early access review overwatch 2

Övervakning dog så att Overwatch 2 kunde leva
Vid lanseringen, Övervakning var ett kraftpaket. Det var den första nya riktiga IP-adressen från Blizzard på länge, och från beta till de första åren var den allmänt älskad av många och ledde till och med till en spirande (men sen) e-sportscen. Men sedan började problemen.
Övervakning blev stadigare när teamet återanvände samma händelser och saktade av med nya hjältesläpp. Kritiska teammedlemmar lämnade, och Blizzard vändes upp och ner av några otrevliga aktiviteter på företaget . Många spel på Blizzard, Övervakning inklusive, har inte återhämtat sig från allt som hänt.
ställa in förmörkelse för c ++
Burk Overwatch 2 föra serien tillbaka i framkant? Tja, det beror på några saker.
Overwatch 2 (PC (recensionerad), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X)
Utvecklare: Blizzard
Utgivare: Blizzard
Släppt: 4 oktober 2022
MSRP: Gratis att spela (med mikrotransaktioner/säsongskort)
Så vad är annorlunda? Här är de största förändringarna för Overwatch 2 :
- Övervakning är nu ett 5v5-spel, ned från 6v6
- Tre nya karaktärer är ute vid lanseringen (Sojourn, Junker Queen, Kiriko)
- Ett nytt läge som heter Push är i (som ber två lag att slåss om ett mål), och sex nya kartor
- Med övergången till free-to-play finns det ett säsongskort nu med en premiumnivå
Tack och lov, alla mina tidigare saker från Övervakning överförs, även under pre-release-perioden. Alla gamla skådespelare har nu en extra ' Overwatch 2 ” skin, som var upplåst som standard. Även om utrullningen och den fullständiga utplåningen av originalspelet inte är idealisk av flera anledningar, görs åtminstone denna del på rätt sätt: och detsamma gäller för korsprogression som går in i Overwatch 2 .
Men när jag startade ett spel fann jag mig fortfarande att vänja mig vid 5v5-formatet, såväl som några nya justeringar. En lanseringspatch kommer att förändra flera aspekter av spelet, inklusive en rörelse-/reload-buffert för att skada rollspelare efter att de blivit dödade, och alla hjältar kommer att återbetala upp till 30 % av den ultimata kraften vid hjältebyte.
Jag är säker på att vissa människor kommer att stöta på det, men för mig kändes de flesta förändringarna naturliga. Många av ändringarna är ett snyggt sätt att hålla spelet fräscht, om än på bekostnad av att radera originalspelet från existens. Nu har teamet den tuffa utmaningen att återbalansera detta helt nya format i evighet (eller åtminstone fram till Overwatch 3 raderar Overwatch 2 ).
De nya skådespelarna bidrar till den nya känslan av taktisk nyans. Jag pratade ganska mycket om Sojourn i mina betaintryck , och jag känner fortfarande ungefär samma sak om att hon ska lanseras (hon kommer inte på något sätt att vara min främsta, men det är kul att se henne i spel blanda ihop saker). Junker Queen tar dock med sig en välbehövlig tank i mixen och har en attityd till att starta. Hennes aggressiva stil kommer att vara riktigt tilltalande för många spelare, och hennes befallande rop (som gillar närliggande lagkamrater) är en cool återgång till barbariska/krigares spelstilar. Hennes röstskådespelare är också på punkt och passar karaktären bra.
Kiriko är en ganska cool stödkaraktär, med fokus på talismaner (som kan läka) och kunai som hennes primära källa till skada. Den klassiska intuitiva Övervakning designen är fortfarande närvarande, eftersom hon håller sina talismaner på vänster sida av skärmen (vänsterklicka) och sin kunai till höger (högerklicka). Hon har också en skyddsklocka med snabb användning som kan göra en grupp lagkamrater osårbara för en kort stund; och idrottsmördarfärdigheter med en teleportering som går direkt till en allierad, och väggklättringsförmåga.
c ++ intervjufrågor för erfarna proffs
Hennes ultimata är lite som Hanzos Dragonstrike, men den här gången är det en kitsune som ger fördelaktiga effekter för hennes team. Hon är intressant eftersom hon kan ändra en enda push med en vältajmad osårbarhetscharm och hennes ultimata. Dessutom älskar jag att klättra runt varje nivå, inklusive alla gamla, med hennes väggkrypande. För mig checkar spelet mest ut. Nu är det dags att ge sig ut på mörkare territorium.
