, Lammets kult presenterar allt på ett lättsmält sätt. Din skärm kommer inte att bombardera eller prestera dig. Och även om du måste vara uppmärksam på vad din kult håller på med på en mer eller mindre daglig basis, om du blir distraherad av spelets roguelitsida - eller om du bestämmer dig för att fånga varje fisk rygg mot rygg för en hel dag — du kommer inte att bli alltför straffad. Jag har aldrig en enda gång tyckt att den basbyggande simsidan var stressig, inte ens under panikögonblick av panik.
Roguelitfängelsehålorna har nästan ingen stilleståndstid
Istället tenderar stressen att manifestera sig i roguelithandlingen. Det finns flera svårigheter - jag gick med 'Medium' - och det är vad jag skulle rekommendera. (Det gör utvecklarna också.) Jag klarade mig halvvägs Lammets kult innan jag dog på en springtur, och allt som allt tror jag att jag torkade fyra eller fem gånger. Om du är en planerare kan du verkligen göra dig redo för framgång.
Förutom att få mer rå attackkraft och vapentyper i den randomiserade poolen (min favorit är en massiv långsamtslående hammare), kan du predika för att få en hälsoboost eller avsluta vissa flerdelade NPC-uppdrag för att tjäna alternativa fleeces som passar olika spelstilar . Istället för att hitta tillfälliga tarotkort på löprundor (för saker som en högre critchans eller bättre kistor), föredrog jag att bära en tunika som gav mig fyra slumpmässiga kort direkt i början (och hindrade mig från att hitta fler). Andra tunikor är riskabla men kraftfulla.
Spelet tar några goda ledtrådar från Bindningen av Isaac , inklusive permanenta och icke-permanenta hjärtan, såväl som valfria AI-'demoner' som följer dig in i strid med olika förmågor, men förvänta dig inga kombinationer av snöbollar eller något galet. Kampen är enkel, snabb och effektiv. Om du inte aktivt attackerar en fiende, så slingrar du förmodligen deras svep eller projektiler. Det är ofta ett lopp för att ta bort de högst prioriterade hoten och rensa bort några förstörbara delar av miljön så att du har mer utrymme att arbeta med; skelett, spindlar, lönnmördare och andra hot kan lätt överväldigas.
Ett försiktigt tillvägagångssätt är vanligtvis vägen att gå så att du inte tar för många pappersklipp på vägen. Cheferna är den svåraste delen av Lammets kult , mycket mer än de vanliga fienderna eller något strategiinriktat i det basbyggande spelet. Även när varje områdes fiender värmer dig till minibossen och minibossarna telegraferar vad de kan förvänta sig av den faktiska biomebossen, kräver biskopsstriderna fokus och snabba reflexer.
vänster yttre koppling vs vänster koppling
Varje gång jag misslyckades med en löpning var det när jag slogs mot en biskop. Som sagt, straffen på dina insamlade resurser är inte alltför strikta, och det finns sätt att lura döden - skulle du byta ut en sekts liv mot ditt eget? Det är en grym värld, och jag kände mig ärligt talat fortfarande skyldig.
Ett dussin timmar är lagom långt
Jag uppskattar hur strömlinjeformad handlingen är, men i slutet, särskilt med tanke på extra körningar för resurser och valfria kosmetiska upplåsningar, fick jag mig mätt på striden. Det varade precis tillräckligt länge. Om du är sugen på olika karaktärsbyggen kanske detta inte är ditt spel. På bysimuleringssidan höll en konstant utrullning av nya upplåsningar det fräscht hela vägen igenom för mig. Jag ägnade 13 timmar åt att avsluta berättelsen, och några till att gräva efter hemligheter. Bortsett från allmän mop-up, finns det inte mycket av ett incitament att stanna kvar efter krediterna, även om du kan - och det låter som att innehållet efter spelet är på gång.
Roguelit-handlingen kunde ha haft lite mer komplexitet när det gäller distinkt fiende, vapen och förmåga. Som sagt, designen känns ganska avsiktlig. Lammets kult är inte ett spel som är tänkt att spelas i det oändliga, och det är roligt som det är, särskilt med tanke på hur löjligt snabba löpningarna känns. Du kan flyga genom rum, vilket håller tempot tätt. Mitt enda anmärkningsvärda klagomål med kulthöjandet är att saker och ting kan bli lite trångt ibland, vilket är ett mindre (alltid tillfälligt) problem när du försöker interagera med ett specifikt objekt eller bybor. I värsta fall skulle jag bara hålla ned den meditativa snabbspolningsknappen i några sekunder och publiken skulle snabbt blanda med.
Jag är ett stort fan av roguelit-actionspel och stadsbyggare, men även om du är på den milda sidan, Lammets kult är en vinnande kombo. Den drar många av de bästa aspekterna av dessa genrer, placerar dem i en unik värld och kartlägger sin egen förtätade kurs. Resultatet är svårt att lägga ifrån sig. Trots det sjukliga ämnet och potentialen för spelartrötthet är detta ett så enkelt spel att rekommendera till en bred publik. Fortsätt, sprid det goda ordet.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner