games time forgot lucky wild
Jag måste vara helt ärlig och erkänna att jag är skyldig denna veckas glömda spel nästan helt till cblogger exkrement , som framhävde det i sin topp tio Arcade Gun Games-artikel.
Tydligen, Lucky och Wild var så jävla glömt att jag faktiskt hade lyckats radera varje sista spår av det från mitt minne, tills Excremento nämnde det och skickade timmars körning och sköt roliga floder tillbaka till mitt medvetande.
En upplevelse som tyvärr inte riktigt kan replikeras genom INTE emulering, Lucky och Wild kombinerar glädjen i ett 16-bitars racingspel med en lätt pistolskytt. Rippar bort sin magra tomt nästan helt från Tango och kontanter , denna arkadtitel försökte återskapa känslan av en över-the-top 80-talets kompisflick - och enligt min mening lyckades det.
1nf 2nf 3nf bcnf med exempel
Tryck på hoppet för att lära dig mer om ett fantastiskt spel som du förmodligen aldrig kommer att spela.
Berättelse:
Du spelar som Detective Lucky och / eller Wild, två Cops On The Edge som kommer att göra vad som krävs för att befria världen av Criminal Scum. Även om de kommer från olika bakgrunder och polisstilar, lär sig Lucky och Wild att leva med varandra och, så småningom, slå sig samman för att befria världen av narkotikahandelar och rädda Teri Hatcher.
DET äR förmodligen tomten, i alla fall. Det finns verkligen inte så mycket faktiskt berättande som levereras till spelaren utanför 'Lucky and Wild är poliser som hatar folkmassan och har bil och två vapen går nu till dem med dem och dödar drogherrarna', eller något lika sammanhängande och, i slutändan irrelevant.
Lucky och Wild är också hilariskt uppenbara ripoffs av Tango respektive Cash, vilket borde berätta mycket om var det här spelets tonala prioriteringar ligger. De kunde ha ryckt av Smutsiga Harry eller valfritt antal mörkare polisdrama, men de valde Tango och friggin' Kontanter , en film där Kurt Russell klär sig i drag och båda poliserna driver ett skudsäker, futuristiskt angrepp Humvee in i Jack Palances onda lera i slutet av filmen. Genomsnittliga gator detta är inte, och det visar i HUD: utöver hastigheten på din bil och dina poäng och allt kan du också se Lucky och Wilds ansikten i bakspegeln när de skriker, skrikar och skrattar med varje explosion och skott.
hur man installerar svn-plugin i förmörkelse
gameplay:
Genomsnittet Lucky och Wild arkadspel skulle bestå av ett sit-down skåp som det som ses ovan, komplett med en ratt, gas- och bromspedaler, och bäst av allt, två instrumentbräda monterade lättvapen. Medan Lucky och Wild (eller 'L-Dub', som jag vill kalla det) kan åtnjutas av en enda spelare som både driver och skjuter, upplevelsen är oändligt roligare med en vän. En partner kan antingen hantera den högsta instrumentpanelen till höger och fokusera enbart på fotografering medan hans partner kör och använder den andra pistolen, eller (enligt Excrementos förslag) föraren kan fokusera enbart på sin hjulkontroll, medan passageraren får dubbelutöva pistolerna och bli ett slags bil Chow-Yun Fat.
Varje nivå följer ett förutsägbart, men ändå fantastiskt format.
1. Lucky och Wild kör på en gata där en känd narkotikahandlares bil har sett.
2. Droghandlaren (med en ljus, neon 'BOSS' -skylt som pekar direkt mot honom) upptäcker Lucky och Wild och skjuter ut sin vindruta innan han kör bort.
3. Narkotikahandlarens vapen drar upp svarta kadillakar och börjar skjuta mot Lucky och Wild.
4. Lucky och Wild måste skjuta sig förbi chefens vakter, jaga chefen ner och förstöra hans bil innan nivån slutar.
Med andra ord, det var det jävla häftigt . Det tar verkligen inte mycket tid att förklara vad som är så bra med Lucky och Wild : Det är en arkadskytte på skenor, förutom att du istället för räls får en effektiv Lamborghini. Körningen är rolig och lyhörd (även om det inte finns så många hinder att undvika som jag skulle ha velat), och skjutkontrollerna är på nivå med de flesta andra lätta pistolspel (jag är ganska säker på att du aldrig behövde ladda om heller ).
Alla berättade, Lucky och Wild är förmodligen en av de roligaste kooperativa arkadupplevelser jag någonsin har haft.
c ++ hävda med meddelande
Varför du förmodligen inte har spelat det:
När var sista gången du åkte till en arkad? Ännu bättre, när var förra gången du gick till en arkad som bar badass, Namco-spel i flera genrer från början av 1990-talet?
Det är ditt svar.
Jag kan ärligt talat inte förstå varför fler spel inte åtminstone försökte integrera arkadgenrer på det sätt som Lucky och Wild gjorde - det finns verkligen inte mycket till L&W utanför dess linjära fotografering och körning, men det är kul som helvetet. Varför räffade ingen någonsin det här?
Jag såg bara någonsin Lucky och Wild vid en arkad under min barndom, och jag fick bara spela den två eller tre gånger; sedan dess har jag letat efter en L & W maskin i varje arkad som jag har haft möjlighet att komma in. Men ingen tur. Det verkar som att Lucky och Wild är avsett att förbli ett avlägset minne av spelets lycka för mig, och för så många andra som inte kan hitta en sit-down skåp med denna underbara titel längre.
Som nämnts innan hoppet är att INTE emulera det här spelet i grunden en övning i meningslöshet; om du inte kan spela Lucky och Wild med en ratt, två lätta vapen och en nära vän du spelar inte Lucky och Wild.
Visst, du kan alltid spendera ett par tusen dollar för att köpa en troligen trasig Lucky och Wild egen arkadskåp, men låt oss vara realistiska - för de flesta av oss har vi förmodligen inte en chans att uppleva något liknande Lucky och Wild någonsin igen.
Fram tills Zombie-massakern kommer ändå ut för Wii.