the e3 2017 dumbstructoid awards
Att hedra det bästa i allt och skräp
E3 har kommit och gått och pojke var det ... kul? Underhållande? Spännande? Inget av ovanstående? Titta, det är en mässa, en fem dagars reklam för produkter som vi ska köpa, spela och byta in för shitty GameStop-kredit. Eller så ska vi bara se andra människor spela dem online.
Det kan låta pessimistiskt men jag är faktiskt optimistisk efter den här veckan. Microsoft är den första som omfattar verkliga 4K- och vattenkylda konsoler, Sony påminde oss om att det har det bästa stödet i branschen, och Nintendo fortsatte att göra det svårt för mig att inte äga Switch. Det finns mycket att tycka om i årets evenemang och du kommer att höra om vad vi tyckte om i våra Bästa av E3-uppskrifter.
Detta inlägg är dock något annorlunda. Spelen är fantastiska och att 'vinna' E3 är underbart, men i dessa diskussioner är det lätt att förlora några av de mindre speciella ögonblicken som gjorde denna E3. Så med det skulle jag vilja tillkännage de första Dumbstructoid Awards: E3 2017-utgåvan. Här firar vi dumma, roliga och dumma saker den senaste veckan. Jag har bett författarna av Destructoid att skapa sina priser för denna E3, och det är vad vi kom på!
Chris Carter ~ Se. Super Mario Odyssey såg redan ut som om det skulle slå det ur parken. Men sedan visade Nintendo Spotlight-trailern oss en T-Rex med en Mario-hatt. Och några fantastiska, smarta 2D-plattformsavsnitt. Och de fantastiska kläderna för tema bröllop. Och smakfulla flashbacks. Och det otroliga jazziga temat '1-Up Girl'. Vänta, att T-Rex faktiskt var Mario som tog över sin själ med sin hatt?
Ja ... Det här är mitt spel. Ett tidigare utgivningsdatum än 27 oktober gör det också så mycket mer uppnåeligt och inte en avlägsen rördröm Shenmue III eller Final Fantasy VII Remake . Bra show, Nintendo.
Varje par månader försöker Dennis Rodmans BFF Kim Jong-un att visa världen att han inte har en två-tums kuk genom att skjuta ut en missil mot en särskilt aggressiv skräp som ligger i Japans hav. Missilen går upp, gör ett stort ljud och kraschar sedan direkt i havet, även om nordkoreanerna kommer att hävda att det är en enorm framgång. För veckan med E3 var den missilen Beyond Good & Evil 2 .
I slutet av sin förvånansvärt anständiga presskonferens beslutade Ubisoft att gå ut med en paus genom att visa en animerad film som den hänvisade till som en teaser trailer. Så snart jag insåg vad det var blev jag upphetsad. Det var missilutsättningen. Sedan började F-bomberna sjunka och jag kunde känna att denna nordkoreanska missil började avta. Sedan fick jag reda på att det var en prequel och jag skulle inte se ett slut på den klipphanger som det första spelet lämnade mig på. Sedan läste jag YouTube-listan och såg sådana röda flaggor som 'spirituell efterträdare' och 'skenlös online-lekplats', vilket tvingade mig att fråga bara vad fan det här spelet är. Sedan dyker orden procedurellt fram. Sedan fick jag reda på Ubisoft har inte riktigt börjat arbeta med det ännu och vill behandla det som en tidig åtkomsttitel.
Mina damer och herrar, missilen har kraschat i Japans hav.
ShadeOfLight ~ Precis som alla andra internetinnehållare trodde jag till en början inte rykten om ett övergripande spel mellan Mario och Rabbids. Och precis som alla andra grannar på internet, när spelet äntligen var allt annat än bekräftat, trodde jag inte att det kunde vara bra.
Det förändrades omedelbart när jag tittade på Ubisoft-konferensen. När Miyamoto kom på scenen för att prata om detta samarbete visade det mig hur mycket förtroende Nintendo placerade i detta helt osannolika spel. Och när den kreativa regissören Davide Soliani synligt rivde upp att se Miyamoto prata om sitt spel på scenen, visade det mig hur mycket kärlek de har strömmade in.