Season Pass-belöningsspåret är faktiskt mycket enklare än vad den förvirrande pre-lanseringsinformationen fick det att verka. Så för närvarande, åtminstone för den första säsongen, finns det ett enda 'stridspass' som har 80 nivåer. Gratisspelare kan få några belöningar från det, och premiumspelare kommer att låsa upp saker vid varje låt. Inköpsnivåer (som vissa passeringar tillåter eller inte tillåter, beroende på företaget) är ett alternativ. Här är allt som består av den första Övervakning 2 säsongskort gratis spår:
- Nyaste supporthjälten, Kiriko (för nya spelare som inte redan har henne)
- 2 episka skinn
- 1 vapenberlock
- 2 souvenirer
- 1 Markera Intro
- 14 ytterligare föremål (emotes, segerposer, namnkort, sprayer, spelarikoner, etc.)
- Prestige Tier Titlar (8 titlar som kan tjänas in endast tillgängliga efter att ha slutfört hela passet)
Och här är vad du får från premiumspåret:
- Omedelbar tillgång till Kiriko
- 20 % XP Battle Pass Boost
- 1 Mytisk hud
- 5 legendariska skinn och 1 episk hud
- 3 Play of the Game Intros
- 4 vapenberlocker
- 3 känslor
- 3 souvenirer
- 6 poser
- 6 visitkort
- 30+ ytterligare kosmetiska belöningar



För att köpa in premiumpasset varje säsong kommer det att kosta dig 1000 Overwatch Coins, eller . Karaktärer, 'om de ingår i ett säsongskort' (inte alla kommer att ha ett, eftersom den nuvarande planen erbjuder karaktärer i säsong 1, säsong 2, säsong 4 och säsong 6), kommer att låsas upp på nivå 55 på gratisspåret (den här säsongen är det kopplat till Kiriko), och låses upp automatiskt efter köp av premiumspåret. Det finns också en butik med ett begränsat antal varor som kan köpas direkt för mynt. Puh! Det är det mesta. Irriterad än?
Så det finns många sätt du kan se på detta. Kort sagt, det är mycket likt Fortnite säsongskortssystem Epic skapades för flera år sedan, men värre. I Fortnite , spelare kan tjäna premiumvaluta direkt från själva passet, vilket kommer att betala för nästa pass. I Overwatch 2 , du kan tjäna mynt någon annanstans, men det förväntas att du kommer att kunna betala för minst vartannat pass, ungefär. För en fri spelare är det plågsamt att sakta klora upp passet till nivå 55 för att få tillgång till en ny karaktär, även om Blizzard låser dem från rankat spel i några veckor. För hardcore-spelare verkar det som att du kommer att tappa några gånger om året (med en nio veckors kadens för säsonger), vilket ger dig omedelbar hjälteåtkomst.
Sedan finns det en annan rynka av helt nya spelare som behöver börja om från ruta ett: inklusive kravet på att låsa upp hela den ursprungliga kärnan . Dessutom kommer en SMS Protect-länk att krävas vid lanseringen. Det var en märklig 'den här affären blir värre hela tiden' utrullning av information, särskilt så nära ankomsten av spelet.
vad heter fel i datorprogram
Alla kommer att reagera olika, och jag är typ i mitten. Till nominellt värde är säsongskortssystemet krångligt. Belöningarna är inte riktigt högt värderade, bristen på valuta i passet 2022 är en besvikelse, och det finns inget unikt eller i sig 'Overwatch' med detta. Tidigare kan Blizzard ha försökt förnya sig på något sätt eller blanda ihop saker, men nu följer de andra genreledare. Det leder redan till några negativa känslor mot Overwatch 2 , och vi kommer att hålla ett öga på det under varje säsong. Helst — till skillnad från 343, som gick igenom liknande växtvärk med Halo oändlig ’s pass — några av de mindre omtyckta kinkarna löses förr än senare.
Overwatch 2 har inte samma cachet som Overwatch 1 gjorde, men jag kan fortfarande se mig själv hoppa in i några matcher efter en lång kväll. Charmen finns kvar, även om leveranssystemet har varit rörigt, och spelet är inte längre en premiumprodukt med lättåtkomliga karaktärer som du lätt kan hoppa in och ut ur. Kanske kan PVE-uppdateringen ändra det, men det har en del att göra.
(Denna recension täcker PVP-delen för tidig åtkomst av Overwatch 2 . När den slutliga versionen släpps med PVE kommer vi att tillhandahålla en fullständig recension. )