dwarf fortress tar fart pa steam med over 500 000 forsaljning

Det är alltid trevligt att se småkillarna vinna
Dvärgfästning har varit en liten motor som skulle kunna vara i spelbranschen i decennier, och efter den fullständiga releasen i december får titeln äntligen en välförtjänt framgång. Den har bara varit ute i en månad, men Dvärgfästning har lyckats samla över 500 000 försäljningar på Ånga , vilket är en ganska stor sak för ett spel med en sådan ödmjuk början. Detta nummer var utvecklaren Bay 12 Games två månaders försäljningsmål, vilket betyder att teamet krossade det dubbelt så snabbt som de trodde att de skulle göra. Dessutom har spelet fått det eftertraktade 'överväldigande positiva' mottagandet på plattformen med över 15 000 recensioner.
Dvärgfästning' ursprung sträcker sig ända tillbaka till 2002, då det tänktes som gratisprogram. Tack vare det outtröttliga arbetet från spelets tvåmansutvecklingsteam – bröderna Tarn och Zach Adams – och donationer för att hålla projektet flytande, Dvärgfästning lanserade sin första alfa-utgåva 2006. Spelet fick en kultföljd under åren, sägs ha påverkat titlar som Minecraft och RimWorld , och var till och med med i en utställning 2012 om spelets historia på det berömda Modern Museum of Art. Dess färdigställande och slutliga release den 6 december 2022 markerade ett stort ögonblick i spelhistorien för många människor.

Själva spelet har en kombination av konstruktions- och hanteringssimuleringsmekanik, såväl som skurkliknande element. Ett spel med en så rik historia föder komplexitet i sitt spelande, för även om det är ett notoriskt komplicerat spel att lära sig, är det en otroligt givande upplevelse - även med de slumpmässiga möten som kan utplåna din noggrant planerade uppgörelse på ett ögonblick. Steam-recensionerna är fulla av lustiga berättelser som dök upp naturligt som spelare arbetade sig igenom spelet, och jag tror att det är ett verkligt bevis på en fantastisk speldesign.
dijkstras algoritm med prioritetskö java
(Utvald bild via Bay 12 Games)