Naturligtvis är inget av det viktigt om spelet inte håller upp, men jag måste säga att jag blev positivt överraskad. Ett turbaserat strategispel i åren XCOM men visserligen förenklat något fångade det mitt öga med Disgaea 5 -team Team Jump mekaniker. Det ser riktigt roligt ut för mig att snabbt öka ditt parti var som helst på kartan och flankera fienderna med dina starkaste vapen. Kasta in karaktärsspecifika förmågor och specialvapen, och det ser ut som det här kan vara ett väldigt snyggt lätt strategispel.
Det finns en sekvens i speldemonstrationen där Rabbid Luigi går igenom ett varprör, slår en fiende i ansiktet, gör en paus för Mario, använder Mario till Team Jump bakom fienden som han bara slog och avslutar med en lobbadbombe. Du kan höra Ubisoft-publiken börja applådera när man ser detta ögonblick, och det är lätt att se varför. I det ena ögonblicket, Mario + kaniner visade att det inte var nöjd med att bara vara ett shitty cash-in barnspel, men att det kunde vara ett intressant spel för alla spelare.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle skulle inte vara bra. Ändå är det här.
Peter Glagowski ~ Bethesda har säkert en sak för VR. De vill att du ska spela spel du redan har spelat ihjäl i en helt ny dimension. Även om det är bra och allt, varför säljs dessa spel till fullt detaljpris ?! En snabb titt på Steam visar det Fallout 4 VR säljs för $ 59.99! Vad fan?
Vem vet vad Skyrim VR kommer att kosta, men det kommer förmodligen att bli $ 60 också! Åtminstone med Doom VFR , spelet är prissatt till $ 30, men det ser också ganska långsamt och tråkigt ut. Fortfarande förklarar det inte varför dessa 'spel' inte kunde ha varit DLC för de titlar de representerar. Det finns så många spel som fick helt gratis VR-uppdateringar, så vad gör Bethesda ovan?
Jag kanske underskattar hur mycket ansträngning som krävs för att förvandla ett spel till VR, men jag tycker att det här är ganska läskigt. Inte bara har jag inget intresse av att spela dessa spel med en hjälm på, men jag kan helt enkelt inte förstå varför dessa titlar kräver ett helt separat köp för att kunna användas.
Josh Tolentino ~ Varje gång jag har provat en Monster jägare spel, jag har hoppats av det som att någon svänger ett oskarpt vapen. Det här är min hemliga skam som en självutnämnd otaku nörd. Hur ska jag kalla mig en älskare av japansk spel om jag inte ens kan komma in i en av scenens mest älskade franchiser? Återigen, jag studsade inte av liknande Gud ätare, så det var inte nödvändigtvis den genren som inte höll med mig.
Monster Hunter World verkar vara en potentiell ringare för Capcom att äntligen vagnar mig in i deras läger. Duka den nodala kartstrukturen och lägga till vad som ser ut som större delar av att faktiskt spåra monsteret och använda snygga metoder kan vara precis vad spelet behöver. Det faktum att det är på PS4 den här gången snarare än min mindre bekväma 3DS eller PSP är också en stor faktor.
Mike Sounders ~ En av de största styrkorna med PlayStation 4 är dess bibliotek. Det har en mängd olika exklusiviteter från Sony, samma tredjepartsstöd som Xbox One, och många titlar från Japan hamnar ofta bara på Sony-system, t.ex. Yakuza 0 eller Person 5 Så det skulle vara vettigt att Sony skulle försöka betona detta för den avslappnade publiken under sin konferens, till förmån för sina partners och sig själv, eller hur?
Nej. Jag stämde in på konferensen kl 21 ET och satt igenom hela saken och när det blev tydligt skulle konferensen ta slut på Spindelmannen , Jag tänkte 'Var är alla 2017-spelen?'. Utanför de två DLC: erna Marvel vs Capcom: Infinite, Destiny 2 , och Call of Duty , allt annat var någon gång under 2018. Inte en enda överraskning för 2017 eller släppdatum för sina egna exklusiviteter. Var var Talang ? Var var Krascha ? Var var Storslagen turism ? Det visar sig att de alla varit en del av pre-showen och sedan några. Jag visste inte ens om det Tropic 6 eller undertale tills någon sa till mig.
Det fanns alla typer av spel som Sony kunde ha använt för en hype-rulle för att avsluta sin show, eller till och med ge en minut för. Yakuza Kiwami, Everybody's Golf, Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars etc. Du får idén. En mängd olika AAA- och indie-exklusiviteter som endast Sony-system kommer att ha, åtminstone under 2017, innan vi till och med får titlar på flera plattformar. Istället lämnades de helt utanför konferensen, vilket betyder att de lika väl kan ha varit dolda för avslappnade tittare som skulle stämma in för konferensen och ingenting mer. Sätt att gå Sony.
