dragon s dogma 2 regissoren sager att den kommer att lanseras med oavgransad bildhastighet
Dräpa dessa drakar snabbare med mindre inmatningsfördröjning!

Med lite över en månad till releasen av Dragon's Dogma 2 , har regissören Hideaki Itsuno bekräftat att spelet kommer att köras med en 'oavgränsad' framerate på nuvarande generations konsoler.
Rekommenderade videorItsuno avslöjade detta via sitt X (tidigare Twitter) konto och skrev: ' Dragon's Dogma 2 stöder variabel framerate! Dragon's Dogma 2 kommer att släppas med en obegränsad bildhastighet!'
Dragon's Dogma 2 stöder variabel bildhastighet!
— Hideaki Itsuno (@tomqe) 13 februari 2024
Dragon's Dogma 2 kommer att släppas med en obegränsad framerate! #DD2 、 #Dragon's Dogma 2 、 #dragonsdogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
Det är oklart om spelet kommer att ha ett låst 30fps kvalitetsläge och ett 60fps prestandaläge och sedan en 'uncapped' inställning som skjuter framerate bortom det, eller om det helt enkelt kommer att fluktuera mellan alla dessa trösklar hela tiden. det är troligen det förra fallet, men oavsett hur du kan justera inställningarna är en 'oavgränsad' bildhastighet en huvudvärk utan en skärm som stöder variabel uppdateringsfrekvens, aka VRR.
frågor och svar på teknisk supportintervju pdf
I själva verket, utan en sådan skärm, skulle de flesta människor föredra att spela med en konsekvent 30fps snarare än att ta itu med de konstanta skakningar och skärmslitande artefakter som produceras av ett olåst FPS-läge.

Hypen för Drakens dogma uppföljaren är verklig
Dragon's Dogma 2 har rört upp en rejäl hypemalström under de senaste månaderna genom en serie spelpresentationer. Capcoms nya RPG-uppföljare till kultspelet 2012 kan sluta bli det stora fantasy-rollspelet 2024 , och inte bara på grund av marknadsföringstexter som en karta som är fyra gånger större än den i det första spelet.
Som Itsuno själv förklarade i en intervju slutet av förra året, Dragon's Dogma 2 är i princip här för att göra vad originalet inte kunde på grund av hårdvarubegränsningar.
'Vi ville mest bara ta saker som vi inte kunde uppnå i Drakens dogma när den kom ut”, förklarade han. 'Oavsett om det bara beror på tidsbrist eller att tänja på gränserna för hårdvaran som fanns på den tiden. Så den huvudsakliga inspirationen var liksom oss själva och att äntligen kunna uppnå det vi ville på den här nuvarande konsolgenerationen.”
De kan ha gjort just det, eftersom vår egen praktiska förhandsvisning kan bekräfta spelets självsäkra framsteg, både i form av tekniska förbättringar och den övergripande RPG-designen med öppen värld.