Jonathan Holmes ~ Vi har nått en punkt i utvecklingen av mediet där fanspel kan spela bättre och komma ut snabbare än den verkliga saken. Hur spelutgivare hanterar denna potentiellt besvärliga situation säger mycket om dem. För alla deras problem hanterade Capcom nedläggningen av en nyligen Resident Evil 2 fan gjorde remake som champs genom att föra spelets devs ombord för förslag när de kom till att göra om spelet själva. Sega gick ett steg längre genom att anställa ett antal Sonic fan-spelare (inklusive Kärntronen konstnären Paul Veer) ombord för att utveckla det kommande Sonic Mania .
Att införliva fansen i dessa typer av ögonblick gör mycket för att få en förläggare att se bra ut, liksom om en popstjärna ser ett fan i publiken som bär samma outfit som dem och sedan tar upp på scenen för en selfie. Utifrån den analogien, Nintendos tillkännagivande av Metroid: Samus Returns på E3 2017 var det mer som att se ett fan högt och öppet studsade ut ur en konsert eftersom de hade samma outfit som den hypotetiska popstjärnan i fråga, bara för att säga att popstjärnan kom ut på scenen 30 minuter senare och agerade som om ingenting var fel.
Men Nintendo kan inte göra anspråk på okunnighet om den här. En av våra tidigare redaktörer skrev om spelet 2008 och nu arbetar han på Nintendo. Vi skrev sedan om spelets demo 2011, dess släpp och efterföljande borttagning av Nintendo 2016. Så vi kan säga säkert att Nintendo visste om AM2R , den kritikerrosade Metroid 2 remake, före, under och efter att de tillkännagav sin egen Metroid 2-remake på E3 2017. Lite skrik till AM2R devs skulle ha betydd mycket för fansen som skapade och spelade det kärleksbrevet till deras franchise. Mer så skulle det ha fått Nintendo, och deras nya spel, att se bättre ut än de gjorde.
Istället såg det ut som att Nintendo blev dunkad av sina egna fans, och nu spelar de upp. Personligen tror jag Samus återvänder ser tillräckligt annorlunda ut än AM2R att de kommer att fungera bra som gratisupplevelser, liksom hur Evil Dead 2 och det nyare Ondskefull död omstart kan existera exakt bra utan att den ena står över den andra, men jag vet att för många Metroid-älskare, Samus återvänder ser redan ut som slarviga sekunder.
Patrick Hancock ~ Glöm grafik. Vi visste alla att Monster jägare serien skulle se fantastiskt ut och vara häpnadsväckande med lite förstklassig grafik, det var en bra idé. Men Värld är inte bara ett färskt färgskikt, de har tagit sig tid att ändra kärnidéer i den franchise som så många människor älskar.
Min kanske mest fram emot att förändra mig är den 'öppna världen' -aspekten (jag vet att det inte riktigt är öppen värld, men det är en tillräckligt bra term). Bra riddance till de specifika zonerna med laddningsskärmar mellan dem alla! Jag är trött på att bli slagen i en annan zon av ett monster, tvinga mig att ladda ut, gå framåt och ladda in igen. Jag välkomnar denna förändring med öppna armar. De extra aspekterna på rörlighet och monster är också spännande eftersom de rör sig i rätt riktning och saker måste skakas upp.
Förändring för förändrings skull är inte bra. Men många av de här förändringarna är saker som många fans (jag själv inkluderat) har klamrat för. Och att höra att ProJared och GaijinHunter båda är mycket optimistiska och positiva gör mig glad att höra. Vem behöver XX nu när vi har fått en ny stativ? Jag skulle definitivt vilja se något komma till Switch en dag, men Värld ser ut som det kommer att hålla mig över mycket tid fram till dess.
Ansikten kan vara svåra. Teknologin har kommit långt för att få dem att se fantastiskt livliga ut. teknik som helt klart inte är i händerna på vilket team som gör det nya Marvel vs. Capcom spel. Jag menar ... ja ...
Usch. Och…
Varför har Captain Marvel en munchkin-ansikte med en gigantisk panna?
Eller den här ...
Allt bara dåliga, dåliga ansikten. Men hey, åtminstone är det inte något som kommer att orsaka mardrömmar, eller hur?
via GIPHY
hur man gör ett ddos-program